【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】适用于真人CS游戏的可穿戴设备及系统
本专利技术实施例涉及可穿戴设备领域,尤其涉及一种适用于真人CS游戏的可穿戴设备及系统。
技术介绍
真人CS(CosplayofCounterStrike)是多人一起组织起来的一种游戏形式,是一种集运动与游戏于一体,紧张刺激的娱乐活动。现有技术中真人CS主要分为彩弹攻击模式和激光攻击模式,对于彩弹攻击模式,如果游戏参与者被对方发射的彩弹击中,则被击中者的身上将会出现一个颜色标记,即颜色标记的数量可以确定游戏参与者被击中的次数,当游戏参与者身上的颜色标记大于一定次数时,根据游戏规则,该游戏参与者需要停止游戏,但是避免不了该游戏参与者作弊,从而继续参与游戏。对于激光攻击模式,由于激光容易被遮挡或折射,导致游戏参与者所持的激光枪在遇到障碍物时无法准确的击中对方,另外,游戏参与者在持激光枪作战时,体会不到实弹射击的感觉。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种适用于真人CS游戏的可穿戴设备及系统,以避免游戏参与者作弊,同时保证游戏参与者能够体会到实弹射击的感觉。本专利技术实施例的一个方面是提供一种适用于真人CS游戏的可穿戴设备,包括:装甲片、控制器、供电装置;其中,所述控制器分别与所述装甲片和所述供电装置电连接;所述装甲片包括传感器,所述传感器用于感测击打到所述装甲片上的弹丸,并将感测到的电信号发送给所述控制器;所述控制器用于根据所述装甲片感测到的电信号,确定所述装甲片被弹丸击中的情况,当根据所述装甲片被弹丸击中的情况计算得出的值达到预设值时,控制与所述可穿戴设备对应的弹丸发射设备停止发射弹丸;所述供电装置用于给所述可穿戴设备供电。 ...
【技术保护点】
1.一种适用于真人CS游戏的可穿戴设备,其特征在于,包括:装甲片、控制器、供电装置;其中,所述控制器分别与所述装甲片和所述供电装置电连接;所述装甲片包括传感器,所述传感器用于感测击打到所述装甲片上的弹丸,并将感测到的电信号发送给所述控制器;所述控制器用于根据所述装甲片感测到的电信号,确定所述装甲片被弹丸击中的情况,当根据所述装甲片被弹丸击中的情况计算得出的值达到预设值时,控制与所述可穿戴设备对应的弹丸发射设备停止发射弹丸;所述供电装置用于给所述可穿戴设备供电。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种适用于真人CS游戏的可穿戴设备,其特征在于,包括:装甲片、控制器、供电装置;其中,所述控制器分别与所述装甲片和所述供电装置电连接;所述装甲片包括传感器,所述传感器用于感测击打到所述装甲片上的弹丸,并将感测到的电信号发送给所述控制器;所述控制器用于根据所述装甲片感测到的电信号,确定所述装甲片被弹丸击中的情况,当根据所述装甲片被弹丸击中的情况计算得出的值达到预设值时,控制与所述可穿戴设备对应的弹丸发射设备停止发射弹丸;所述供电装置用于给所述可穿戴设备供电。2.根据权利要求1所述的可穿戴设备,其特征在于,所述传感器包括如下至少一种:电阻屏、电容屏、压力传感器、加速度传感器。3.根据权利要求1或2所述的可穿戴设备,其特征在于,所述供电装置与所述弹丸发射设备电连接;当所述控制器确定所述装甲片被弹丸击中的次数大于预设次数时,所述控制器控制所述供电装置停止给所述弹丸发射设备供电;或者当所述控制器确定所述装甲片被弹丸击中的位置在预设区域内时,所述控制器控制所述供电装置停止给所述弹丸发射设备供电;或者当所述控制器确定所述装甲片被弹丸击中的强度大于预设强度时,所述控制器控制所述供电装置停止给所述弹丸发射设备供电。4.根据权利要求1或2所述的可穿戴设备,其特征在于,还包括:无线通信模块,所述无线通信模块与所述控制器电连接;当所述控制器确定所述装甲片被弹丸击中的次数大于预设次数时,所述控制器通过所述无线通信模块向所述弹丸发射设备发送控制信号,以使所述弹丸发射设备停止发射弹丸;或者当所述控制器确定所述装甲片被弹丸击中的位置在预设区域内时,所述控制器通过所述无线通信模块向所述弹丸发射设备发送控制信号,以使所述弹丸发射设备停止发射弹丸;或者当所述控制器确定所述装甲片被弹丸击中的强度大于预设强度时,所述控制器通过所述无线通信模块向所述弹丸发射设备发送控制信号,以使所述弹丸发射设备停止发射弹丸。5.根据权利要求1-4任一项所述的可穿戴设备,其特征在于,还包括:第一显示装置,所述第一显示装置与所述控制器电连接,所述第一显示装置的光信号用于标识游戏生命信息;当所述控制器确定所述装甲片被弹丸击中时,所述控制器还用于控制所述第一显示装置的光信号,以使所述第一显示装置的光信号标识的游戏生命信息减少。6.根据权利要求5所述的可穿戴设备,其特征在于,所述第一显示装置包括如下至少一种:一个或多个发光二极管LED灯、一个或多个有机发光二极管OLED灯、荧光灯、红外线。7.根据权利要求1-6任一项所述的可穿戴设备,其特征在于,所述装甲片还包括:第二显示装置,所述第二显示装置与所述控制器电连接,所述第二显示装置的光信号用于标识游戏生命信息和/或打击状态信息;当所述控制器确定所述装甲片被弹丸击中时,所述控制器还用于控制所述第二显示装置的光信号,以使所述第二显示装置的光信号标识的游戏生命信息减少。8.根据权利要求7所述的可穿戴设备,其特征在于,所述第二显示装置包括如下至少一种:一个或多个LED灯、一个或多个OLED灯、荧光灯、红外线。9.根据权利要求6或8所述的可穿戴设备,其特征在于,所述多个LED灯的颜色信息用于标识游戏生命信息;或者所述多个LED灯中发光的LED灯的排布信息用于标识游戏生命信息;或者所述多个LED灯的发光模式用于标识游戏生命信息;或者所述多个LED灯的发光强度用于标识游戏生命信息。10.根据权利要求9所述的可穿戴设备,其特征在于,所述多个LED灯构成LED阵列;或者所述多个LED灯构成LED灯条。11.根据权利要求1-10任一项所述的可穿戴设备,其特征在于,还包括:震动电机,所述震动电机与所述控制器电连接;当所述控制器确定所述装甲片被弹丸击中时,所述控制器还用于控制所述震动电机震动。12.根据权利要求1-11任一项所述的可穿戴设备,其特征在于,还包括:扬声器,所述扬声器与所述控制器电连接;当所述控制器确定所述装甲片被弹丸击中时,所述控制器还用于控制所述扬声器发出音频信号。13.根据权利要求1-12任一项所述的可穿戴设备,其特征在于,还包括:定位模块,所述定位模块与所述控制器电连接,所述定位模块用于对所述可穿戴设备进行定位。14.根据权利要求4-13任一项所述的可穿戴设备,其特征在于,无线通信模块还用于将如下至少一种信息发送给服务器和/或用户终端:所述装甲片被弹丸击中的次数、所述装甲片被弹丸击中的位置、所述装甲片被弹丸击中的强度、游戏生命信息、所述可穿戴设备的定位信息。15.根据权利要求1-14任一项所述的可穿戴设备,其特征在于,所述可穿戴设备为真人CS背心。16.根据权利要求5-14任一项所述的可穿戴设备,其特征在于,所述可穿戴设备包括真人CS背心和头盔,第一显示装置设置在所述头盔。17.一种真人CS游戏系统,其特征在于,包括:可穿戴设备、弹丸发射设备;所述可穿戴设备包括:装甲片、控制器、供电装置;其中,所述控制器分别与所述装甲片和所述供电装置电连接;所述装甲片包括传感器,所述传感器用于感测击打到所述装甲片上的弹丸,并将感测到的电信号发送给所述控制器;所述控制器用于根据所述装甲片感测到的电信号,确定所述装甲片被弹丸击中的情况,当根据所述装甲片被弹丸击中的情况计算得出的值达到预设值时,控制与所述可穿戴设备对应的弹丸发射设备停止发射弹丸;所述供电装置用于给所述可穿戴设备供电。18.根据权利要求17所述的真人CS游戏系统,其特征在于,所述传感器包括如下至少一种:电阻屏、电容屏、压力传感器、加速度传感器。19.根据权利要求17...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈逸奇,魏子涵,米玲,
申请(专利权)人:深圳市大疆创新科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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