适用于真人CS游戏的可穿戴设备及系统技术方案

技术编号:19870335 阅读:32 留言:0更新日期:2018-12-22 15:08
一种适用于真人CS游戏的可穿戴设备及系统。可穿戴设备(10)包括:装甲片(11)、控制器(12)、供电装置(13);装甲片(11)包括传感器(111),传感器(111)用于感测击打到装甲片(11)上的弹丸;控制器(12)用于根据装甲片(11)感测到的电信号,确定装甲片(11)被弹丸击中的情况,当根据装甲片(11)被弹丸击中的情况计算得出的值达到预设值时,控制弹丸发射设备(21)停止发射弹丸。控制器(12)通过计算装甲片(11)被弹丸击中的情况来控制弹丸发射设备(21)停止发射弹丸,避免游戏参与者作弊,游戏参与者通过自己所持的弹丸发射设备来攻击敌方,使得游戏参与者能够体会到实弹射击的感觉。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】适用于真人CS游戏的可穿戴设备及系统
本专利技术实施例涉及可穿戴设备领域,尤其涉及一种适用于真人CS游戏的可穿戴设备及系统。
技术介绍
真人CS(CosplayofCounterStrike)是多人一起组织起来的一种游戏形式,是一种集运动与游戏于一体,紧张刺激的娱乐活动。现有技术中真人CS主要分为彩弹攻击模式和激光攻击模式,对于彩弹攻击模式,如果游戏参与者被对方发射的彩弹击中,则被击中者的身上将会出现一个颜色标记,即颜色标记的数量可以确定游戏参与者被击中的次数,当游戏参与者身上的颜色标记大于一定次数时,根据游戏规则,该游戏参与者需要停止游戏,但是避免不了该游戏参与者作弊,从而继续参与游戏。对于激光攻击模式,由于激光容易被遮挡或折射,导致游戏参与者所持的激光枪在遇到障碍物时无法准确的击中对方,另外,游戏参与者在持激光枪作战时,体会不到实弹射击的感觉。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种适用于真人CS游戏的可穿戴设备及系统,以避免游戏参与者作弊,同时保证游戏参与者能够体会到实弹射击的感觉。本专利技术实施例的一个方面是提供一种适用于真人CS游戏的可穿戴设备,包括:装甲片、控制器、供电装置;其中,所述控制器分别与所述装甲片和所述供电装置电连接;所述装甲片包括传感器,所述传感器用于感测击打到所述装甲片上的弹丸,并将感测到的电信号发送给所述控制器;所述控制器用于根据所述装甲片感测到的电信号,确定所述装甲片被弹丸击中的情况,当根据所述装甲片被弹丸击中的情况计算得出的值达到预设值时,控制与所述可穿戴设备对应的弹丸发射设备停止发射弹丸;所述供电装置用于给所述可穿戴设备供电。本专利技术实施例的另一个方面是提供一种真人CS游戏系统,包括:可穿戴设备、弹丸发射设备;所述可穿戴设备包括:装甲片、控制器、供电装置;其中,所述控制器分别与所述装甲片和所述供电装置电连接;所述装甲片包括传感器,所述传感器用于感测击打到所述装甲片上的弹丸,并将感测到的电信号发送给所述控制器;所述控制器用于根据所述装甲片感测到的电信号,确定所述装甲片被弹丸击中的情况,当根据所述装甲片被弹丸击中的情况计算得出的值达到预设值时,控制与所述可穿戴设备对应的弹丸发射设备停止发射弹丸;所述供电装置用于给所述可穿戴设备供电。本实施例提供的适用于真人CS游戏的可穿戴设备及系统,通过可穿戴设备的装甲片感测击打到装甲片上的弹丸,并将感测到的电信号发送给控制器,控制器根据电信号确定装甲片被弹丸击中的情况,当根据装甲片被弹丸击中的情况计算得出的值达到预设值时,控制弹丸发射设备停止发射弹丸,避免游戏参与者继续参与游戏,同时,游戏参与者通过自己所持的弹丸发射设备发射弹丸来攻击敌方,使得游戏参与者能够体会到实弹射击的感觉。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术实施例提供的适用于真人CS游戏的可穿戴设备的结构图;图2为本专利技术另一实施例提供的适用于真人CS游戏的可穿戴设备的结构图;图3为本专利技术另一实施例提供的适用于真人CS游戏的可穿戴设备的结构图;图4为本专利技术实施例提供的LED阵列的示意图;图5为本专利技术另一实施例提供的适用于真人CS游戏的可穿戴设备的结构图;图6为本专利技术另一实施例提供的适用于真人CS游戏的可穿戴设备的结构图;图7为本专利技术另一实施例提供的适用于真人CS游戏的可穿戴设备的结构图;图8为本专利技术另一实施例提供的适用于真人CS游戏的可穿戴设备的结构图;图9为本专利技术实施例提供的适用于真人CS游戏的可穿戴设备的示意图;图10为本专利技术实施例提供的真人CS游戏系统的结构图。附图标记:10-可穿戴设备11-装甲片12-控制器13-供电装置14-无线通信模块15-第一显示装置112-第二显示装置111-传感器16-震动电机17-扬声器18-定位模块21-弹丸发射设备31-服务器32-用户终端41-LED阵列42-LED阵列43-LED阵列90-主控板具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,当组件被称为“固定于”另一个组件,它可以直接在另一个组件上或者也可以存在居中的组件。当一个组件被认为是“连接”另一个组件,它可以是直接连接到另一个组件或者可能同时存在居中组件。除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本专利技术的
的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本专利技术的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本专利技术。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。下面结合附图,对本专利技术的一些实施方式作详细说明。在不冲突的情况下,下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合。本专利技术实施例提供一种适用于真人CS游戏的可穿戴设备。图1为本专利技术实施例提供的适用于真人CS游戏的可穿戴设备的结构图,如图1所示,可穿戴设备10包括:装甲片11、控制器12、供电装置13。其中,控制器12分别与装甲片11和供电装置13电连接;装甲片11包括传感器,该传感器用于感测击打到装甲片11上的弹丸,并将感测到的电信号发送给控制器12;控制器12用于根据装甲片11感测到的电信号,确定装甲片11被弹丸击中的情况,当根据装甲片11被弹丸击中的情况计算得出的值达到预设值时,控制与可穿戴设备10对应的弹丸发射设备21停止发射弹丸;供电装置13用于给可穿戴设备10供电。如图1所示,当敌方弹丸击打到装甲片11上时,装甲片11内的传感器可以感测到弹丸的击打,并产生电信号,同时将该电信号发送给控制器12,可选的,该传感器包括如下至少一种:电阻屏、电容屏、压力传感器、加速度传感器。例如,该传感器是电阻屏,当敌方弹丸击打到装甲片11时,电阻屏受力产生开关信号,并将该开关信号发送给控制器12,该开关信号是电信号的一种。再如,该传感器是电容屏,电容屏通过检测其电容值的变化,来检测被击中的位置。若该传感器是压力传感器,压力传感器可以将弹丸对装甲片11的压力转换成电信号。再或者,当该传感器为加速度传感器时,由于弹丸击打在装甲片11的表面时产生加速度,该加速度使得加速度传感器的介质产生变形,加速度传感器测量其变形量,并将该变形量用相关电路转化成电压输出。当装甲片11每次被敌方弹丸击中时,传感器相应的产生一次电信号,因此,控制器12可以根据传感器发送的电信号的次数,确定出装甲片11被敌方弹丸击中的次数。另外,传感器还可以检测出装甲片11被击中的位置,可选的,装甲片11是矩形的,电阻屏的大小和装甲片的大小匹配,电阻屏可以将矩形区域中被击中点(X,Y)的物理位置转换为代表X坐标和Y坐标的电压,因此,电阻屏可以检测出装甲片11的矩形区域中被弹丸击中的位置点。电容屏可以分别检测横向与纵向电极阵列,根据弹丸击打前后电容的变化,分别确定出被击打位置的横向坐标和纵向本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种适用于真人CS游戏的可穿戴设备,其特征在于,包括:装甲片、控制器、供电装置;其中,所述控制器分别与所述装甲片和所述供电装置电连接;所述装甲片包括传感器,所述传感器用于感测击打到所述装甲片上的弹丸,并将感测到的电信号发送给所述控制器;所述控制器用于根据所述装甲片感测到的电信号,确定所述装甲片被弹丸击中的情况,当根据所述装甲片被弹丸击中的情况计算得出的值达到预设值时,控制与所述可穿戴设备对应的弹丸发射设备停止发射弹丸;所述供电装置用于给所述可穿戴设备供电。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种适用于真人CS游戏的可穿戴设备,其特征在于,包括:装甲片、控制器、供电装置;其中,所述控制器分别与所述装甲片和所述供电装置电连接;所述装甲片包括传感器,所述传感器用于感测击打到所述装甲片上的弹丸,并将感测到的电信号发送给所述控制器;所述控制器用于根据所述装甲片感测到的电信号,确定所述装甲片被弹丸击中的情况,当根据所述装甲片被弹丸击中的情况计算得出的值达到预设值时,控制与所述可穿戴设备对应的弹丸发射设备停止发射弹丸;所述供电装置用于给所述可穿戴设备供电。2.根据权利要求1所述的可穿戴设备,其特征在于,所述传感器包括如下至少一种:电阻屏、电容屏、压力传感器、加速度传感器。3.根据权利要求1或2所述的可穿戴设备,其特征在于,所述供电装置与所述弹丸发射设备电连接;当所述控制器确定所述装甲片被弹丸击中的次数大于预设次数时,所述控制器控制所述供电装置停止给所述弹丸发射设备供电;或者当所述控制器确定所述装甲片被弹丸击中的位置在预设区域内时,所述控制器控制所述供电装置停止给所述弹丸发射设备供电;或者当所述控制器确定所述装甲片被弹丸击中的强度大于预设强度时,所述控制器控制所述供电装置停止给所述弹丸发射设备供电。4.根据权利要求1或2所述的可穿戴设备,其特征在于,还包括:无线通信模块,所述无线通信模块与所述控制器电连接;当所述控制器确定所述装甲片被弹丸击中的次数大于预设次数时,所述控制器通过所述无线通信模块向所述弹丸发射设备发送控制信号,以使所述弹丸发射设备停止发射弹丸;或者当所述控制器确定所述装甲片被弹丸击中的位置在预设区域内时,所述控制器通过所述无线通信模块向所述弹丸发射设备发送控制信号,以使所述弹丸发射设备停止发射弹丸;或者当所述控制器确定所述装甲片被弹丸击中的强度大于预设强度时,所述控制器通过所述无线通信模块向所述弹丸发射设备发送控制信号,以使所述弹丸发射设备停止发射弹丸。5.根据权利要求1-4任一项所述的可穿戴设备,其特征在于,还包括:第一显示装置,所述第一显示装置与所述控制器电连接,所述第一显示装置的光信号用于标识游戏生命信息;当所述控制器确定所述装甲片被弹丸击中时,所述控制器还用于控制所述第一显示装置的光信号,以使所述第一显示装置的光信号标识的游戏生命信息减少。6.根据权利要求5所述的可穿戴设备,其特征在于,所述第一显示装置包括如下至少一种:一个或多个发光二极管LED灯、一个或多个有机发光二极管OLED灯、荧光灯、红外线。7.根据权利要求1-6任一项所述的可穿戴设备,其特征在于,所述装甲片还包括:第二显示装置,所述第二显示装置与所述控制器电连接,所述第二显示装置的光信号用于标识游戏生命信息和/或打击状态信息;当所述控制器确定所述装甲片被弹丸击中时,所述控制器还用于控制所述第二显示装置的光信号,以使所述第二显示装置的光信号标识的游戏生命信息减少。8.根据权利要求7所述的可穿戴设备,其特征在于,所述第二显示装置包括如下至少一种:一个或多个LED灯、一个或多个OLED灯、荧光灯、红外线。9.根据权利要求6或8所述的可穿戴设备,其特征在于,所述多个LED灯的颜色信息用于标识游戏生命信息;或者所述多个LED灯中发光的LED灯的排布信息用于标识游戏生命信息;或者所述多个LED灯的发光模式用于标识游戏生命信息;或者所述多个LED灯的发光强度用于标识游戏生命信息。10.根据权利要求9所述的可穿戴设备,其特征在于,所述多个LED灯构成LED阵列;或者所述多个LED灯构成LED灯条。11.根据权利要求1-10任一项所述的可穿戴设备,其特征在于,还包括:震动电机,所述震动电机与所述控制器电连接;当所述控制器确定所述装甲片被弹丸击中时,所述控制器还用于控制所述震动电机震动。12.根据权利要求1-11任一项所述的可穿戴设备,其特征在于,还包括:扬声器,所述扬声器与所述控制器电连接;当所述控制器确定所述装甲片被弹丸击中时,所述控制器还用于控制所述扬声器发出音频信号。13.根据权利要求1-12任一项所述的可穿戴设备,其特征在于,还包括:定位模块,所述定位模块与所述控制器电连接,所述定位模块用于对所述可穿戴设备进行定位。14.根据权利要求4-13任一项所述的可穿戴设备,其特征在于,无线通信模块还用于将如下至少一种信息发送给服务器和/或用户终端:所述装甲片被弹丸击中的次数、所述装甲片被弹丸击中的位置、所述装甲片被弹丸击中的强度、游戏生命信息、所述可穿戴设备的定位信息。15.根据权利要求1-14任一项所述的可穿戴设备,其特征在于,所述可穿戴设备为真人CS背心。16.根据权利要求5-14任一项所述的可穿戴设备,其特征在于,所述可穿戴设备包括真人CS背心和头盔,第一显示装置设置在所述头盔。17.一种真人CS游戏系统,其特征在于,包括:可穿戴设备、弹丸发射设备;所述可穿戴设备包括:装甲片、控制器、供电装置;其中,所述控制器分别与所述装甲片和所述供电装置电连接;所述装甲片包括传感器,所述传感器用于感测击打到所述装甲片上的弹丸,并将感测到的电信号发送给所述控制器;所述控制器用于根据所述装甲片感测到的电信号,确定所述装甲片被弹丸击中的情况,当根据所述装甲片被弹丸击中的情况计算得出的值达到预设值时,控制与所述可穿戴设备对应的弹丸发射设备停止发射弹丸;所述供电装置用于给所述可穿戴设备供电。18.根据权利要求17所述的真人CS游戏系统,其特征在于,所述传感器包括如下至少一种:电阻屏、电容屏、压力传感器、加速度传感器。19.根据权利要求17...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈逸奇魏子涵米玲
申请(专利权)人:深圳市大疆创新科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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