游戏场景构建方法及装置制造方法及图纸

技术编号:17161883 阅读:25 留言:0更新日期:2018-02-01 20:13
本发明专利技术提出一种游戏场景构建方法及装置,其中,方法包括:获取携带有试图在游戏中构建的目标场景的深度信息;其中,深度信息对实际场景进行结构光图像处理后生成的;根据深度信息构建目标场景的3D模型,并将3D模型植入到游戏中。该方法根据实际场景的深度信息构建3D模型,并将构建的3D模型植入到游戏中,由于实际场景的3D模型,比游戏制作软件中的物体模型更加接近现实,因此将实际场景的3D模型植入游戏,提高了游戏场景的代入感。

Method and device for building game scene

The invention provides a method and a device including the construction of a game scene, the methods: to obtain the depth information carried in the game is trying to construct the target scene; the depth information of structured light image processing of real scene generation; according to the 3D model construction of scene depth information, and the 3D model into in the game. According to the 3D model to build the depth information of the actual scene, and use the 3D model into the game, the 3D model of the actual scene, is more realistic than the game object model in the software, so the 3D model into the actual game scene, improve the game scene feeling.

【技术实现步骤摘要】
游戏场景构建方法及装置
本专利技术涉及终端设备领域,尤其涉及一种游戏场景构建方法及装置。
技术介绍
目前,各种游戏层出不穷,游戏已经成为人们娱乐休闲的一部分。尤其是是三维游戏,由于其游戏场景更加符合人的视觉效果,越来越受到人们的青睐。在相关技术中,游戏场景通常是通过游戏制作软件来进行构建的。例如,想在游戏场景中创建湖泊、树等,可在软件中选择湖泊、树的模型,并通过属性设置来设置湖泊的深度、树的高度等。但是,相关技术中由于游戏场景中的物体是通过模型以及属性设置创建的,因此存在代入感差的问题。
技术实现思路
本专利技术旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。为此,本专利技术提出一种游戏场景构建方法,以实现将实际场景的3D模型植入游戏中,构建代入感更强的游戏场景,以及解决现有通过软件构建游戏场景,存在的游戏场景代入感差的问题。本专利技术提出一种游戏场景构建装置。本专利技术提出一种终端设备。本专利技术提出一种计算机可读存储介质。本专利技术第一方面实施例提出了一种游戏场景构建方法,包括:获取携带有试图在游戏中构建的目标场景的深度信息;其中,所述深度信息对实际场景进行结构光图像处理后生成的;根据所述深度信息构建所述目标场景的3D模型,并将所述3D模型植入到所述游戏中。作为第一方面实施例一种可选的实现方式,所述将所述3D模型植入到所述游戏中,包括:根据所述3D模型形成所述3D模型的描述信息,并从所述描述信息中提取关键字;根据所述关键字判断所述游戏中是否已经存在与所述目标场景一致的第一场景;如果判断结果为所述游戏未存在所述第一场景,则将所述目标场景的所述3D模型植入到所述游戏中。作为第一方面实施例一种可选的实现方式,所述根据所述关键字判断所述游戏中是否已经存在与所述目标场景一致的第一场景,包括:获取所述游戏中预存的各个场景的关键字形成关键字集合;在所述关键字集合中查找是否存在与所述目标场景的所述关键字一致或者相似的关键字;如果所述关键字集合中不存在与所述目标场景的所述关键字一致或者相似的关键字,则判定所述游戏中不存在所述第一场景。作为第一方面实施例一种可选的实现方式,如果所述关键字集合中存在与所述目标场景的所述关键字一致或者相似的关键字,则判定所述游戏中存在所述第一场景;将所述3D模型按照所述第一场景所在的位置,植入到所述游戏中替换所述第一场景。作为第一方面实施例一种可选的实现方式,所述将所述3D模型植入到所述游戏中,包括:对用户的位置选取操作进行监控;根据监控的所述位置选取操作,确定所述3D模型在所述游戏中的位置信息;根据所述位置信息将所述3D模型植入到所述游戏中。作为第一方面实施例一种可选的实现方式,所述获取携带有试图在游戏中构建的目标场景的深度信息之前,包括:向实际的所述目标场景发射结构光;采集所述结构光在所述目标场景上的反射光并形成目标场景的深度信息。作为第一方面实施例一种可选的实现方式,所述结构光为非均匀的结构光,所述非均匀的结构光为多个光斑的集合构成的散斑图案或乱点图案,是由设置在终端上的投射装置中的衍射光学元件形成的,其中,所述衍射光学元件上设置有一定数量的浮雕,所述浮雕的凹槽深度不同。本专利技术实施例的游戏场景构建方法,通过获取携带有试图在游戏中构建的目标场景的深度信息,其中,深度信息对实际场景进行结构光图像处理后生成的,根据深度信息构建目标场景的3D模型,并将3D模型植入到游戏中。本实施例中,根据实际场景的深度信息构建3D模型,并将构建的3D模型植入到游戏中,由于实际场景的3D模型,比游戏制作软件中的物体模型更加接近现实,因此将实际场景的3D模型植入游戏,提高了游戏场景的代入感,解决了现有通过软件构建游戏场景,存在的游戏场景代入感差的问题。本专利技术第二方面实施例提出了一种游戏场景构建装置,包括:获取模块,用于获取携带有试图在游戏中构建的目标场景的深度信息;其中,所述深度信息对实际场景进行结构光图像处理后生成的;植入模块,用于根据所述深度信息构建所述目标场景的3D模型,并将所述3D模型植入到所述游戏中。作为第二方面实施例一种可选的实现方式,所述植入模块,包括:提取单元,用于根据所述3D模型形成所述3D模型的描述信息,并从所述描述信息中提取关键字;判断单元,用于根据所述关键字判断所述游戏中是否已经存在与所述目标场景一致的第一场景;植入单元,用于当判断结果为所述游戏未存在所述第一场景时,将所述目标场景的所述3D模型植入到所述游戏中。作为第二方面实施例一种可选的实现方式,所述判断单元,还用于:获取所述游戏中预存的各个场景的关键字形成关键字集合;在所述关键字集合中查找是否存在与所述目标场景的所述关键字一致或者相似的关键字;如果所述关键字集合中不存在与所述目标场景的所述关键字一致或者相似的关键字,则判定所述游戏中不存在所述第一场景。作为第二方面实施例一种可选的实现方式,所述植入单元,还用于:如果所述关键字集合中存在与所述目标场景的所述关键字一致或者相似的关键字,则判定所述游戏中存在所述第一场景;将所述3D模型按照所述第一场景所在的位置,植入到所述游戏中替换所述第一场景。作为第二方面实施例一种可选的实现方式,所述植入模块,还用于:对用户的位置选取操作进行监控;根据监控的所述位置选取操作,确定所述3D模型在所述游戏中的位置信息;根据所述位置信息将所述3D模型植入到所述游戏中。作为第二方面实施例一种可选的实现方式,游戏场景构建装置,还包括:发射模块,用于向实际的所述目标场景发射结构光;形成模块,用于采集所述结构光在所述目标场景上的反射光并形成目标场景的深度信息。作为第二方面实施例一种可选的实现方式,所述结构光为非均匀的结构光,所述非均匀的结构光为多个光斑的集合构成的散斑图案或乱点图案,是由设置在终端上的投射装置中的衍射光学元件形成的,其中,所述衍射光学元件上设置有一定数量的浮雕,所述浮雕的凹槽深度不同。本专利技术实施例的游戏场景构建装置,通过获取携带有试图在游戏中构建的目标场景的深度信息,其中,深度信息对实际场景进行结构光图像处理后生成的,根据深度信息构建目标场景的3D模型,并将3D模型植入到游戏中。本实施例中,根据实际场景的深度信息构建3D模型,并将构建的3D模型植入到游戏中,由于实际场景的3D模型,比游戏制作软件中的物体模型更加接近现实,因此将实际场景的3D模型植入游戏,提高了游戏场景的代入感,解决了现有通过软件构建游戏场景,存在的游戏场景代入感差的问题。本专利技术第三方面实施例提出了一种终端设备,包括存储器及处理器,所述存储器中储存有计算机可读指令,所述指令被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如第一方面实施例所述的游戏场景构建方法。本专利技术第四方面实施例提出了一种计算机可读存储介质。一个或多个包含计算机可执行指令的非易失性计算机可读存储介质,当所述计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如第一方面实施例所述的游戏场景构建方法。本专利技术附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本专利技术的实践了解到。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技本文档来自技高网...
游戏场景构建方法及装置

【技术保护点】
一种游戏场景构建方法,其特征在于,包括:获取携带有试图在游戏中构建的目标场景的深度信息;其中,所述深度信息对实际场景进行结构光图像处理后生成的;根据所述深度信息构建所述目标场景的3D模型,并将所述3D模型植入到所述游戏中。

【技术特征摘要】
1.一种游戏场景构建方法,其特征在于,包括:获取携带有试图在游戏中构建的目标场景的深度信息;其中,所述深度信息对实际场景进行结构光图像处理后生成的;根据所述深度信息构建所述目标场景的3D模型,并将所述3D模型植入到所述游戏中。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述3D模型植入到所述游戏中,包括:根据所述3D模型形成所述3D模型的描述信息,并从所述描述信息中提取关键字;根据所述关键字判断所述游戏中是否已经存在与所述目标场景一致的第一场景;如果判断结果为所述游戏未存在所述第一场景,则将所述目标场景的所述3D模型植入到所述游戏中。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述关键字判断所述游戏中是否已经存在与所述目标场景一致的第一场景,包括:获取所述游戏中预存的各个场景的关键字形成关键字集合;在所述关键字集合中查找是否存在与所述目标场景的所述关键字一致或者相似的关键字;如果所述关键字集合中不存在与所述目标场景的所述关键字一致或者相似的关键字,则判定所述游戏中不存在所述第一场景。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:如果所述关键字集合中存在与所述目标场景的所述关键字一致或者相似的关键字,则判定所述游戏中存在所述第一场景;将所述3D模型按照所述第一场景所在的位置,植入到所述游戏中替换所述第一场景。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述3D模型植入到所述游戏中...

【专利技术属性】
技术研发人员:周意保
申请(专利权)人:广东欧珀移动通信有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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