The utility model provides a prism is arranged between the source and the like for the viewer, like the light source through the prism into the eye of the beholder, the prism includes a first surface, a second surface and a three surface, wherein the first, second, third 22 surface intersection; the first surface is arranged near the viewer one side, the third surface is arranged near the side of the image source; like the light incident to the third surface from the source, from the third to the first surface of the transmission surface, after the first total reflection surface after the incident to the second surface, after second surface reflection after the incident once again to the first surface, and away from the first surface transmission, enter to the eye of the beholder, including: the absolute and the second degree angle absolute value is not equal to the value of the first light transmission surface corresponding to the first degree angle out of the. The prism provided by the utility model, the virtual reality and the augmented reality optical display device have the advantages of small size, light weight, effectively reducing visual fatigue, and improving comfort, etc..
【技术实现步骤摘要】
一种棱镜、虚拟现实以及增强现实光学显示装置
本技术属于虚拟现实成像光学
,尤其涉及一种棱镜、虚拟现实以及增强现实光学显示装置。
技术介绍
随着现代技术的发展,虚拟现实(VR)/增强现实(AR)显示相关技术也得到了飞速发展,但是作为二者重要组成部分的光学显示装置,体积却十分笨重,体验感较差,使得多数人仅仅作为尝鲜体验,最主要还是在军事及实验室内,始终无法真正面向消费电子市场。轻量化和便携性是现代设计光学显示装置的主要方向,也是难点。传统光路很难保证显示效果的同时,兼顾轻量与便携,所以很多新颖的光学系统提出解决该问题。棱镜作为一种新型的光学系统,采用的是离轴光学系统的设计,可以对光轴进行折叠,并且使用自由曲面可以大幅降低因为光路离轴产生的大像差,单个元件集成了传统多片式透镜才能实现的光学质量,其在小型化,轻量化方面具有先天优势,越来越受到人们的关注。因此,将棱镜应用到AR、VR设备上来实现AR、VR设备小型化和轻量化已经成为了研发热点。但是目前的AR、VR设备的设计思路多数都是采用望远镜和显微镜目镜的光学设计方式,将人眼的视角中心集中在虚拟图像的中心,使人眼的注意力会集中在虚拟图像的显示区域,但从生理的角度上,这样并不符合人眼常规视觉感受,会增加人眼观看的疲劳感与眩晕感。因此,将棱镜应用到AR、VR设备上实现设备的小型化、轻量化的同时,能够改善用户体验,有效减轻人眼观看疲劳及眩晕感是亟需解决的问题。
技术实现思路
为了解决上述技术问题,本技术提供一种棱镜和虚拟现实以及增强现实光学显示装置,具有体积小重量轻,采用更适合人眼单眼观看习惯的不对称视觉角度,有效降低视觉 ...
【技术保护点】
一种棱镜,所述棱镜用于设置在像源和观看者之间,所述像源发出的光线经由所述棱镜进入到所述观看者眼中,其特征在于,所述棱镜包括:第一表面、第二表面及第三表面,所述第一、第二、第三表面两两相交;所述第一表面设置在靠近所述观看者的一侧,所述第三表面设置在靠近所述像源的一侧;所述像源发出的光线入射至所述第三表面,由所述第三表面透射至所述第一表面,经过所述第一表面全反射后,入射至所述第二表面,经过所述第二表面的反射后,再次入射至所述第一表面,并由所述第一表面透射出去,进入到所述观看者眼中,其中:所述第一表面透射出去的光线对应的第一视角度数的绝对值与第二视角度数的绝对值不相等;其中,所述第一视角为所述第一表面透射出去的光线中的上边缘光线与第一方向的夹角,所述第二视角为所述第一表面透射出去的光线中的下边缘光线与第一方向的夹角,所述第一方向为所述观看者人眼瞳孔的正前垂直方向。
【技术特征摘要】
1.一种棱镜,所述棱镜用于设置在像源和观看者之间,所述像源发出的光线经由所述棱镜进入到所述观看者眼中,其特征在于,所述棱镜包括:第一表面、第二表面及第三表面,所述第一、第二、第三表面两两相交;所述第一表面设置在靠近所述观看者的一侧,所述第三表面设置在靠近所述像源的一侧;所述像源发出的光线入射至所述第三表面,由所述第三表面透射至所述第一表面,经过所述第一表面全反射后,入射至所述第二表面,经过所述第二表面的反射后,再次入射至所述第一表面,并由所述第一表面透射出去,进入到所述观看者眼中,其中:所述第一表面透射出去的光线对应的第一视角度数的绝对值与第二视角度数的绝对值不相等;其中,所述第一视角为所述第一表面透射出去的光线中的上边缘光线与第一方向的夹角,所述第二视角为所述第一表面透射出去的光线中的下边缘光线与第一方向的夹角,所述第一方向为所述观看者人眼瞳孔的正前垂直方向。2.如权利要求1所述的棱镜,其特征在于:所述第二视角度数的绝对值大于所述第一视角度数的绝对值。3.如权利要求2所述的棱镜,其特征在于:所述第一视角度数的绝对值和所述第二视角度数的绝对值的差值为5~20度。4.如权利要求3所述的棱镜,其特征在于:所述第一表...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈贵喜,郭福忠,宋磊,左惟涵,
申请(专利权)人:深圳超多维科技有限公司,
类型:新型
国别省市:广东,44
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