一种视频游戏手柄用的可调节控制装置制造方法及图纸

技术编号:1402336 阅读:268 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种视频游戏手柄用的可调节控制装置,它能让用户调节该控制装置的张力,从而增加用户对该控制装置和视频游戏手柄的控制力和舒适度。该控制装置组件包括定位部件或嵌置在壳体内的摇杆。该装置还包括装配在摇杆和壳体之间的离合部件和张力部件。定位部件与壳体之间利用支承部件例如C环相连接或以其它方式相结合。C环装配在摇杆轴上的凹槽内。弹力部件安在摇杆和壳体中间。另外,信号传输部件连接或装配于电路板例如PC板上从而将电信号或类似信号从控制装置传输到电路板。(*该技术在2015年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术一般涉及一种视频游戏手柄用的控制装置,特别是涉及一种能让游戏者调节摇杆阻力的可调张力模拟摇杆,从而增加游戏者在玩诸如视频游戏时的舒适度和对摇杆的控制力。
技术介绍
在视频游戏产业中,已有若干种不同类型的视频游戏用的游戏控制器或视频游戏手柄。视频游戏的游戏者在玩视频游戏时用视频游戏手柄控制和操纵各种功能或进行各种操作。视频游戏手柄通常包括不同的控制或输入装置,如按钮、扳机或者控制这些操作用的张力模拟摇杆。目前视频游戏手柄用的模拟摇杆的触摸感是按照摇杆和手柄部件的设计来设置的。特别是摇杆的阻力决定了操纵和控制摇杆的难易。而且阻力大小还影响游戏者在玩视频游戏时使用摇杆的舒适度。已知的模拟摇杆不允许游戏者控制摇杆的横向阻力大小。所以,游戏者使用一个特定视频游戏手柄的模拟摇杆时的舒适度和控制力取决于制造厂商设置的阻力大小。如果一个模拟摇杆因阻力太大使用起来不舒服或者难以操纵,那么玩视频游戏时所能带给游戏者的娱乐享受会因此减弱。另外,游戏者可能会将视频游戏手柄退给原来购买该手柄的商店,与/或另买一个用起来更舒适的新的视频游戏手柄,所有这些都将耗费游戏者的时间和成本。因此有必要有一种游戏者能进行调节选择摇杆的阻力大小的视频游戏手柄用的模拟摇杆,从而增加游戏者对游戏手柄的舒适度和控制力。
技术实现思路
在一实施例中,本技术提供了一种用于视频游戏设备的可调节控制装置,可以让用户例如游戏者调节控制装置的张力,从而增加对该装置和游戏手柄的控制力和舒适度。该控制装置包括第一壳体、可移动地连接于第一壳体的第二壳体、安在第二壳体内能让游戏者移动控制装置到多个位置的定位部件,以及靠近定位部件并提供对该定位部件的张力或阻力的张力部件例如弹簧。另外,控制装置还包括可让用户调节张力部件的张力从而调节控制装置定位部件阻力的调节部件。所以本技术的优点在于提供了一种视频游戏手柄用的能让游戏者定制控制装置的阻力和舒适度的可调节控制装置。下述详细说明及附图将使本技术的其他特征和优点显而易见。附图说明图1A是包括至少一个本技术控制装置的视频游戏手柄的一个实施例的透视图。图1B是本技术控制装置的一个实施例的透视图。图2A是图1所示控制装置实施例的主视图。图2B是图2A所示控制装置实施例的侧视图。图2C是图2A所示控制装置实施例的基本上沿A-A线的剖面图。图2D是图2A所示控制装置实施例的俯视图。图2E是图2A所示控制装置实施例的仰视图。图3是控制装置第二壳体的一个实施例的透视图。图4A是图3所示第二壳体实施例的主视图。图4B是图4A所示第二壳体实施例的左视图。图4C是图4A所示第二壳体实施例的右视图。图5A是图4A所示第二壳体实施例的俯视图。图5B是图4A所示第二壳体实施例的仰视图。图6是控制装置定位部件的一个实施例的侧面透视图。图7A是图6所示定位部件实施例的主视图。图7B是图7A所示定位部件实施例的左视图。图7C是图7A所示定位部件实施例的右视图。图8A是图7A所示定位部件实施例的俯视图。图8B是图7A所示定位部件实施例的仰视图。图9是控制装置挠性部件的一个实施例的透视图。图10A是图9所示挠性部件实施例沿A-A线的全局剖面图。图10B是图10A所示挠性部件实施例的俯视图。图10C是图10A所示挠性部件实施例的仰视图。图11是控制装置的控制圆盘的一个实施例的侧面透视图。图12A是图11所示离合部件的主视图。图12B是图12A所示离合部件的左视图。图12C是图12A所示离合部件的右视图。图12D是图12A所示离合部件的俯视图。图12E是图12A所示离合部件的仰视图。图13A是控制装置支承部件的一个实施例的主视图。图13B是图13A所示支承部件的侧视图。图14A是控制装置张力部件的一个实施例的主视图。图14B是图14A所示张力部件的局部俯视图。图14C是图14A所示张力部件的局部仰视图。具体实施方式现在参照图1A至14C,在一实施例中,控制器或可调张力模拟摇杆102包括第一壳体104、可移动地连接于第一壳体的第二壳体106、连接或安在第二壳体106内能让游戏者改变控制装置位置的定位部件108、靠近定位部件并提供对该定位部件的张力或阻力的例如为弹簧的张力部件110,以及设置在定位部件上且与张力部件连在一起能让游戏者调节(也就是说,增加或减少)张力部件的张力进而改变定位部件阻力的调节部件112。在一实施例中,控制装置102的横向阻力通过附图所示的多个部件的组件来实现,用户或游戏者能够因此增大与/或减小模拟摇杆的张力或阻力而不影响摇杆的复位。如上所述,组件的最上部是定位部件或嵌置在第二壳体或拱形体106内的摇杆108。离合部件例如离合盘114和张力部件例如弹簧110装配在摇杆和拱形体的中间。摇杆108通过支承部件或C环116和拱形体106连接或以其他方式结合在一起。C环116装配或安装在摇杆108的轴上的凹槽118内。挠性部件或橡胶圈120安置或装在拱形体和信号传输部件124的中间,其中信号传输部件与电路板例如PC板或PCB(附图中未显示)连接或装配在一起。第二壳体或拱形体106的上部周边有一圈锯齿122,用来让用户在改变模拟摇杆阻力时抓紧或转动该壳体。当摇杆108以及第二壳体或拱形体106旋转时,拱形体通过和摇杆相连的轴内的螺纹,向靠近或远离第一壳体104的方向移动。当拱形体相对于第一壳体向下移动时,橡胶圈120被压缩在摇杆和第一壳体的中间,导致使摇杆活动时受到的阻力增加。当摇杆和第二壳体或拱形体相对于第一壳体向上移动时,橡胶圈120所受的压力减小,导致阻力减小。这样,摇杆的松紧度确定了阻力大小,所以用户可选定所需的感觉、舒适度和对摇杆的控制力,并相应调节松紧度或张力。在一实施例中,游戏机使用时,离合部件或离合盘114会充当制动器将拱形体控制在选定位置。在一实施例中,张力部件是一个提供对摇杆的张力或阻力的弹簧110。在一实施例中,张力部件或弹簧与摇杆108嵌套在一起或紧邻摇杆108安置,并处于第二壳体或拱形体106内。在另一实施例中,张力部件与摇杆连接或以别的方式与摇杆结合。应该知道,张力部件可以是弹簧、弹性泡沫橡胶或任何其他合适的张力装置或弹性部件。在一实施例中,C环116与摇杆和拱形体结合在一起。应该知道,控制装置可以包括一个或多个C环116,而且可以将C环116设置或/和连接于摇杆的任何合适部位,让C环能与摇杆、拱形体连接或以其他方式结合在一起。还应该知道,任何合适的连接体或扣合部件都可以用于连接摇杆和拱形体。在一实施例中,挠性部件是一个橡胶圈120。应该知道,挠性部件可以是橡胶圈、凸缘体或是任何其他合适的可弯曲的或有弹力的部件。还应该知道,控制器内可以使用一个或多个橡胶圈。在一实施例中,信号传输部件124连接于电路板,如PC板或PCB。信号传输部件将由摇杆移动产生的信号,如电子信号传输给电路板,从而相应控制与/或操纵与视频游戏设备播放的游戏相关的图像、图标、人物等的移动。应该知道,上述控制装置的组件或部件可以由金属、塑料或任何其他合适材料制成或者由这些材料混合制成。应当知道,对本技术上述最佳实施例所作的各种不同的变更和改进,对所属领域的技术人员来说,都是显而易见的。在不脱离本技术的精神和范围而且不本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种视频游戏手柄用的可调节控制装置,其特征是包括:    第一壳体;    可移动地连接于上述第一壳体的第二壳体;    安在上述第二壳体上的定位部件;    靠近上述定位部件并对该定位部件提供一定张力的张力部件;以及    至少一个用来让用户调节上述张力部件张力的调节部件。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:迈克尔哈蒙德李永恒
申请(专利权)人:乐迪卡游戏机有限公司
类型:实用新型
国别省市:BM[百慕大]

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