使用编码输入数据的电子游戏装置制造方法及图纸

技术编号:2938706 阅读:222 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种使用编码输入数据的电子游戏装置,其特征在于包括: 一用于扫描相应产品标识条形码的扫描器,设置在该游戏装置的下方右侧; 一用于从该扫描器中接收该条形码并将其转换为游戏数据及确定该游戏数据是否互相兼容的处理装置,该处理装置与该扫描器相连接; 一用于存储该兼容的游戏数据的存储介质,该存储介质与该处理装置相连接; 一基于来自该处理装置的信号显示多个图像以及多个菜单的屏幕,设置在该游戏装置的正前方;及 用于从该菜单中做出选择的多个控制器,设置在该游戏装置的前方下边两侧。(*该技术在2012年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术主要涉及一种电子游戏装置,尤其涉及用于模拟虚拟生物之间战斗的使用编码输入数据的手控式电子游戏装置。一般地,角色的某些属性可能比特定属性具有优势,但是与其它属性相比也有缺点。例如,一游戏可以给定力量优于机敏、机敏优于速度,以及速度优于力量,这种关系基于常见的″石头、剪子、布″的游戏。在许多游戏中,将依据属性的级别把一数值分配给一属性,例如,一具有力量值3的角色将弱于具有力量值5的角色。为了使游戏更加有趣,一场战斗的结果在一定程度上将依赖于机遇。例如,一场地牢与龙战斗的结果由角色的属性以及骰子的滚动来决定。如果一角色在一场战斗中幸存,它将获得经验点以增加它在进一步战斗中的幸存机会。通常,在“地牢主人”的指导下控制游戏,该“地牢主人”能够解释复杂的规则,并且参考一系列为该目的出版的指导书决定战斗的结果。近年来,视频娱乐厅里已经在个人计算机及手控式游戏装置上引入了模拟战斗的类似游戏。许多这样的游戏包括类似于地牢与龙中的角色和/或属性。然而,在这些电子实施例中,存储在存储器中的规则取代了指导书,且处理器取代了地牢主人。战斗游戏的电子版本具有下述优势,即它们不需要有经验的游戏者参与,并且允许游戏以更快的速度进行,这对参与者而言更加刺激;此外,具有手控式设备或个人计算机的游戏者可以通过在设备之间经由电缆或者网络传送信号,来与其他角色战斗;单个游戏者还可以与该游戏者自己装置中的处理器进行战斗。在某些这样的游戏中,有关不同角色的数据可以被扫描或者输入。例如,公布号为05-30475、命名为“Card Game Device”的日本专利中公开了一种游戏装置,该装置具有一条形码阅读器用于从游戏卡中扫描数据,以及一存储器用于存储该数据。游戏卡制成供该游戏装置使用,且包含用于战斗的“角色卡”、武器卡、防卫工具卡以及其它用于“改进幸存状态”的项目卡。该装置包含一微型计算机用于进行模拟战斗,及用于确定在战斗期间哪个角色将是“攻击方”、哪个角色将是“防守方”。然而,游戏者将与一已知组的角色竞争,该组角色的属性是事先已知的。现有技术以非常受限的方式来利用条形码。尤其是,现有技术能够利用的唯一的条形码数据是与游戏关联的条形码。该数据代表性的在游戏件上印刷。本技术允许读取与游戏没有关联的产品的条形码,且由游戏来解释,通常,运用一种运算法则给特定的条形码数字、序列或它们的结合指定特定的游戏特征(如角色、武器、特性等等)。除了增加有用的游戏件的数量,直到项目被扫描后,游戏者才会知道相应的特定项目的游戏特征。因此,游戏者只有在新的代码被扫描后,才会知道新代码的获得对游戏得分是否是有益的或是有害的。本技术的另一游戏目的在于提供一种手控式电子游戏装置,该电子游戏装置包括一条形码扫描器、一将输入条形码与游戏特征相关联的处理器、一存储游戏规则和游戏数据的存储器、一显示游戏信息的显示器、一个或多个相互作用的控制器及将多个手控式装置互相连接的电子耦合系统。该电子游戏装置最好还包括一扬声器,以便在进行游戏期间游戏中可以发出听得见的声音。本技术的另一游戏目的在于提供多个手控式电子装置,每一个该电子装置都包括一条形码扫描器、一将输入条形码与游戏特征相关联的处理器、一存储游戏规则和游戏数据的存储器、一显示游戏信息的显示器及一个或多个相互作用的控制器。该多个手控式电子装置被设计为对相同的条形码不同地作出反应。一电子耦合系统允许将多个手控式电子装置连接在一起,以便可以在游戏装置间比赛玩游戏。本技术的另一游戏目的在于提供一种电子游戏装置,该游戏装置包括一模拟条形码阅读器,以供那些年龄太小还不能操纵人工条形码阅读器的孩子使用。该模拟条形码阅读器包括一光源和一压力感应开关。当该模拟条形码阅读器被激活且该压力感应开关被压下时,通过例如对着目标握该装置,一内部随机数发生器即产生一代码,内部处理器将该代码与一游戏特征相关联。尽管游戏设计为利用条形码阅读器,可扫描的数据是来自与游戏关联且由游戏厂商供给的游戏卡。因此游戏卡的数目由游戏厂商定义,使得数目与游戏件的类型一样都受到限制。另外,每张游戏卡的外观都标识了卡的类型(如角色、武器等等),及与卡相关联的属性。因此,游戏者会提前知道由卡提供的游戏信息的性质,且通过卡阅读器读取的数据不会提供新的信息。所以,游戏者没有动机对与特定游戏卡属性相关的游戏信息进行合作、分享和/或交换。此外,因这些游戏被设计为战斗游戏,游戏者便没有动机合作去达到共同的游戏目标。基于本技术的某些实施例,一种游戏装置包括一扫描器,用于扫描相应的产品标识的条形码;一处理器,用于从该扫描器接收该条形码,并将该条形码转换成游戏数据,并确定该游戏数据是否是兼容的游戏数据;以及一存储介质,用于存储兼容的游戏数据。该游戏数据可以包含角色数据。在某些实施例中,每个角色属于一特定组。该游戏数据可能还包含项目数据,该数据用于描述游戏中角色使用的项目。在本技术的某些实施例中,一种游戏装置包括一发光的模拟扫描器;一连接该模拟扫描器的压力传感开关;一由该压力传感开关激活时产生代码的随机值发生器;及一用于将该代码和游戏特征相关联的处理器。在本技术的其它实施例中,一种游戏装置包括一足够小可由用户单手握住的外壳;一放置在该外壳最外边上的扫描器,该扫描器包含至少一配置为读取条形码的发光二极管;一放置在该外壳内的控制器,其中该控制器将与游戏相关的多个游戏数据中的其中之一和读取的条形码相关联;一在该外壳内的存储装置,用于存储一组游戏规则,并存储该多个游戏数据的至少一部分;以及一连接装置,用于将该游戏装置和另一游戏装置相连接,该连接装置包含一发送器和一接收器。在本技术的其它实施例中,一种游戏装置包括一扫描器,用于扫描一通用产品代码的产品标识号,该产品标识号的基本含义是一商品的标识;处理装置是用于从该扫描器接收该条形码,用于给该代码部分指定一辅助含义,该辅助含义对应于属于多个部落其中之一的怪物,及用于确定该怪物是否属于该多个部落中的一特定部落,该特定部落与该游戏装置相联;一在该外壳内的存储装置,用于存储一组规则,及存储属于该特定部落怪物的怪物数据;及一连接装置,用于连接该游戏装置和另一游戏装置,该连接装置包含一发送器、一接收器、一被配置为适合另一个游戏装置的第一插槽的第一接头、及一被配置为接收第二游戏装置的第二接头的第二插槽。本技术的某些实施例包含存储在游戏装置存储介质中的一段游戏程序,其中该游戏程序控制该游戏装置执行以下步骤输入一代码的至少一部分,该代码的基本含义是一商品的标识;及为代码的该部分分配一辅助含义,该辅助含义是一游戏的一特征。本技术的其它实施例涉及存储在一种游戏装置的一存储介质中的一段游戏程序,其中该游戏程序控制该游戏装置以执行以下步骤扫描一通用产品代码的产品标识号,该产品标识号的基本含义是一商品的标识;为代码的该部分指定一辅助含义,该辅助含义对应于属于多个部落其中之一的怪物;及确定该怪物是否属于该多个部落中的一特定部落,该特定部落与该游戏装置相联。本技术的特定实施例包含存储在游戏装置存储介质中的一段游戏程序,其中该游戏程序控制该游戏装置以执行以下步骤输入用于标识商品的一代码的一部分;将一游戏角色和该代码的该部分相本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:马克·大卫·斯戈尔安德鲁·约翰·里格斯
申请(专利权)人:乐迪卡游戏机有限公司
类型:实用新型
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1