跑动体及使用该物的比赛游戏装置制造方法及图纸

技术编号:1398962 阅读:302 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种用于赛跑游戏的具有如象马模型那样的带四条腿的动物模型的跑动体,以及一种使用多个跑动体的赛跑游戏装置。每个跑动体包括一个可沿在台上形成的跑道传送的移动机座,以及一个带四条腿的动物模型,其前腿和后腿可随着移动机座的运动而前后摆动,并且该动物模型可在跑道上或在其上方移动。(*该技术在2015年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种诸如赛马游戏的马模型、赛狗游戏的狗模型或类似模型的具有带四条腿的动物模型的跑动体,其中前腿和后腿支承在动物模型的躯干上,以便通过摆动机构前后摆动,还涉及一种使用多个该跑动体的赛跑游戏装置。例如,这种具有带四条腿的动物模型的跑动体公布在日本技术申请待公开出版物No.Jitsukai-Hei-1-152698中。在这个申请中公布的跑动体具有一种结构,其中,马模型设置在一个垂直安装在移动机座上的支柱上,以便使马模型能够摆动。在该结构中,马模型的前腿和后腿通过一个连杆机构操作,该连杆机构的一个连杆垂直设置在马模型内,并通过一个与移动机座的轴连接的曲柄摆动。在这种具有带四条腿的动物模型的现有技术的跑动体中,每个前腿或每个后腿的大腿或小腿都制成一体,致使在跑动体移动过程中不改变大腿和小腿的相对位置。虽然前腿和后腿前后摆动,但是这种动作不包括象吸腿动作那样的前腿动作,因此所得到的动作同塞马奔跑时的形象差得很远。所以,使用这种具有带四条腿的动物模型的跑动体的现有技术的赛跑游戏不会使那些希望欣赏到在某种意义上同真正的赛马一样的游戏的人完全满意。本专利技术就是鉴于上述问题而提出的。本专利技术的目的是提供一种跑动体,该跑动体如象能够采取同带四条腿的真正动物动作相同的赛马游戏的马模型或类似游戏的模型那样,具有带四条腿的动物模型;并且提供使用多个跑动体的赛跑游戏装置。根据本专利技术的的一个方面,跑动体包括可以沿在台上形成的跑道传送的移动机座以及带四条腿的动物模型,其前腿和后腿可以随着移动机座的移动前后摆动,该模型还可以在跑道上或在跑道上方移动,其中动物模型包括一对前大腿,每条前大腿绕安装在动物模型躯干上的轴进行预定的前后摆动;一对前小腿,每条前小腿绕安装在大腿下部的轴借助于该对大腿的摆动进行预定的前后摆动;以及通过将移动机座的移动转变为摆动而使这对大腿摆动的摆动机构。在这个具有带四条腿的动物模型的跑动体中,由于每个前腿的小腿能相对于该前腿的大腿前后摆动,因此就可能得到象具有四条腿的动物的收腿动作那样的动作,从而获得一个同真正的动物类似的具有带四条腿的动物模型的跑动体。每个前腿的小腿,最好是每个前腿和后腿的小腿可以具有一个连杆,所述连杆的一端装在同小腿摆动中心分开的位置上,以便同小腿形成回转副,大腿具有一个滑块,设置得同连杆的另一端形成一个回转副,用以在大腿上形成的导向凹槽内滑动。滑块可以具有一个销,该销同在模型驱干的固定部分上形成的凸轮槽接合。根据这种结构,由于连杆的一端同小腿形成回转副,其另一端同其运动受凸轮控制的一个滑块相连,因此有可能相对可靠地模拟有四条腿的动物前腿的精确动作。凸轮槽可以包括第一弯曲槽,当每个前腿向后摆动时该槽同所述销接合,以及第二弯曲槽,它同第一弯曲槽相连,当每条前腿向前摆动时,该槽同所述销接合。最好是,在第一和第二弯曲槽之间的连接部形成一个台阶,以便当滑块的销沿着凸轮槽移动时防止其返回。此外,设置在每个后腿的大腿上的滑块的销的凸轮槽可以包括一个单个的弯曲槽,当每条后腿前后摆动时,销同该槽接合。因此,有可能相对于每条大腿设置每条小腿的预定的正确动作,这是因为滑块的销总是沿着一条固定的路线移动的缘故。最好是,动物模型的头可以通过与摆动机构连接的连接销绕装在躯干的轴前后摆动。动物模型的尾可以借助于后腿的摆动而上下摆动。根据头或尾的动作,就可能精确地表现马奔跑时活生生的动作。此外,具有一个与动物模型的头相连的手臂的骑师模型最好设置在动物模型上,以便使骑师模型随着动物模型的头的摆动绕安装在躯干上的销前后摆动。因此,就有可能表现骑师为了不从马上摔下而拚命抓紧缰绳的情景。最好是,移动机座包括一个箱形框架,该框架可以由驱动构件传送;一个可转动的主轮,该主轮设置在框架上,从框架的底部将其一部分向下伸出;以及一个设置在框架上的可转动的辅助轮,该辅助轮从框架上表面使其一部分向上伸出,并且可以弹性地上下移动。移动机座可以位于台的上板和同上板平行而且在其下方设置的中板之间,主轮同中板的上表面接触,辅助轮同上板的下表面接触。因此,主轮确实地在中板的上表面上滚动。此外,在辅助轮和框架的底部之间设有弹簧,以便使辅助轮弹性地压住台的上板的下表面。即使在链条驱动时移动机座发生摆动,前后两对辅助轮中至少有一对肯定会与上板的下表面接触,因而主轮肯定会在中板的上表面上滚动。最好是,使移动机座的移动转变为主轮的转动,并通过传递机构使其传递到摆动机构。动物模型可以被支承在空心的支承柱上,该柱竖直安装在移动机座上;主轮的转动通过设置在空心支承柱内的动力传递轴传递到设置在躯干上、并装有与动物模型的四条腿对应的四个凸轮的一个齿轮上,以便使四条腿的大腿的摆动受相应的四个凸轮的转动的控制。四个凸轮的每一转最好通过都通过四个杠杆中相应的杠杆转变为单独的摆动运动,该四个杠杆均在一端具有与相应凸轮的周部接合的叉形部分,并由躯干支承,以致四个杠杆的摆动使四条腿的大腿产生摆动。根据本专利技术的另一方面,赛跑游戏装置包括一种具有导轨的台;多个可以沿着导轨传递的移动机座;以及多个具有四条腿的动物模型,这些模型与多个移动机座一一对应,并且可以随着相应移动机座的运动在导轨上或在其上方移动,每个动物模型的前腿和后腿随着相应机座的运动前后摆动,每个动物模型包括一对前腿的大腿,其每条大腿绕安装在动物模型躯干的轴进行预定的前后摆动,一对前腿的小腿,其每条小腿通过大腿的摆动绕安装在大腿下部的轴进行预定的前后摆动,以及一个通过将相应移动机座的移动转变为摆动而使该对大腿摆动的摆动装置。这样,因为在本装置中使用的每个动物模型都能采取和真正的赛跑动物奔跑时的形象相近的动作,所以本专利技术的赛跑游戏装置可以完全满足那些希望欣赏到在某种意义上几乎同真正的动物赛跑相同的游戏的人。从下列的详细说明以及只通过示意的方式示出,因而不对本专利技术构成限制的附图中,将会更完全地理解本专利技术。其中附图说明图1是根据本专利技术的一个实施例的赛马游戏装置的透视图;图2是根据本专利技术的一个实施例的跑动体的透视图;图3A至图3E是跑动体的各种动作的侧视图;图4是移动机座的分解透视图;图5A至图5C是解释移动机座辅助轮的动作的图6是马模型的分解透视图;图7是摇摆机构的透视图;图8是表示前腿的凸轮的图;图9是表示后腿的凸轮的图;图10是一条前腿的局部剖后视图;图11是该前腿的部分拿掉的侧视图;图12是该前腿的局部剖后视图;图13是该前腿的局部剖后视图;图14是该前腿部分拿掉的侧视图;图15是该前腿的局部剖后视图;图16A至图16F是该前腿的各种动作图;以及图17A至图17F是一条后腿的各种动作图。下面将说明根据本专利技术的具有带四条腿的动物模型的跑动体和使用该跑动体的赛跑装置的一个实施例。图1是赛马游戏装置的透视图。在这个赛马游戏装置中,具有多个分立的分道的跑道3设置在台2的上表面,具有带四条腿的动物模型的跑动体,在跑道3上或在其上方跑动。这就是说,如图2所示每个具有带四条腿的动物模型的跑动体1包括一个马模型4。这些马模型4通过支承柱支承在相应的移动机座5上,该移动机座设置在台2的上板2a的下面。每个移动机座5的前部和后部部分呈环形的每条链条6的端部相连。每根链条6同一个链轮啮合,而该链轮由一个分立的电动机(未示出本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种跑动体包括: 可以沿在台上形成的跑道传送的移动机座;以及 带四条腿的动物模型,其前腿和后腿可以随着移动机座的移动前后摆动,该模型还可以在跑道上或在跑道上方移动,动物模型包括: 一对前大腿,每条前大腿绕安装在动物模型躯干上的轴进行预定的前后摆动, 一对前小腿,每条前小腿绕安装在大腿下部的轴借助于该对大腿的摆动进行预定的前后摆动,以及 通过将移动机座的移动转变为摆动而使这对大腿摆动的摆动机构。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:饭村孝一配岛雄
申请(专利权)人:总合股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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