比赛模拟机制造技术

技术编号:1398903 阅读:170 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种比赛模拟机,包括:多个活动体,所述多个活动体置于其上的一块比赛板和控制比赛板上活动体运动的控制器。比赛板包括一个活动体进行特定比赛的主区和一个辅区,其中活动体可在主区和辅区间移动。(*该技术在2016年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种比赛模拟机,其中使模拟赛马、汽车、自行车或足球队员等的活动体在模拟跑道或赛场的比赛区上作模拟的赛跑或进行一定的比赛活动。涉及本专利技术的现有技术包括赛跑游戏机,其中使模拟赛马、汽车或自行车的活动体在比赛区中进行特定形式的模拟比赛,玩游戏者用自己的代用币来打赌某一特定活动体将赢得比赛。在这种比赛模拟机中,一个比赛区上布置若干活动体,每个比赛都由所有的活动体参加。在这种常规的比赛模拟机中,每次比赛里在模拟比赛区中的所有能用的活动体都被用来参赛。这种布置不能真实地代表比赛运动中的实际情况,因此,使得在机器上进行的比赛非常缺乏真实性。尽管所示出的在实际比赛前的各竞赛者的行为能作为预计比赛结果的参考(如在赛马比赛中,赛马在围场中的行为能提供重要信息),然而,常规的比赛模拟机不允许玩游戏者使用这种信息对比赛结果作出预言,因此使得比赛缺乏趣味性。本专利技术克服了常规比赛模拟机中的上述问题。本专利技术的目的是提供一种比赛模拟机,该机可以模拟真实比赛的组织和运作情况,使得游戏具有真实感并更有趣。根据本专利技术的比赛模拟机包括多个活动体,放置这些活动体的比赛板和控制活动体运动的控制器。所述比赛板包括一个活动体进行特定比赛的主区和一个辅区,活动体能在主区和辅区之间移动。在如此构造的比赛模拟机中,辅区为那些暂时不参加特定比赛活动的活动体提供休息场所,辅区也作为单个活动体表现其行为特点和改变它们运动方向的场所,这使得模拟比赛增加了多样性。控制器的控制操作可设定为使将要参加下一模拟运动项目(或特定比赛)的那些活动体移动至主区(或比赛区),使其余活动体仍留在辅区内。利用这种布置,控制器(或活动体控制器)可以设定将参加每个模拟比赛的活动体的合适数目,并使得不参赛活动体在辅区内处于准备状态。由于比赛区内没有不参赛活动体,所以可以不失真地进行每个比赛。改变参赛活动体数量的这种能力进一步增加了模拟比赛的多变性。本专利技术的一个特点是,在比赛区内可形成一个跑道,使得容易以真实方式模拟比赛。辅区最好具有足够的空间使活动体变化方向。这种布置对在比赛区内模拟径赛特别方便。如果辅区内有足够空间,使活动体能在辅区内改变其方向,就可以逆转它们在跑道上的比赛方向,这将增加比赛板上可选择的适用赛程的数目。本专利技术的另一特点是,辅区有一休息区,在那里不参加模拟运动项目的活动体能保持备用状态。这种布置就可以将不参赛活动体从比赛区移至辅区使其在休息区按顺序排列成行,这将有效保证比赛板上的比赛区和辅区保持良好秩序。本专利技术的再另一特点是,活动体能通过该比赛区和辅区之间的通道移动。通道使活动体在比赛区和辅区之间的运动更加便利。另外,环形围场区在比赛区和辅区之间形成有一通道,跑道可使活动体在相对长的距离内活动,可使每个比赛的游戏者更好地观察活动体的行为。本专利技术的又一个特点是,休息区平行于比赛区和辅区之间的直线边界,并包括若干休息间,在此不参加模拟运动项目的活动体在休息区的长度方向上并排排成直线。在围场区中,围绕休息区形成有一环形围场跑道。围场区包括靠近比赛区和辅区之间边界的出口侧部分和位于其对面的进口侧部分,控制器使活动体通过围场区的出口侧部分从休息区移动至比赛区,再通过围场区的进口侧部分使活动体从比赛区返回到休息区。设置环形围场跑道可使活动体运动较长距离,从而使游戏者能对活动体进行更好的观察。这样布置不会使离开休息区和返回休息区的活动体交叉行进,因此保证它们在休息区平稳运动。本专利技术的进一步特点是,控制器使活动体返回休息区,顺序进入那些空着的、最靠近休息区中心的休息间。这样布置可使靠近休息区两端的休息间总保持空着。这种空的休息间可用作活动体的通道,保证活动体在休息区内平稳运动。本专利技术的其它特点是,控制器能控制辅区内的活动体相互以不同速度移动。这种布置使辅区内的活动体通过运动速度来展示它们的体力强度,这样比赛游戏者在对每次比赛的活动体下注时可以观察到的活动体在辅区的运动情况的结果作为考虑。当然,活动体在辅区内的速度并不直接正此于活动体参加比赛的速度。然而,这将给游戏者对他(她)将下注的活动体提供一些暗示。这样使比赛的游戏者具有真实的感觉,使每次比赛更加真实和有趣。在本专利技术的一个较好形式中,活动体在形状上类似赛马,因此所述的特定比赛项目可以是赛马比赛。这种布置连同本专利技术的上述特点,使比赛模拟机能模拟非常有趣和真实的赛马比赛。以上已概括了本专利技术,通过下面的详细描述和附图,本专利技术的其它目的、特点和优点将一目了然。附图说明图1是根据本专利技术一个实施例的比赛模拟机的立体图。图2是一种形式模拟赛场的平面图,该平面取自根据所述实施例的比赛模拟机主体的顶表面。图3是着重示出围场区的局部放大图。图4是显示在模拟场地内移动模拟赛马的机构的示意图。图5是图4赛马移动机构部分断面的局部侧视图。图6、图7分别是用在这个实施例中的导向车外部结构的正视和右视图。图8是从上部看的导向车的块构造图。图9是显示控制赛马导向灯闪烁顺序的电路方块图。图1是根据本专利技术一个实施例的比赛模拟机1的立体图,其中比赛模拟机1包括多个模仿赛马的活动体。如图1所示,比赛模拟机1包括台状主体11,围绕主体11布置的若干比赛控制板2,在某一对比赛控制板2之间的较靠下的内部位置上的控制单元3。控制单元3控制整个比赛模拟机1的操作。主体11的顶表面有表示赛场4的游戏板,该板上有跑道5(比赛区)和围场6(辅区)。在比赛模拟机主机11的四个角处具有拐角控制板12,在平面图中类似扇形。由于四个拐角控制板12和特定数量的比赛控制板2围绕主体11,比赛模拟机允许围绕其主体11旁的若干游戏者一块参加比赛。这种结构使比赛模拟机1具有良好的外形。每块比赛控制板有一个倾斜的上表盘,在后部(从游戏者的角度看)其斜度增加。倾斜上表盘的左边有一个包括阴极射线管(以后称作CRT)的赛马选手指示器21,右边有一投币口22和一个代用币放出托盘22a。另外,在倾斜上表盘的最上部有一包括阴极射线管(CRT)的赛马数据指示器23,该指示器23用于显示参赛的模拟马H的信息。参加游戏者利用显示在赛马数据指示器23上的信息作为他们下赌注的参考。每个赛马选手指示器21的屏幕上覆盖一个透明的触摸盘。当游戏者在投币口22中投入所需数目的代用币,并触摸其比赛控制板上触摸盘的适当部分以指定赛马选手指示器21屏幕上的一个赛马的号码时,游戏者所选定的某个马H的信息即输入进控制单元3中的控制器31中,如图4、图5所示。每个拐角控制板12的最上部位置有一个扬声器,用于产生各类模仿的声音和类似告示的音响效果。在比赛模拟机的一个长边中部,在稍微靠上一点的位置处有一阴极射线管(CRT)视屏14,使所有参加游戏者都能看到其上的影像,通常显示以前摄像机在公共赛场上拍摄的真实赛马的场景。视屏14上的影像有助于产生生动和逼真的气氛。当位于各自比赛控制板前的游戏者根据赌注与付款的差额以及显示在赛马数据指示器上的其他信息在投币口22中投入所需数目的代用币并触摸显示在各赛马选手指示器21上的所要的赛马号开始下赌时,可认为赌票购买操作已经完成。在本实施例中,赛马选手指示器21允许游戏者通过简单辅助操作挑选获胜赌、预测赌或其它形式的赌注。当所有的游戏者都完成赌票购买操作,或当预置的赌票购买时间已过,模本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种比赛模拟机,包括:多个活动体;所述多个活动体置于其上的一块比赛板;控制所述比赛板上活动体运动的一个控制器;其中所述比赛板包括:用于所述活动体进行特定比赛的一个主区;一个辅区,所述活动体可在所述主区和辅区间移动。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:中川利昭山口隆司林田宏一
申请(专利权)人:科乐美股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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