国际象棋下棋方法和用于执行所述方法的设备技术

技术编号:1396845 阅读:501 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及国际象棋游戏进行方法,特别涉及一种在两对游戏者之间进行的新颖类型的国际象棋游戏。本发明专利技术的国际象棋游戏进行设备包括:至少两个游戏区域(7),其被分成两种交替颜色的正方形;两组棋子,每组包括两套(8,9)棋子(10至15);以及两个国际象棋时钟(2),每个国际象棋时钟设置有连接到两个显示器(3,4)并连接到用于切换所述显示器(3,4)的控制单元(41)的计时器(39)。该国际象棋游戏进行设备还包括用于交换与游戏区域(7)上的棋子(10至15)的位置相关联的数据的装置,每一个国际象棋时钟(2)包括用于锁定控制单元(41)的设备,其中所有计时器(39)是互连的。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术一般地涉及国际象棋游戏,更具体地涉及一种新颖的国际象棋 游戏,特别涉及一种用于在两对游戏者之间进行国际象棋游戏的方法和设 备。
技术介绍
在两个游戏者下国际象棋的传统方法中,游戏者在包括深浅颜色交替的64个相等的正方形的棋盘(游戏区域)上有选择地移动棋子。国际象 棋时钟用于在国际象棋比赛中限制思考移动的时间,每个国际象棋时钟具 有连接到两个显示器和控制单元的定时单元。在游戏开始时,每个游戏者 具有相同数目的棋子和卒, 一个游戏者具有浅色(白色)棋子,另一游戏 者具有深色(黑色)棋子。每组棋子包括 一个国王、 一个王后、两个车、 两个象、两个马和八个卒。白色的一方开始游戏;一fcl靠游戏的运气来 确定使用白色棋子进行游戏的权利。除王车易位以外,游戏者必须一次移 动一个棋子。禁止省去移动。这种国际象棋游戏特征的组合几乎保留在改 进的国际象棋游戏的所有变形例中,因为这些改进的国际象棋游戏M针 对结构的实施方式或国际象棋游戏规则的微小的修改。考虑改进的国际象 棋变形例的三个例子。在US 6,203,016 BA (Cl. 7 A63F 3/02, 1999 )中公 开的第一变形例是一种旨在通过在上述规则中进行微小修改而使游戏过 程增加更多乐趣的下国际象棋的方法。在US 6,382,626 BA ( C1.7 A63F 3/02, 2000)中公开的第二变形例是一种用于下国际M的设备和方法, 其中中心的卒不仅在尺寸上而且在棋盘上移动的方式上都不同于其它的 卒。在US 6,702,287 (C1.7 A63F 3/02, 1999)中公开的第三变形例中, 用于下国际象棋的设备和方法使用具有110个黑色和白色正方形的棋盘。 类似于传统的国际象棋游戏,在游戏开始时,游戏者具有相同数目的棋子 和卒, 一个游戏者具有浅色的棋子,而另一个游戏者具有深色的棋子。该 设备的特征在于国际象棋组中的每一个包括不是必须(obligatory)的棋 子的17个附加的棋子。两个游戏者下国际象棋的前述设备和方法遭受与缺乏团队对抗相关 联的低观众吸引力。这通过当前国际象棋游戏过程在很大程度上拘泥于数 学形式,即在实践上缺乏"神秘感",的事实而得到解释。换句话说,当前 的国际象棋游戏已经简化为在游戏的关键时刻在最好的情况下仅重复计 算机预测的国际象棋移动的两个游戏者之间的对抗。这是为什么国际象棋it^每个包括多个游戏者的两个团队进行单一国际象棋游戏的团队游戏 主要感兴趣的原因。当然,目前已经进行了许多尝试来克服该问题。举例 来说,在US 5,586,762 (C1.6 A63 F3/02, 1994)中,几个团队进行国际 象棋游戏时每次使用四组棋子,对所述组中的每一组提供将一组棋子与其 它组的棋子相区别的标志;以及正方形棋盘包括64个正方形的中心矩阵 和每个包括16个正方形的四边区域。游戏者根据国际象棋的标准规则有 选择地移动棋子,尝试使卒前进至中心矩阵的正方形的边缘行。US6,260,848 BA (C1.7 A63F3/02, 2000 )描述了一种四个游戏者下国际象棋 的设备,其包括两种交替的颜色的144个正方形的棋盘。在一些适于在多 于两个的游戏者之间进行游戏的现有技术的设备中,使用若干棋盘。例如, WO 38805 Al (C1.7 A63F3/02, 1999)公开了一种与传统游戏的不同之 处在于三或四个游戏者同时在三或四个棋盘上下棋的用于下国际象棋的 设备。然而,在两个团队之间进行国际象棋游戏的前述和其它已知方法遭 受低的娱乐吸引力.这主要通过如下事实得到解释同一团队的游戏者成 员可以合作,而且这排除了配对游戏的基本特征一一在游戏中配对中的每 个游戏者在各自的时间独立进行决定的要求。在下面的说明中将讨i&传统 系统的其它不足。根据前述内容,本专利技术的目的M服上面提到的缺点。
技术实现思路
本专利技术的目的是提供一种可以由至少两对游戏者进行的国际象棋游 戏的进行方法和用于执行该方法的i殳备。该目的通过用于进行国际象棋游戏的设备实现,所述设备包括至少 两个游戏区域,其被分成两种交替的颜色的正方形;两组棋子,每组包括 两套棋子;以及两个国际象棋时钟,每个国际象棋时钟包括连接到两个显 示器并连接到控制单元的定时单元;所述用于进行国际象棋游戏的设备还 包括用于交换与游戏区域上的棋子的位置相关联的数据的装置,国际象棋 时钟中的每一个包括用于锁定控制单元的设备,其中国际象棋时钟的所有 定时单元被链接在一起。上述设备可以用于实现进行国际象棋游戏的方法,所述方法包括作 为第一或第二团队的成员的游戏者在分配^个游戏者的时间限制内在 游戏区域上有选择地移动棋子,所述方法还包括在所述一组国际f^装 置中使用各个锁定设备,例如用于锁定游戏者进行国际象棋时钟的切换的 设备;对第 一和第二团队设置时间限制,通过在各自的时间处锁定对预定 国际象棋装置的访问来设置游戏者移动棋子的次序。本专利技术的区别特征是包括国际象棋计算机作为第一或第二团队中的 至少一个游戏者。根据下面的详细描述以及权利要求1至16,本专利技术的 其它特征和优点将变得明显。附图说明参考附图进一步说明本专利技术,在附图中 图l是棋盘的总平面图;图2是第一实施例中的用于在两对游戏者之间进行国际象棋游戏的 i更备的示意图;图3是棋子位置传感器的示意图;图4是两个国际象棋时钟的电路的第一实施例;图5是两个国际象棋时钟的电路的第二实施例;图6是示出国际象棋时钟如何连接到棋子位置传感器的电路;图7是笫二实施例中的用于在两对游戏者之间进行国际象棋游戏的 i殳备的示意图;图8是第三实施例中的用于在两对游戏者之间进行国际象棋的设备 的示意图;图9是用于在每个团队包括国际象棋计算机作为游戏者的两个团队 之间进行国际象棋游戏的i殳备的示意图;图10是用于在两对游戏者之间进行国际象棋游戏的设备的示意图, 其中每个团队中的游戏者中的 一个是国际象棋计算机;图11是用于在两对游戏者之间下国际象棋的便携式设备的总视图;图12是示出进行国际象棋游戏的算法的;緣图。具体实施方式在本专利技术的优选实施例的进一步描述中,使用在括号中示出的缩写来代替主要术语。图l示出国际象棋台(CT, chess table) 1,在其上设置 具有两个显示器,显示器(DIS) 3和DIS4的国际象棋时钟(CC, chess clock) 2;通过按下掩組5来启动DIS 3的倒计时过程,通过按下掩纽6 来启动DIS 4的倒计时过程。在DIS 3处的倒计时开始时,DIS 4记录游 戏期间累积的时间,或者>^之,在DIS4处的倒计时开始时,DIS3记录 游戏期间累积的时间。在国际象棋台1上绘制有游戏区域(PF, playing field) 7,正方形区域被分成两种颜色交替的正方形。浅色的正方形被称 为白色区域,深色的正方形被称为黑色区域。 一组棋子包括两套棋子。第 一套8包括浅色(白色)棋子,第二套9包括深色(黑色)棋子。每套棋 子包括国王IO、王后ll、两个车12、两个象13、两个马14和/v个卒 15。除了PF7以外,还可以在CT1上绘制两个区域16和17,其包括例 如当记录分开的游戏移动时用于指定每个区域的传统标记。根据代数制国 际象棋本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种用于进行国际象棋游戏的设备,包括:至少两个游戏区域(7,26),其被分成两种交替颜色的正方形;两组棋子,每组包括两套(8,9)棋子(10至15);以及两个国际象棋时钟(2),每个国际象棋时钟具有连接到两个显示器(3,4)并连接到用于切换显示器(3,4)的控制单元(41)的定时单元(39),所述设备的特征在于还包括用于交换与游戏区域(7)上的棋子(10至15)的位置相关联的数据的数据交换装置(23,24,25,26,27,28),国际象棋时钟(2)中的每一个包括连接到定时单元(39)用于锁定控制单元(41)的锁定设备(46),其中国际象棋时钟(2)的所有定时单元(39)被链接在一起。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

【专利技术属性】
技术研发人员:亚历山大德米特里耶维奇茹科夫瓦列里菲利波维奇伊万诺夫沙米尔安夫亚罗维奇塔尔彼谢夫维亚切斯拉夫亚历山德罗维奇费季索夫
申请(专利权)人:亚历山大德米特里耶维奇茹科夫瓦列里菲利波维奇伊万诺夫沙米尔安夫亚罗维奇塔尔彼谢夫维亚切斯拉夫亚历山德罗维奇费季索夫
类型:发明
国别省市:RU[俄罗斯]

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