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一种智力游戏棋制造技术

技术编号:1396836 阅读:184 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及一种智力游戏棋,它包括两种不同的棋子,每种棋子分为1枚帅棋和9枚兵棋,棋盘纵向、横向各9格,共81格,棋盘最外围一圈为回子区,横向底格和顶格为双方兵棋的初位,次格的中间格为双方帅棋的初位。其特点简单易学,益智有趣。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于文化体育用品,特别涉及一种棋类产品。(二)
技术介绍
目前的游戏棋类如中国象棋、国际象棋、围棋等,其规则复杂或变化艰深, 不太适合青少年等一般游戏者使用,难于立即上手。(三)
技术实现思路
本专利技术的目的在于克服现有棋类的不足,提供一种简单易学而又具有锻炼 智力的游戏棋。为了实现本专利技术专利的目的,其技术方案在于它包括两种不同的棋子,每种棋子分为l枚帅棋和9枚兵棋,棋盘纵向、 横向各9格,共81格,棋盘最外围一圈为回子区,横向底格和顶格为双方兵棋 的初位,次格的中间格为双方帅棋的初位。特别的双方棋子的顶部采用不同的颜色区分。棋盘纵向各格的坐标依次标记为a、 b、 c、 d、 e、 f、 g、 h、 i,横向各格的 坐标依次标记为l、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9 ,棋盘帅位标上双圆圈。 本棋的游戏方法如下各棋子均可横、竖、斜三向行棋,其中,兵每步行一至二格,帅每步行一 格,不能越子行棋,但若一方两兵或兵帅相邻时,其中一子可跨越另一子至越 子方向的邻格;进出回子区时,兵限行一格,帅不能进入回子区。吃子方式分 直吃和夹吃两种直吃,即行棋时若有对方之子阻挡,则吃掉该对方之子;夹 吃,即两子夹住对方之子相邻时,则吃掉该对方之子;各棋子既可直吃也可夹 吃,但兵不能相互直吃;回子区内禁止吃子。本专利技术简单易学,益智有趣。(四) 附图说明图l为本专利技术俯视示意图。具体实施方式下面结合附图作进一步说明,但不仅限于此。如图1所示,本专利技术包括两种不同的棋子,每种棋子分为l枚帅棋和9枚 兵棋,棋盘由纵向、横向各9格,共81个正方格组成,棋盘最外围一圈为回子 区,回子区的边缘标有粗线标示,横向底格和顶格为双方兵棋的初位,次格的 中间格为双方帅棋的初位,双方棋子的顶部分别釆用黑白两种颜色区分。棋盘纵向各格依次标上a、 b、 c、 d、 e、 f、 g、 h、 i,横向各格依次标上l、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9。本专利技术的棋子可做成圆柱体、正方体等形状,图l的棋子为圆柱体。权利要求1、一种智力游戏棋,其特征在于包括两种不同的棋子,每种棋子分为1枚帅棋和9枚兵棋,及纵向、横向均为9格,共81格构成的棋盘,棋盘最外围一圈为回子区,横向底格和顶格为双方兵棋的初位,次格的中间格为双方帅棋的初位。2、 根据权利要求l所述的智力游戏棋,其特征在于双方棋子的顶部采用 不同的颜色。3、 根据权利要求l所述的智力游戏棋,其特征在于棋盘纵向各格的坐标 依次标记为a、 b、 c、 d、 e、 f、 g、 h、 i,横向各格的坐标依次标记为1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9 ,棋盘帅位标上双圆圈。全文摘要本专利技术涉及一种智力游戏棋,它包括两种不同的棋子,每种棋子分为1枚帅棋和9枚兵棋,棋盘纵向、横向各9格,共81格,棋盘最外围一圈为回子区,横向底格和顶格为双方兵棋的初位,次格的中间格为双方帅棋的初位。其特点简单易学,益智有趣。文档编号A63F3/02GK101327371SQ20081004476公开日2008年12月24日 申请日期2008年6月19日 优先权日2008年6月19日专利技术者邓明伟 申请人:邓明伟本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种智力游戏棋,其特征在于:包括两种不同的棋子,每种棋子分为1枚帅棋和9枚兵棋,及纵向、横向均为9格,共81格构成的棋盘,棋盘最外围一圈为回子区,横向底格和顶格为双方兵棋的初位,次格的中间格为双方帅棋的初位。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:邓明伟
申请(专利权)人:邓明伟
类型:发明
国别省市:51[中国|四川]

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