利用围棋规则的竞技棋盘游戏的方法和道具技术

技术编号:1396762 阅读:283 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供了一种利用围棋规则的竞技棋盘游戏用道具和方法,使用一种以M条横线和N条竖线相交叉的方式具有M×N个交叉点的棋盘和每副具有不同颜色的两副棋子。除了一般围棋规则外,还进一步包括例如下面的一些规则:在多个交叉点同时棋子的开局,争付贴子,每个具有不同设置分数的交叉点,每个具有不同设置分数的棋子,以及能在对手不知道的情况下使用的隐蔽棋子。在一个棋子被投下的时候显现的交叉点的分数和棋子的分数被相加,以取代数分数,获得实时显示的最高最后分数的游戏玩家被确定为赢家。按此方式,能容易地学习围棋规则并玩游戏或者观看进行中游戏,从儿童到成人每个人都能享受该游戏,玩游戏的时间短,而且充满变数。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种利用围棋规则的竟技棋盘游戏的方法和道具。根据该竟技棋盘游戏的方法和道具,提供了一种以M条横线和N条竖线相交叉的方 式具有MxN个交叉点的棋盘,并使用了每副具有不同颜色的两副棋子。除 了一般围棋规则外,还进一步包括例如下面的一些失见则在多个交叉点棋子 的同时开局,争付贴子(额外补偿)(deombetting),每个具有不同设置分 数的交叉点,每个具有不同设置分数的棋子,以及能在对手不知道的情况下 使用的隐蔽棋子。在一个棋子祐:投下时显现的交叉点的分数和棋子的分数被 相加,以取代数分数,并且获得实时显示的最高最后分数的游戏玩家被确定 为赢家。按此方式,即使是不太知道围棋规则的人也能容易地学习围棋规则 并玩游戏或者观看进行中游戏。该游戏不是暴力游戏,从儿童到成人,每个 人都能享受该游戏。由于玩游戏的时间相对缩短了,所以,玩家能够没有时 间压力地玩这个游戏。这个游戏还提供了充满各种变数的趣味。
技术介绍
围棋是全球最好的谋略游戏,已经下了数千年。 一般围棋规则如下。在 有19条横线和19条竖线的围棋棋盘上,持白子的玩家和持黑子的玩家轮流 地将每一个黑白棋子下在横线和竖线交叉处的交叉点上。在脱机游戏中,在 游戏结束时占有更大领地(只由黑棋子或者白棋子围起来的交叉点)的人胜 利。仅仅用围棋棋盘和围棋棋子,玩家就能不顾时间和地点地享受这种游戏, 而且根据高级的数学、科学思想和艺术才能能够实行各种谋略。因此,这种 游戏对于很好地利用余暇时间、成年人的精神健康以及对于成长中的儿童的 大脑开发和人性培养,都有良好效果。然而,由于要花费大量的时间才能结束一盘围棋游戏,所以,难以用很 短的余暇时间来享受这种游戏,而且观看别人赛围棋游戏也要花大量时间。 一成不变的套路和基于这些套路玩游戏可能令人厌烦。因此,这种围棋游戏已经无法吸引成长中的儿童或者大部分十几岁少年以及喜欢计算^L游戏的成 年人的注意。此外,第一次为了学习围棋,要记住^l多套路以及复杂的规则,因此为 了达到享受围棋的级别要投入大量时间。于是,尽管有良好的效果,但是已 经难以扩大围棋群体的基础,而且实际上,甚至在被认为是强大的围棋国的 韩国,围棋群体每年都迅速减少。
技术实现思路
本专利技术提供了一种利用围棋规则的棋盘游戏,其中,能够解决上述问题, 由此使得从儿童到成人的每个人都能通过投入少量时间容易地学习这种棋盘 游戏的规则并享受这种棋盘游戏,并且能够执行各种谋略,由此,能在快速 过程中享受逆转的乐趣。更具体地i兌,本专利技术提供了 一种具有M x N个交叉点的棋盘,在棋盘中, M条横线和N条竖线相交叉,并提供了与给予至少一种附加分数的棋子相混 合的给予基本分数的普通棋子。棋子一被下在棋盘的交叉点上,就立即使分 数相加或者相减并进行显示。通过选^r尺寸小的棋盘,能够快速地知道游戏 的结果。按此方式,与游戏快速进行一起,本专利技术使娱乐性加倍,并且能够 实时地查明进行中游戏的状态。此外,本专利技术的一个目的是,在最初的开局阶段中在同时使棋子下在上 述棋盘上多个交叉点处之后,通过玩这个游戏能够享受更加令人兴奋、更加 具有谋略性的棋盘游戏。此外,当棋子所下的交叉点重叠时,下在该重叠交叉点的棋子被去掉, 去掉了棋子的交叉点可以被创设为给予待加或者待扣分数的交叉点或者创设 为空(blank)。按此方式,本专利技术保持了谋略投子的客观性并使游戏的娱乐 性加倍。此外,为了确定先投子的第一玩家,使玩家们争付贴子(额外补偿), 并将争付了更多贴子(额外补偿)的玩家确定为第一玩家。随着第一玩家投 下一个棋子,游戏开始并且另一个玩家将在争付中获得的贴子(额外补偿) 加到她/他的分数。按此方式,本专利技术使得在围棋中发生的贴子(额外补偿) 条件被客观地设置。此外,在游戏进行的同时,玩家能够根据预定规则将给予不同分数的棋子下在希望的交叉点上,使得有更高分数的棋子不能是被吃掉的棋子,而且 能够引诱对手不得不将给予附加分数的棋子下在该棋子注定成为被吃掉棋子 的交叉点上。按此方式,本专利技术增加了游戏的悬念和令人兴奋性。此外,在游戏进行的同时,在玩家的棋子被对手棋子围住而只用一个棋 子不能挽救被围棋子的位置,或者在需要至少两个或更多个棋子才能逆转游 戏的位置,每个玩家被允许下对手看不见^f旦该玩家能够看见的隐蔽棋子至少 一次以上。按此方式,通过根据玩家隐蔽棋子的位置给予各种机会来逆转游 戏,本专利技术使游戏的娱乐性加倍。此外,为了显示上述游戏的过程,例如当棋子被下在棋盘上时,或者棋 子被从棋盘上作为吃掉的棋子提掉时,或者棋子被下在给予待加或者待扣分 数的交叉点时,棋子一被下在棋盘上或者从棋盘上被提掉,就立即使分数实 时显示在分数板上。按此方式,本专利技术使游戏玩家能根据分数快速执行操作, 并使那些观看进行中游戏的人容易地查明该游戏当前进程。此外,本专利技术提供了一种竟技棋盘游戏,其中,能够执行各种谋虑,能 享受逆转的娱乐性,而且通过在快速过程中玩游戏,围棋群体的基础能够被 扩大。根据本专利技术的一个方面,提供了 一组利用围棋规则的竟技棋盘游戏道具, 所述竟技棋盘游戏道具具有按照多条横线和多条竖线在上面相交叉的方式绘制的棋盘和两副棋子,其中,所述棋盘具有M条横线和N条竖线交叉处的 MxN个交叉点,在所述交叉点中,至少一个或者更多的加分交叉点和扣分 交叉点被设置成用颜色不同于普通交叉点颜色的点或者图形相互区分,所述 加分交叉点是棋子一被下在该交叉点就立即加上预定分数的交叉点,而扣分 交叉点是棋子一被下在该交叉点就立即扣除预定分数的交叉点。根据本专利技术的另 一个方面,提供了 一组利用围棋规则的竟技棋盘游戏道 具,所述竟技棋盘游戏道具具有按照多条横线和多条竖线在上面相交叉的方 式绘制的棋盘和两副棋子,其中,所述两副棋子包括多个要下在所述棋盘 上用于开局的开始棋子;给予基本分数的普通棋子,所述普通棋子在所述开 始棋子开局之后当玩游戏时使用;以及至少一个或者更多分数比所述基本分数高的加分棋子。根据本专利技术的另一个方面,提供了一组利用围棋规则的竟技棋盘游戏道 具,所述道具包括棋盘,所述棋盘具有M条横线和N条竖线交叉处的MxN个交叉点,5SM《19, M和N是自然凄t,在所述棋盘的MxN个交叉点中,至少一个或者更多给予待加分数的加分交叉点和至少一个或者 更多给予待扣分数的扣分交叉点用不同颜色或者形状表示;以及两副棋子, 其中,要下在所述棋盘上用于执行开局的多个开始棋子与给予基本分数的普 通棋子、给予待加分数的加分棋子相混合,所述普通棋子和加分棋子在开局 之后当玩游戏时使用,其中,所述游戏通过利用围棋规则来玩,并且无论什 么时候一个棋子被下在所述棋盘的一个交叉点,都对该棋子的分数和加分交 叉点的分数或者扣分交叉点的分数相加,以确定赢家。根据本专利技术的另 一个方面,提供了 一组利用围棋规则的棋盘游戏道具, 所述道具还包括开局记录卡,在所述开局记录卡中记下由双方游戏玩家为 开局而要投下开始棋子的交叉点,并将所述开局记录卡提示给对手,然后, 双方游戏玩家的开始棋子同时下在所提示的交叉点上。根据本专利技术的另 一个方面,提供了 一组利用围棋规则的棋盘游戏道具, 所述道具包括争付贴子卡和用于记下为了成为游戏的第一玩家而给予对手的 贴子数量的过程。每个本文档来自技高网
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【技术保护点】
利用围棋规则的竞技棋盘游戏用道具,包括: 棋盘,所述棋盘具有M条横线和N条竖线交叉处的M×N个交叉点,在所述交叉点中,至少一个或者更多的加分交叉点和至少一个或者更多的扣分交叉点被设置成按不同形状或者颜色标识; 分别具有相同分数的两副棋子;以及 分数板,在所述分数板中,无论什么时候棋子被下在所述棋盘的交叉点上,所述棋子的分数和加分交叉点的分数或者扣分交叉点的分数被实时相加并显示。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:黄炯准金玉坤
申请(专利权)人:易玩网有限责任公司
类型:发明
国别省市:KR[韩国]

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