游戏用物品、程序及游戏装置制造方法及图纸

技术编号:13742528 阅读:39 留言:0更新日期:2016-09-23 02:21
本发明专利技术涉及一种游戏用物品、程序及游戏装置。本发明专利技术的课题在于扩大一边将游戏用物品载置到现实的游戏区一边进行的游戏的用户体验。本发明专利技术的游戏用物品是供通过将物品载置到形成着多个载置区域的桌面上而进行的桌面游戏使用,且包含:可视状态的桌面游戏用的第1角色信息,表示与游戏用物品对应的角色;及记录部,记录着将唯一地特定游戏用物品的识别信息与表示对应的角色的第2角色信息编码所得的不同于桌面游戏的电子游戏用的编码信息。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏用物品、程序及游戏装置,尤其涉及一种实现使用物品的游戏设置的游戏系统。
技术介绍
作为卡牌游戏的1个类型,存在一边将手牌中的卡牌载置到预先所规定的载置区域一边进行游戏的所谓TCG(Trading Card Game,集换式卡牌游戏)(专利文献1)。[
技术介绍
文献][专利文献][专利文献1]日本专利第4339486号公报
技术实现思路
[专利技术所要解决的问题]在TCG中,将玩家各自所得到的由规定张数的卡牌构成的1个牌组洗混并形成牌堆,基本上将每一个回合从牌堆中依次所获得的卡牌添加到手牌,通过将卡牌载置到游戏区内发动理想的效果的区域而进行游戏。TCG中使用的卡牌中除记载着角色图像外,还记载着是否给对手玩家区中载置的卡牌(对手卡牌)的角色带来伤害及用来决定其伤害量的参数等为了进行游戏所必需的各种参数。另外,TCG中特征性的要素是对应于所使用的各卡牌、尤其是卡牌的角色的性格或特质等故事中的职务而固有地规定,且该特征性的要素在于记载着卡牌使用时或载置中发动的特殊的行动或规则。游戏是通过如下方式进行:根据预先所规定的规则,各玩家依据在攻防的各个回合所发生的事件(由自身或他人的行动引起)将自身的卡牌载置到游戏区或者使其在区内移动而进行操作。而且,游戏继续进行直至任一玩家的载置在特定区域的卡牌所表示的生命变为0(该区域的卡牌变为0张)或者牌组的卡牌张数变为0张为止。像这样,在TCG中,根据构成的牌组中包含的卡牌的选择、将卡牌载置到与游戏的进行状况对应的多个载置区域中的哪一个的决定、从牌堆中获取卡牌的顺序、及卡牌
中记载的特殊行动或规则的发动而决定游戏的胜败。因此,即使牌组中包含具有有利的参数的角色的卡牌,胜败也被特殊行动或运气等要素左右,所以,受到广泛的玩家层亲近。另一方面,TCG是需要各玩家组合独自的牌组并进行思考而发起行动的游戏,因此,前提是有对手玩家,玩家若为1人则无法玩游戏。本专利技术是鉴于所述问题点而完成的,其目的在于提供一种扩大一边将游戏用物品载置到现实的游戏区一边进行的游戏的用户体验的游戏用物品、程序及游戏装置。[解决问题的技术手段]为了达成所述目的,本专利技术的游戏用物品的特征在于供通过将物品载置到形成着多个载置区域的桌面上而进行的桌面游戏使用,且包含:可视状态的桌面游戏用的第1角色信息,表示与游戏用物品对应的角色;及记录部,记录着将唯一地特定游戏用物品的识别信息与表示对应的角色的第2角色信息编码所得的不同于桌面游戏的电子游戏用的编码信息。[专利技术的效果]通过此种构成,根据本专利技术,可扩大一边将游戏用物品载置到现实的游戏区一边进行的游戏的用户体验。附图说明图1是表示本专利技术的实施方式的游戏系统的系统构成的图。图2是表示本专利技术的实施方式的游戏服务器100的功能构成的框图。图3是例示本专利技术的实施方式的游戏服务器100中执行的登录处理的流程图。图4是例示本专利技术的实施方式的游戏服务器100中执行的第2特惠赋予处理的流程图。图5是例示本专利技术的实施方式的游戏服务器100中执行的游戏处理的流程图。图6是用来对本专利技术的实施方式的模拟游戏中使用的游戏板进行说明的图。图7(a)、(b)是用来对本专利技术的实施方式的模拟游戏中使用且数字游戏中的卡牌登录时使用的游戏卡牌进行说明的图。图8是例示本专利技术的实施方式的模拟游戏中的游戏进行的流程图。图9(a)~(c)是表示本专利技术的实施方式的游戏服务器100中使用的各种数据构成的图。图10是表示本专利技术的实施方式的游戏系统中提供的数字游戏的画面构成例的图。具体实施方式[实施方式]以下,参照附图对本专利技术的例示性的实施方式详细地进行说明。另外,以下说明的一实施方式中,对于作为游戏装置的一例的、游戏服务器应用本专利技术的例子进行说明,该游戏服务器是针对与本实施方式的使用游戏卡牌的桌面游戏(TCG)相同的游戏体验而使得可在经由网络连接的客户端装置中进行游戏体验。但是,本专利技术可应用于可通过登录供桌面游戏使用的游戏用物品而向玩家提供与该桌面游戏相同的游戏体验的任意机器。另外,在本说明书中,将在现实世界中物理性地具有实体且使用卡牌或棋子、及游戏桌面(游戏盘)或游戏板(游戏垫)等玩具(游戏用物品)而在桌上等由玩家进行游戏(游戏设置)的桌面游戏(盘上游戏)记载为“模拟游戏”。另一方面,将在玩家使用的客户端装置所连接的显示装置的画面上通过执行特定的游戏程序而使利用电子数据且提供与所述桌面游戏相同的游戏体验的游戏进行的电子游戏记载为“数字游戏”。另外,在本实施方式中,设为使用具有在游戏上分别与不同的职务建立对应关系的多个区域的游戏板、及通过载置到该游戏板上的区域而产生游戏上的效力的游戏卡牌作为模拟游戏中使用的游戏用物品而进行说明。《模拟游戏、游戏用物品》首先,对本实施方式中针对数字游戏通过将卡牌的登录或者与该卡牌对应的角色的登录时使用的游戏卡牌载置到现实世界的游戏板上而在2位玩家间进行的模拟游戏进行说明。因此,在本实施方式的模拟游戏中,所谓游戏用物品是指游戏板与游戏卡牌。〈游戏板〉本实施方式的模拟游戏是分类为所谓TCG的游戏类型的桌面游戏。在模拟游戏中,各玩家除使用在游戏中以队长的身份使用对应的角色的1张游戏卡牌(队长卡牌)外,还使用由特定数量(40张)的游戏卡牌(战斗卡牌)构成的牌组。图6是就本实施方式的模拟游戏的1位玩家例示包含载置游戏卡牌的多个区域而构成的游戏板的图。队长卡牌是以正面朝上的状态作为角色而载置在游戏板上的队长区601。另外,牌组的战斗卡牌群是按照任意顺序编组(洗混),且以背面朝上的状态堆积在牌组区605(牌堆)。游戏板上的其他区域分别具有以下职务。1.角色区604:可载置至多为特定张数(4张)的战斗卡牌作为角色的区域。与所载置的卡牌对应的角色成为在玩家的攻击回合中可选择为进行攻击行动的角色且在玩家的并非攻击回合的回合(防御回合)中可选择为攻击行动的对象的角色。2.辅助区602:可载置如下战斗卡牌的区域,该战斗卡牌是当选择进行攻击行动的角色时或者选择角色作为攻击行动的对象时,根据已经配置在角色区604的战斗卡牌或手牌中的战斗卡牌辅助这些角色的攻击行动或对抗攻击行动的行动(防御行动)。3.能量区606:用来积攒将手牌中的战斗卡牌载置到角色区604时作为成本(代价)所消耗的点数(将单位设为“能量”)的区域。在能量区606,所载置的战斗卡牌无关于其角色而对1张积攒1能量进行换算。玩家可通过在下述的各回合的充能阶段从手牌中将战斗卡牌载置到能量区606而积攒能量。另外,玩家可在与辅助区602相关的行动的判断完成后将回合中载置在辅助区602的战斗卡牌移动到能量区606而积攒能量。4.弃牌区607:与根据对角色区604的战斗卡牌的载置而消耗掉的能量相同数量的战斗卡牌从能量区606移动而载置于其中的区域。载置在弃牌区607的战斗卡牌之后基本上无法用于游戏设置。5.生命区603:数字游戏开始时从牌堆中获取的特定张数(7张)的战斗卡牌的载置区域。与能量区606同样地,不管所载置的战斗卡牌为哪一角色,仅张数被考虑为生命(用来判断行动可否的值)。载置在生命区603的战斗卡牌是以背面朝上的状态载置,以不清楚哪一战斗卡牌从牌组中被用作生命的方式构成。另外,载置在生命区603的战斗卡牌的数量在游戏中基本上本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏用物品,其特征在于供通过将物品载置到形成着多个载置区域的桌面上而进行的桌面游戏使用,且包含:可视状态的所述桌面游戏用的第1角色信息,表示与所述游戏用物品对应的角色;及记录部,记录着将唯一地特定所述游戏用物品的识别信息与表示所述对应的角色的第2角色信息编码所得的不同于所述桌面游戏的电子游戏用的编码信息。

【技术特征摘要】
2015.07.15 JP 2015-1417141.一种游戏用物品,其特征在于供通过将物品载置到形成着多个载置区域的桌面上而进行的桌面游戏使用,且包含:可视状态的所述桌面游戏用的第1角色信息,表示与所述游戏用物品对应的角色;及记录部,记录着将唯一地特定所述游戏用物品的识别信息与表示所述对应的角色的第2角色信息编码所得的不同于所述桌面游戏的电子游戏用的编码信息。2.根据权利要求1所述的游戏用物品,其中所述编码信息是用于在所述电子游戏中使用所述对应的角色的登录时使用的信息。3.根据权利要求2所述的游戏用物品,其中所述对应的角色是在完成用于在所述电子游戏中使用的登录后,成为可在所述桌面游戏及所述电子游戏的两者中使用的状态。4.根据权利要求1至3中任一项所述的游戏用物品,其中在所述桌面游戏与所述电子游戏中,所述对应的角色作为游戏效果共通的角色而进行处理。5.根据权利要求1至4中任一项所述的游戏用物品,其中所述桌面游戏是通过多位玩家将彼此的游戏用物品载置到与各玩家建立对应关系的所述载置区域而进行的游戏,且所述电子游戏是通过使玩家使用由所述第2角色信息表示的角色并将该角色配置到与所述桌面对应的游戏区而与其他玩家之间进行的游戏。6.根据权利要求1至5中任一项所述的游戏用物品,其中所述第1角色信息包含:所述对应的角色的图像;所述对应的角色的所述桌面游戏中的参数;及说明信息,对所述对应的角色指示所述桌面游戏的进行。7.根据权利要求1至6中任一项所述的游戏用物品,其中所述记录部将所述编码信息
\t以不可视状态记录。8.一种程序,其特征在于用来使包含获取机构的电脑执行处理,所述获取机构从供通过载置到形成着多个载置区域的桌面上而进行的桌面游戏使用的游戏用物品获取信息,所述游戏用物品包含:可视状态的所述桌面游戏用的第1角色信息,表示与该游戏用物品对应的角色;及记录部,记录着将唯一地特定该游戏用物品的识别信息与表示所述对应的角色的第2角色信息编码所得的不同于所述桌面游戏的电子游戏用的编码信息;所述程序使所述电脑执行如下处理:游戏处理,与所述电子游戏相关;显示控制处理,根据所述游戏处理的运算结果使连接于所述电脑的显示机构进行显示;及根据利用所述获取机构所获取的所述编码信息,将所述对应的角色登录为可在所述电子游戏中使用的状态;且在所述显示控制处理中,将已登录的所述对应的角色的第1角色图像和与所述桌面对应的游戏区的图像一并显示在所述显示机构。9.根据权利要求8所述的程序,其中所述第1角色信息包含所述对应的角色的第2角色图像,且所述第1角色图像与所述第2角色图像为共通的图像。10.根据权利要求8或9所述的程序,其中所述第1角色信息及所述第2角色信息包含表示所述对应的角色的游戏上的参数的信息,且所述游戏处理使用所述游戏上的参数而进行所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:茂木喜人藤田启后藤晃平
申请(专利权)人:万代股份有限公司
类型:发明
国别省市:日本;JP

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