一种用于虚拟现实系统的防眩晕方法和装置制造方法及图纸

技术编号:13739965 阅读:40 留言:0更新日期:2016-09-22 16:36
本发明专利技术公开了一种用于虚拟现实系统的防眩晕方法和装置,该方法包括:在沉浸式环境下,采用弧形布局的方式布置用户界面;设置界面元素自定义接口,用于用户根据需求调整与人眼正对的用户界面中界面元素的内容和数量。通过采用弧形布局方式布置用户界面,使用户在观看任意一个界面元素时,该界面元素都与用户视线正对,而且每一个界面元素到人眼的距离都是相等的,可以给用户提供较好的视觉体验,使用户不易疲劳,避免眩晕;并且为用户提供界面元素自定义接口,使用户可以根据自身的需求调整与人眼正对的用户界面中界面元素的内容和数量,避免经常转动头部操作造成眩晕。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及虚拟现实
,特别涉及一种用于虚拟现实系统的防眩晕方法和装置
技术介绍
随着虚拟现实技术渐渐兴起,虚拟头戴设备也逐渐多起来。但是有众多体验者表示在体验虚拟现实头戴设备的时候,一动起来就会感到极度眩晕,这成为了虚拟现实技术发展的一个绊脚石。目前,主要是通过提高硬件性能来解决用户使用虚拟现实系统产生眩晕的问题,例如提高屏幕的刷新率、减小系统延迟等,从而缓解眩晕感。然而硬件性能的提升还需要时间和大家共同的努力,当前仅依靠硬件的性能的提升并不足以完全解决虚拟现实系统给用户造成的眩晕问题。
技术实现思路
为了解决用户在使用虚拟现实系统时产生眩晕感,本专利技术提供了一种用于虚拟现实系统的防眩晕方法和装置。依据本专利技术的一个方面,本专利技术提供了一种用于虚拟现实系统的防眩晕方法,包括:在沉浸式环境下,采用弧形布局的方式布置用户界面;设置界面元素自定义接口,用于用户根据需求调整与人眼正对的用户界面中界面元素的内容和数量。其中,所述采用弧形布局的方式布置用户界面具体为:将用户界面中的元素以用户为中心环绕用户布置在一球形或圆柱形空间的表面上,使用户界面中的每一个元素与人眼正对。其中,所述方法还包括:设置界面调整接口,用于用户根据需求调整与所述虚拟现实系统交互时的界面切换速度。其中,所述方法还包括:设置色彩调整接口,用于用户根据需求调整沉浸式环境下用户界面的色彩的饱和度和亮度。其中,所述方法还包括:设置距离调整接口,用于用户根据需求调整用户界面与人眼之间的距离深度。依据本专利技术的另一方面,本专利技术提供了一种用于虚拟现实系统的防眩晕装置,包括:界面布局单元,用于在沉浸式环境下,采用弧形布局的方式布置用户界面;元素调整单元,用于通过界面元素自定义接口,根据用户需求调整与人眼正对的用户界面中界面元素的内容和数量。其中,所述界面布局单元,具体用于将用户界面中的元素以用户为中心环绕用户布置在一球形或圆柱形空间的表面上,使用户界面中的每一个元素与人眼正对。其中,所述装置还包括:界面切换调整单元,用于通过界面切换速度调整接口根据用户需求调整与所述虚拟现实系统交互时的界面切换速度。其中,所述装置还包括:色彩调整单元,用于通过色彩调整接口根据用户需求调整沉浸式环境下用户界面的色彩的饱和度和亮度。其中,所述装置还包括:距离调整单元,用于通过距离调整接口根据用户需求调整用户界面与人眼之间的距离深度。本专利技术实施例的有益效果是:采用弧形布局方式布置用户界面,使用户在观看任意一个界面元素时,该界面元素都与用户视线正对,而且每一个界面元素到人眼的距离都是相等的,可以给用户提供较好的视觉体验,使用户
不易疲劳,避免眩晕;并且为用户提供界面元素自定义接口,使用户可以根据自身的需求调整与人眼正对的用户界面中界面元素的内容和数量,避免经常转动头部操作造成眩晕。在进一步的优选实施例中,为用户提供调整切换速度、色彩以及距离的接口,使用户可以根据自身实际需要,调整与虚拟现实系统的交互方式,使用户在使用虚拟现实系统时减轻眩晕感,提高了用户体验。附图说明图1为本专利技术实施例提供的一种用于虚拟现实系统的防眩晕方法的流程图;图2为本专利技术实施例提供的一种用于虚拟现实系统的防眩晕方法中采用弧形布局方式布置用户界面的示意图;图3为本专利技术实施例提供的一种用于虚拟现实系统的防眩晕方法中调整与人眼正对的用户界面中界面元素的内容和数量的示意图;图4为本专利技术实施例提供的一种用于虚拟现实系统的防眩晕方法中调整用户界面与人眼之间的距离深度的示意图;图5为本专利技术实施例提供的一种用于虚拟现实系统的防眩晕装置的结构示意图。具体实施方式为使本专利技术的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术实施方式作进一步地详细描述。图1为本专利技术实施例提供的一种用于虚拟现实系统的防眩晕方法的流程图。如图1所示,本专利技术实施例提供的用于虚拟现实系统的防眩晕方法包括:步骤S110:在沉浸式环境下,采用弧形布局的方式布置用户界面。首先,用户在沉浸式环境下看到的是图形用户界面,沉浸式环境下的用户界面不同于现实中经常看到的2D用户界面,沉浸环境下人眼看到的平行
界面在三维空间中会产生透视变形,就是所谓的近大远小。这种变形会影响用户的视觉,为了解决这种问题,在界面设计交互时,采用弧形布局方式布置用户界面,如图2所示,这样用户界面中的每个元素与人眼都是相对正视的,可以使用户在视觉上感到非常舒服。步骤S120:设置界面元素自定义接口,用于用户根据需求调整与人眼正对的用户界面中界面元素的内容和数量。沉浸式环境下人眼的视野范围是有限的,而在沉浸式环境中360°范围内存在大量的可用空间,如果用户界面的元素布局在人眼视野范围外的话,用户必须通过转动头部来操作这些界面元素,尤其是用户经常操作的对象如果布局过于分散,用户就必须在不同的视野范围来回摆头操作,造成眩晕;如果将太多的界面元素布局在人眼正对的用户界面中,用户会因为内容太多不易找到需要的对象。因此,如图3所示,虚拟现实系统的图形用户界面中的元素应该保持在一个合适的量,不能太多也不能太少,重要的常用的界面元素尽量放入一个视野范围中。对于不同用户,常用的界面元素是不同的;在视野范围内放入多少界面元素会比较适合,不同用户的需求也是不一样的。因此,本专利技术实施例提供的用于虚拟现实系统的防眩晕方法设置了界面元素自定义接口,用户可以通过该接口,根据自身的需求,调整与人眼正对的用户界面中界面元素的内容和数量。优选的,步骤S110中“采用弧形布局的方式布置用户界面”具体为:将用户界面中的元素以用户为中心环绕用户布置在一球形或圆柱形空间的表面上,使用户界面中的每一个元素与人眼正对。布局的界面元素可以是平面的,也可以是弧形的,将这些元素布局在以用户为中心的一球形或圆柱形空间的表面上,不仅可以使用户在观看任意一个界面元素时,该界面元素都与用户视线正对,而且每一个界面元素到人眼的距离都是相等的,可以给用户提供较好的视觉体验,使用户不易疲劳,避免眩晕。在沉浸式环境中,界面的弹出、切换等动作,如果在速度、位置上设计不当时,比如说界面的切换速度过快,就会对人眼产生压力,眼睛需要时刻
保持快速浏览状态,长时间观看就会产生疲劳眩晕感。对于不同用户来说,合适切换速度不一定是相同的,也就是说,同样的界面切换速度,有的用户会觉得比较合适,有的用户就会觉得速度过快,产生眩晕。为了满足不同用户的需求,在本专利技术的一个优选实施中,通过设置界面调整接口,可以使用户通过该接口,根据自身的实际需求,调整与虚拟现实系统交互时的界面切换速度。在沉浸式环境中,人眼对色彩会变得非常敏感,整体颜色太过于强烈或者过于昏暗,都会在视觉上产生刺激,长时间在高纯度过亮和过暗的环境下,就会疲劳,长时间就会感到眩晕恶心。因此在本专利技术的另一个优选实施例中,设置了色彩调整接口,用户可以根据自身需求调整沉浸式环境下用户界面的色彩的饱和度和亮度,使整体环境色彩保持适中,使眼睛感到舒适,避免环境颜色过于强烈或过于昏暗造成的眩晕。如同在平面设计中,字体的间距、大小、颜色均会影响易读性,在沉浸换环境中的空间距离同样也会影响用户的视觉感受。如果人眼与用户界面中各元素之间的距离深度过近,会使大量的信息充满人眼,人眼聚焦将会非常困难,从本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种用于虚拟现实系统的防眩晕方法,其特征在于,所述方法包括:在沉浸式环境下,采用弧形布局的方式布置用户界面;设置界面元素自定义接口,用于用户根据需求调整与人眼正对的用户界面中界面元素的内容和数量。

【技术特征摘要】
1.一种用于虚拟现实系统的防眩晕方法,其特征在于,所述方法包括:在沉浸式环境下,采用弧形布局的方式布置用户界面;设置界面元素自定义接口,用于用户根据需求调整与人眼正对的用户界面中界面元素的内容和数量。2.如权利要求1所述的用于虚拟现实系统的防眩晕方法,其特征在于,所述采用弧形布局的方式布置用户界面具体为:将用户界面中的元素以用户为中心环绕用户布置在一球形或圆柱形空间的表面上,使用户界面中的每一个元素与人眼正对。3.如权利要求1或2所述的用于虚拟现实系统的防眩晕方法,其特征在于,所述方法还包括:设置界面调整接口,用于用户根据需求调整与所述虚拟现实系统交互时的界面切换速度。4.如权利要求1或2所述的用于虚拟现实系统的防眩晕方法,其特征在于,所述方法还包括:设置色彩调整接口,用于用户根据需求调整沉浸式环境下用户界面的色彩的饱和度和亮度。5.如权利要求1或2所述的用于虚拟现实系统的防眩晕方法,其特征在于,所述方法还包括:设置距离调整接口,用于用户根据需求调整用户界面与人眼之间的距离深度。6.一种用于虚拟现实系统的防眩晕...

【专利技术属性】
技术研发人员:韩晋
申请(专利权)人:北京小鸟看看科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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