【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及计算机人机互交
,具体为一种人体动作的检测和识别方法。
技术介绍
电影电视历史悠久,已经深入人们的生活,影视创新的巨大效益和产业价值为人所共知,有非常多的成功典范。同时,计算机技术的迅猛发展给电影电视带来了巨大的冲击。利用计算机技术,人们开始追求影视上的互动。观众与影片的互动将给影视技术带来一场革命,产生真正意义上的互动电影和互动电视,从传统的“让观众去看”,升华到“观众自己去看”。近年来,各种特效、专业的动感座椅和互动游戏设备应用到影院环境中,电影情节结合各种特技效果发展,使观众在观看动感影院的影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位的感受,让观众身临其境。实质上,影院观众的互动是属于人机交互的范畴。人通过人机界面向计算机输入指令,计算机经过处理后把输出结果呈现给用户。人和计算机之间输入和输出的形式是多种多样的,因此互动的形式也是多样化的。而影院环境又有其特殊性,一方面,电影放映时光线比较暗,能见度比较差,另一方面,电影的同时观影人数比较多,要实现观众群体与电影节目之间的互动存在一定的难度。
技术实现思路
针对上述问题,本专利技术的目的在于提供一种能够在能见度低且观影人数众多的环境下,实现人体动作的检测和识别的方法,使终端设备能够感应到观众动作的方向和距离,在不影响观众观看影片的情况下,实现对观众动作的有效识别,以便及时的响应和反馈,最终实现影院环境下友好的人机交互功能。技术方案如下:一种人体动作的检测和识别方法,包括1)设置超声波发射装置和接收装置,使超声波发射装置向待测人体发出频率为ft的超声波;2)将人体的特定部位建模成由N个 ...
【技术保护点】
一种人体动作的检测和识别方法,其特征在于,包括1)设置超声波发射装置和接收装置,使超声波发射装置向待测人体发出频率为ft的超声波;2)将人体的特定部位建模成由N个不同部位通过关节铰接在一起的模型,则发射出的超声波在t时刻经第i个部位反射后到达接收装置的接收频率fi(t)为:fi(t)=ft·(c+vic-vi);]]>其中,c表示声音在空气中的速度;vi表示第i个部位的移动速度;3)则接收到的人体发出的动作信号d(t)为:d(t)=Σi=1Nai(t)cos(2πfi(t)+φi)+γ]]>其中,ai(t)表示第i个部位的反射信号幅度;φi为第i个部位的相位校正参数;γ表示环境背景反射系数,为定值;4)用超声解码算法将上述信号d(t)转化为对应的人体识别动作。
【技术特征摘要】
1.一种人体动作的检测和识别方法,其特征在于,包括1)设置超声波发射装置和接收装置,使超声波发射装置向待测人体发出频率为ft的超声波;2)将人体的特定部位建模成由N个不同部位通过关节铰接在一起的模型,则发射出的超声波在t时刻经第i个部位反射后到达接收装置的接收频率fi(t)为: f i ( t ) = f t · ( c + v i c - v i ) ; ]]>其中,c表示声音在空气中的速度;vi表示第i个部位的移动速度;3)则接收到的人体发出的动作信号d(t)为: d ( t ) = ...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈楷民,肖朝,黄戈,王家福,戈文一,汪归归,王晟,李炜,
申请(专利权)人:四川川大智胜软件股份有限公司,四川大学,
类型:发明
国别省市:四川;51
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