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用于多遍渲染的技术制造技术

技术编号:10344179 阅读:227 留言:0更新日期:2014-08-21 16:15
用于多遍渲染的技术包括接收要增强的一个或多个对象的顶点数据。显示列表中的参数可使用顶点数据来确定。可使用显示列表中的参数运行多遍像素渲染。可基于多遍像素渲染来渲染一个或多个对象的增强描绘。对其他实施例也予以描述并要求保护。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于多遍渲染的技术
本申请涉及图像处理技术,尤其涉及用于多遍渲染的技术。
技术介绍
三维技术在图形开发领域扮演着重要的角色。三维技术在诸如智能电话、桌面和上网本之类的移动设备中实现。三维技术在移动设备上的性能和功耗通常与用户视觉体验有关,并影响了产品的竞争优势。许多三维游戏使用诸如透明、阴影和/或自适应纹理/皮肤之类的特效以使得游戏对最终用户而言更有吸引力。然而,运行在当前图形处理单元上的应用需要对同一三维对象集合多遍通过整个三维流水线,以便创建这些特效。例如,为创建透明效果,应用必须首先进行深度剥离,以得到每一深度层的帧缓冲区,然后根据深度值混合各层。在深度剥离过程期间,应用必须对同一三维对象集合多次运行通过三维流水线,以便从不同的层获取数据。在每一次运行通过三维流水线期间,计算三维流水线的顶点级(phase)以及像素级两者。然而,在运行期间,在顶点级中没有变化。结果,在这些遍中计算的顶点级是重复且冗余的。正是针对这些和其它考虑需要本专利技术的改进。附图说明图1示出了用于多遍渲染的系统的实施例。图2示出了图1的系统的逻辑流程的实施例。图3示出了具有三维流水线的图形处理单元的实施例。本文档来自技高网...
用于多遍渲染的技术

【技术保护点】
一种包括存储介质的制品,所述存储介质包含当被执行时使得系统执行以下操作的指令:接收要增强的一个或多个对象的顶点数据;使用所述顶点数据确定显示列表中的一个或多个参数;使用所述显示列表中的所述一个或多个参数运行多遍像素渲染;以及基于所述多遍像素渲染来渲染所述一个或多个对象的增强描绘。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种用于多遍渲染的方法,包括:接收要增强的一个或多个对象的顶点数据;在三维(3D)流水线的顶点级的单次运行期间使用所述顶点数据确定显示列表中的一个或多个参数;使用所述显示列表中的所述一个或多个参数运行多遍像素渲染;以及基于所述多遍像素渲染来渲染所述一个或多个对象的增强描绘。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,包括:接收缓冲区信息用于像素渲染;以及在运行多遍像素渲染之前基于所接收到的缓冲区信息更新所述显示列表中的所述一个或多个参数。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,包括首次运行一遍像素渲染以获取最近深度层的帧缓冲区。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,包括最后一次运行一遍像素渲染以获取最远深度层的帧缓冲区。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,包括特效渲染所述一个或多个对象,所述特效包括透明、自适应纹理、自适应皮肤和阴影中的一个或多个。6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,包括在一遍像素渲染之后更新所述显示列表中的一个或多个指针。7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,包括在确定所述显示列表中的所述一个或多个参数之后接收用户输入。8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,包括基于所接收到的缓冲区信息重新定义所述显示列表中的一个或多个参数。9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,包括:在所述显示列表中存储指向纹理缓冲区中的纹理位置信息的指针;在所述显示列表中存储指向帧缓冲区中最近深度的指针;以及在所述显示列表中存储指向像素着色器缓冲区中的处理信息的指针。10.一种用于多遍渲染的方法,包括:接收要被增强的一个或多个对象的顶点数据,所述顶点数据是在三维流水线的第一级期间被接收的;在所述第一级的单次运行期间使用所述顶点数据来确定显示列表;使用所述显示列表运行多遍第二级像素渲染;并基于所述多遍第二级像素渲染来渲染所述一个或多个对象的增强描绘。11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,包括:首次运行一遍第二级像素渲染以获取最近深度层的帧缓冲区。12.如权利要求10所述的方法,其特征在于,包括:最后一次运行一遍第二级像素渲染以获取最远深度层的帧缓冲区。13.如权利要求10所述的方法,其特征在于,包括:以特效渲染所述一个或多个对象,所述特效包括透明、自适应纹理、自适应皮肤和阴影中的一个或多个。14.如权利要求10所述的方法,其特征在于,包括:在运行一遍第二级像素渲染之后,更新所述显示列表中的指针。15.如权利要求10所述的方法,其特征在于...

【专利技术属性】
技术研发人员:X·徐L·龚
申请(专利权)人:英特尔公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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