【技术实现步骤摘要】
【专利说明】用于在渲染图像时使用的可重照纹理
技术介绍
图像可以表示场景的如从相机的视点捕获的视图。在一些情况下,可以存在多于 一个捕获场景的不同视图的相机。然而,场景会存在与任何相机视点都不对应的一些视点。 图像可以是视频序列帧。诸如自由视点视频渲染(FVVR)之类的技术允许基于场景的来自 多个相机视点的一组多个视图来生成场景的新视图。相机优选地被彼此校准和同步,以使 得能够正确地组合场景的视图。 基于场景的不同视图,可以例如使用多视图立体(MVS)来构造场景几何形状的模 型,并且可以形成可以适用于该模型的纹理。可以通过使用原始图像以投影方式对场景几 何形状进行纹理化并且混合经投影的图像来形成纹理。然后,可以使用具有纹理的模型来 从渲染视点渲染场景,渲染视点可以与相机视点之一相同或者不同。除了从渲染视点重新 创建"真实世界"场景以外,还可以使真实世界场景的内容与计算机生成的内容混合。 存在大量可能在生成场景的新视点时需要考虑的问题。例如,对场景的重照可能 是困难的。从通过相机捕获的图像(例如视频序列帧)中提取的纹理具有隐含的真实世界 的光照信息,使得光照伪像存在 ...
【技术保护点】
一种确定可重照纹理的色彩分量和表面法线的集合以用于在任意光照条件下从渲染视点来渲染图像时使用的方法,其中场景的来自相应的至少一个相机视点的至少一个视图表示所述图像,所述方法包括:分析所述场景的所述至少一个视图以估计场景几何形状并且将初始纹理分段成多个素材,所述初始纹理可分离成色彩估计和对应的底纹估计;针对所述素材中的每个素材确定初始粗略色彩估计;确定一个或多个比例因子,用于对所述初始粗略色彩估计中的相应的一个或多个初始粗略色彩估计定标,所述比例因子基于在与所述素材的所述初始粗略色彩估计的定标的版本对应的底纹估计的基础上针对所述素材确定的辐照度估计之间的差异被确定;使用所确定 ...
【技术特征摘要】
...
【专利技术属性】
技术研发人员:J·伊姆伯,A·希尔顿,
申请(专利权)人:想象技术有限公司,
类型:发明
国别省市:英国;GB
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