第二用户对第一用户的游戏玩法的远程控制制造技术

技术编号:10155246 阅读:164 留言:0更新日期:2014-06-30 20:28
提供一种对用户的游戏玩法提供远程控制的方法。将第一用户的游戏玩法的现场视频馈送呈现给远程第二用户。处理有关将对所述第一用户的游戏玩法的控制转移给所述第二用户的请求。起始所述第二用户对所述第一用户的游戏玩法的控制。

【技术实现步骤摘要】
第二用户对第一用户的游戏玩法的远程控制
本专利技术涉及用于基于所记录的游戏玩法来自动产生所建议的小游戏、基于所记录的游戏玩法来产生用于云游戏的多部分小游戏、将所记录的游戏玩法分享到社交图谱以及由第二用户远程控制第一用户的游戏玩法的方法和系统。
技术介绍
视频游戏行业在过去多年内发生了许多变化。随着计算能力增强,视频游戏开发者同样已经开发出利用这些计算能力提高的游戏软件。为此,视频游戏开发者一直在编码并入复杂操作和数学运算的游戏以产生非常真实的游戏体验。实例性游戏平台可以是SonySony(PS2)以及Sony(PS3),其每一者以游戏控制台的形式来出售。如众所周知的,游戏控制台经设计以连接到监视器(通常是电视机)并且通过手持式控制器来实现用户交互。游戏控制台经设计为具有专用处理硬件,包含CPU、用于处理密集图形操作的图形合成器、用于执行几何形状变换的向量单元以及其它胶合硬件、固件和软件。游戏控制台进一步经设计为具有光盘托盘,其用于接纳游戏压缩光盘来通过游戏控制台在本地玩游戏。在线游戏也是可能的,其中一个用户能够经由因特网与其他用户交互地对赛或一起玩。随着游戏复杂性持续引起玩家的兴趣,游戏和硬件制造商也持续创新以实现额外交互性和计算机程序。计算机游戏行业的发展趋势是开发增加用户与游戏系统之间的交互的游戏。实现交互性较强的体验的一种方式是使用无线游戏控制器,由游戏系统跟踪其动作以便跟踪玩家的动作并且使用这些动作作为游戏的输入。一般来说,示意动作输入是指使例如计算系统、视频游戏控制台、智能设备等电子装置对由玩家做出的并且由所述电子装置俘获的某种示意动作做出反应。所述行业的另一个发展趋势涉及开发基于云的游戏系统。此类系统可包含远程处理服务器,其执行游戏应用程序并且与本地瘦客户端通信,所述本地瘦客户端能够经配置以接收来自用户的输入并且在显示器上渲染视频。正是在这种情境中产生了本专利技术的实施例。
技术实现思路
本专利技术的实施例提供用于基于所记录的游戏玩法来自动产生所建议的小游戏、基于所记录的游戏玩法来产生用于云游戏的多部分小游戏、将所记录的游戏玩法分享到社交图谱以及由第二用户远程控制第一用户的游戏玩法的方法和系统。应理解,本专利技术可以按许多方式来实施,例如程序、设备、系统、装置或位于计算机可读媒体上的方法。下文描述本专利技术的若干专利技术性实施例。在一个实施例中,提供一种用于产生视频游戏的试玩受限版本的方法,其包含以下方法操作:记录视频游戏的完整版本的用户游戏玩法;分析所记录的用户游戏玩法以确定关注区;基于所确定的关注区界定视频游戏的游戏玩法情境内的边界;以及基于所界定的边界来产生视频游戏的受限版本;其中所述方法是由处理器执行的。在另一实施例中,提供一种用于产生视频游戏的试玩受限版本的方法,其包含以下方法操作:记录视频游戏的完整版本的用户游戏玩法;分析所记录的用户游戏玩法以确定一个或一个以上关注区;呈现所述关注区中的每一者以供选择;接收指示所选择的关注区的选择输入;针对所选择的关注区,基于所选择的关注区界定视频游戏的游戏玩法情境内的边界;以及基于所界定的边界来产生视频游戏的受限版本;其中所述方法是由处理器执行的。在另一实施例中,提供一种用于产生视频游戏的试玩受限版本的方法,其包含以下方法操作:记录视频游戏的完整版本的用户游戏玩法,其中记录用户游戏玩法包含记录用户输入数据或游戏状态数据中的一者或一者以上;分析所记录的用户游戏玩法以确定一个或一个以上关注区,其中基于与一个或一个以上阈值的对应来自动识别每一关注区;呈现所述关注区中的每一者以供选择;接收指示所选择的关注区的选择输入;针对所选择的关注区,基于所选择的关注区界定视频游戏的游戏玩法情境内的边界;基于所界定的边界来产生视频游戏的受限版本;其中所述方法是由处理器执行的。在一个实施例中,提供一种用于产生视频游戏的试玩受限版本的方法,其包含以下方法操作:记录视频游戏的完整版本的用户游戏玩法;确定所记录的用户游戏玩法的多个用户自定义部分;针对每一用户自定义部分,基于用户自定义部分界定视频游戏的游戏玩法情境内的边界,并且基于所界定的边界来产生视频游戏的试玩部分;将视频游戏的试玩部分中的每一者布置成系列以界定视频游戏的受限版本;其中所述方法是由处理器执行的。在另一实施例中,提供一种上面包含有程序指令的有形计算机可读媒体,所述程序指令用于产生视频游戏的试玩受限版本,所述程序指令包含以下各项:用于记录视频游戏的完整版本的用户游戏玩法的程序指令;用于确定所记录的用户游戏玩法的多个用户自定义部分的程序指令;用于针对每一用户自定义部分而基于用户自定义部分界定视频游戏的游戏玩法情境内的边界并且基于所界定的边界来产生视频游戏的试玩部分的程序指令;用于将视频游戏的试玩部分中的每一者布置成系列以界定视频游戏的受限版本的程序指令。在另一实施例中,提供一种系统,其包含以下各项:至少一个服务器计算装置,所述至少一个服务器计算装置具有用于产生视频游戏的试玩受限版本的逻辑,所述逻辑包含:用于记录视频游戏的完整版本的用户游戏玩法的逻辑;用于确定所记录的用户游戏玩法的多个用户自定义部分的逻辑;用于针对每一用户自定义部分而基于用户自定义部分界定视频游戏的游戏玩法情境内的边界并且基于所界定的边界来产生视频游戏的试玩部分的逻辑;用于将视频游戏的试玩部分中的每一者布置成系列以界定视频游戏的受限版本的逻辑。在一个实施例中,提供一种用于将所记录的游戏玩法分享到社交图谱的方法,其包含以下方法操作:在游戏玩法会话的活动状态期间记录用户游戏玩法的视频;在游戏玩法会话的活动状态期间接收用以起始共享操作的命令;响应于接收到所述命令,进入游戏玩法会话的暂停状态并且呈现分享界面;处理经由分享界面接收的输入以确定对所记录的视频的用户自定义选择;将对所记录的视频的用户自定义选择分享到用户的社交图谱;恢复游戏玩法会话的活动状态;其中所述方法是由处理器执行的。在另一实施例中,提供一种用于将所记录的游戏玩法分享到社交图谱的方法,其包含以下方法操作:在游戏玩法会话的活动状态期间记录用户游戏玩法的视频;在游戏玩法会话的活动状态期间接收用以起始共享操作的命令;响应于接收到所述命令,确定对所记录的视频的用户自定义选择;将对所记录的视频的用户自定义选择分享到用户的社交图谱;其中所述方法是由处理器执行的。在另一实施例中,提供一种上面定义有程序指令的非暂时性计算机可读媒体,所述程序指令用于将所记录的游戏玩法分享到社交图谱。所述程序指令包含:用于在游戏玩法会话的活动状态期间记录用户游戏玩法的视频的程序指令;用于在游戏玩法会话的活动状态期间接收用以起始共享操作的命令的程序指令;用于响应于接收到所述命令而确定对所记录的视频的用户自定义选择的程序指令;用于将对所记录的视频的用户自定义选择分享到用户的社交图谱的程序指令。在一个实施例中,提供一种用于提供对用户游戏玩法的远程控制的方法,所述方法包含以下方法操作:向远程第二用户呈现第一用户的游戏玩法的现场视频馈送;处理用以将对第一用户的游戏玩法的控制转移给第二用户的请求;起始第二用户对第一用户的游戏玩法的控制;其中所述方法是由至少一个处理器执行的。在另一实施例中,提供一种用于提供多玩家游戏玩法的方法,其包含以下方法操作:向远程本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种对用户的游戏玩法提供远程控制的方法,其包括:将第一用户的游戏玩法的现场视频馈送呈现给远程第二用户;处理有关将对所述第一用户的游戏玩法的控制转移给所述第二用户的请求;起始由所述第二用户对所述第一用户的游戏玩法的控制;其中所述方法是由至少一个处理器执行的。

【技术特征摘要】
2012.12.21 US 61/745,281;2012.12.21 US 61/745,290;1.一种对用户的游戏玩法提供远程控制的方法,其包括:将第一用户的游戏玩法的现场视频馈送呈现给远程第二用户;处理有关将对所述第一用户的游戏玩法的控制转移给所述第二用户的请求;起始由所述第二用户对所述第一用户的游戏玩法的控制;其中所述方法是由至少一个处理器执行的,其中起始由所述第二用户对所述第一用户的游戏玩法的控制包括撤销由与所述第一用户相关联的第一控制器装置对所述第一用户的游戏玩法的控制,以及启动由与所述第二用户相关联的第二控制器装置对所述第一用户的游戏玩法的控制。2.根据权利要求1所述的方法,其中由所述第二控制器装置对所述第一用户的游戏玩法的所述控制包括从所述第二控制器装置接收输入命令以及应用所述输入命令以界定所述第一用户的游戏玩法。3.根据权利要求1所述的方法,其中所述现场视频馈送是通过社交接口呈现给所述第二用户,所述社交接口提供对所述第二用户的社交图谱的接入权,所述第一用户被定义为所述第二用户的社交图谱的成员。4.根据权利要求3所述的方法,其中所述社交接口包括评论接口,所述评论接口用于在所述第一用户的游戏玩法期间发表评论。5.根据权利要求1所述的方法,其中处理旨在转移控制的所述请求包括从所述第一用户接收确认以允许由所述第二用户对所述第一用户的游戏玩法的所述控制。6.根据权利要求1所述的方法,其中将所述第一用户的游戏玩法的所述现场视频馈送呈现给所述第二用户包括以非全屏格式呈现所述现场视频馈送;以及其中起始由所述第二用户对所述第一用户的游戏玩法的控制包括触发所述现场视频馈送以全屏格式呈现。7.一种提供多人玩的游戏玩法的方法,其包括:将第一用户的游戏玩法会话的现场视频馈送呈现给远程第二用户;处理有关第二用户加入所述第一用户的游戏玩法会话的请求;由所述第二用户起始在所述第一用户的游戏玩法会话中的游戏玩法;其中所述方法是由至少一个处理器执行的。8.根据权利要求7所述的方法,其中由所述第二用户起始在所述第一用户的游戏玩法会话中的游戏玩法包括起始视频游戏的多人玩的模式。9.根据权利要求7所述的方法,其中所述现场视频馈送是通过社交接口呈现给所述第二用户,所述社交接口提供对所述第二用户的社交图谱的接入权,所述第一用户被...

【专利技术属性】
技术研发人员:VOS穆拉D佩里P迪亚斯K杨
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐美国公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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