浙江科澜信息技术有限公司专利技术

浙江科澜信息技术有限公司共有73项专利

  • 一种基于三维场景的地形瓦片数据动态调度方法及装置
    本发明公开了一种基于三维场景的地形瓦片数据动态调度方法,包括:首先将地形数据按照四叉树机制进行切割,生成瓦片数据,切割后的瓦片数据存储在服务器中;根据瓦片中心点与视点的距离实时构建四叉树结构,实现对地形瓦片数据的调度与显示,并且在构建四...
  • 一种跟踪场景状态变化的方法、触发装置及接收装置
    本发明公开了一种跟踪场景状态变化的方法,每个待监测的目标操作都有一个与之对应的触发器,当目标操作被激活时,目标触发器便向目标接收器发送一个触发消息,目标接收器利用触发消息执行对应的操作,通过这种方式,不需要遍历树形或者图形数据结构中每个...
  • 一种纹理合并方法及系统
    本发明公开了一种纹理合并方法及系统,其中该方法包括:获取待合并的数量为N的小纹理;计算N个小纹理的面积之和,基于小纹理的面积之和计算小纹理合并后的大纹理的起始边长值,起始边长值为使大纹理的面积等于或大于小纹理的面积之和的最小值;遍历N个...
  • 修复倾斜摄影数据空洞的方法、装置以及设备
    本发明公开了一种修复倾斜摄影数据空洞方法,通过获取倾斜摄影数据,利用三角网格模型查找所述倾斜摄影数据中的边界边,然后获取边界边的连接顶点,再通过连接顶点查找倾斜摄影数据中的闭合环路,最后通过判断闭合环路是否为空洞,将空洞从倾斜摄影数据中...
  • 将原始坐标数据转换为球面坐标数据的方法、装置及设备
    本发明公开了一种将原始坐标数据转换为球面坐标数据的方法,通过获取原始坐标系下的原始坐标数据,再根据所述原始坐标系和预设目标坐标系之间的转换关系,将所述原始坐标数据转换为经纬度数据,然后根据所述预设目标坐标系和预设球面坐标系之间的转换关系...
  • 一种三维图形渲染引擎的信息交互方法、装置及系统
    本发明公开了一种三维图形渲染引擎的信息交互方法包括:接收外部设备发送的输入事件;根据所述输入事件的属性向对应的响应器发送所述输入事件,以便所述响应器根据所述输入事件执行预设变化。由此可见,本发明实施例提供的三维图形渲染引擎的信息交互方法...
  • 一种二维矢量多边形自相交的空间拓扑处理方法
    本发明公开了一种二维矢量多边形自相交的空间拓扑处理方法,包括:初始化顶点数据序列及顶点索引号,获取原始顶点索引序列;确定相交顶点;将所述原始顶点索引序列更新,确定由更新后顶点索引序列形成新的二维矢量多边形的搜索方向;构建顶点邻接序列和中...
  • 一种在三维球面实现拖动的方法
    本发明提出一种在三维球面实现拖动的方法,包括:获取三维场景下的三维球面模型以及相机矩阵锁定基准点,所述基准点为第三三维坐标G与第一三维坐标A所形成的线段与整个场景相交,取出相交的最近点第四三维坐标D;移动所述鼠标,获取所述鼠标当前移动到...
  • 一种基于KD树的阴影体优化方法
    本发明实施例提供了一种基于KD树的阴影体优化方法,其中,上述方法包括:提取相邻面位于光源两侧的共享边作为阴影体的共享轮廓边;基于KD树对场景数据进行分割,提取只有一个相邻面的边进行遮挡计算,对于没有遮挡的边界提取为阴影体的边界轮廓边;基...
  • 一种纹理信息加载方法及系统
    本发明公开了一种纹理信息加载方法及系统,其中该方法包括:获取数量为N的待加载的纹理信息;发送预先创建的一个纹理索引至纹理信息接收者;从第一个纹理信息开始,到第N个纹理信息结束,依次将每一个纹理信息作为当前纹理信息,建立当前纹理信息与纹理...
  • 一种实现三维场景中地球海洋水效的方法
    本发明提出了一种实现三维场景中地球海洋水效的方法,其包括如下步骤:步骤1、建立标记图层;步骤2、产生海浪纹理,并加载;步骤3、使用顶点着色器进行顶点变换;步骤4、使用片元着色器进行像素着色;步骤5、对海洋表面颜色、纹理、材质、光照进行融...
  • 一种三维场景中大规模地形渲染的局部刷新方法
    本发明提出了一种三维场景中大规模地形渲染的局部刷新方法,其包括如下步骤:步骤1、对需要加载的局部地形区域进行预处理;步骤2、获取与所述局部地形区域有重叠的各层级地形瓦片;步骤3、实现局部地形区域的数据刷新。通过本发明使得三维场景中加载局...
  • 一种非固定浓度的全球地形雾效渲染方法
    本发明涉及计算机图形技术领域,公开了一种非固定浓度的全球地形雾效渲染方法,包括以下步骤:(1)构建全球地形几何瓦片;(2)建立雾效浓度模型;(3)计算雾总浓度;(4)计算雾效颜色;(5)将步骤(3)得到的雾总浓度数值和步骤(4)得到的雾...
  • 一种城市三维数据组织的方法
    本发明涉及计算机技术领域,公开了一种城市三维数据组织的方法,包括以下步骤:(1)以测绘数据的图幅大小为依据进行划分,建立网格化管理单元;(2)根据步骤(1)建立的网格化管理单元,计算生成三维数学模型,以此三维数学模型驱动生成三维精细建模...
  • 一种平面模型转球面模型的方法
    本发明涉及计算机技术领域,公开了一种平面模型转球面模型的方法,包括以下步骤:(1)获取原始本地坐标系模型的中心点信息;(2)中心点信息转换为经纬度;(3)根据经纬度计算三维地球模型上对应的位置;(4)原始模型转换为原点模型,将原点模型偏...
  • 一种三维自动相机轨迹的平滑处理方法
    本发明涉及计算机技术领域,公开了一种三维自动相机轨迹的平滑处理方法,包括以下步骤:(1)获取用户给定一条运动轨迹;(2)对这条运动轨迹进行分析,确定需要进行插值点计算的点及插值点个数;(3)计算插值点对原运动轨迹中的点进行替换;(4)使...
  • 一种在三维场景中渲染文字的方法
    本发明涉及计算机技术领域,公开了一种在三维场景中渲染文字的方法,包括以下步骤:(1)将字符串分拆成字符;(2)为每个字符构建网络模型;(3)为每个字符生成对应的纹理贴图;(4)将纹理贴图与网络模型一一对应;(5)提交GPU渲染。本发明解...
  • 一种倾斜模型组织构建方法
    本发明涉及三维技术领域,公开了一种倾斜模型组织构建方法,包括以下步骤:(1)构建索引树;(2)生成索引树叶子结点;(3)生成索引树非叶子结点数据。本发明解决了倾斜摄影数据大场景渲染,数据资源占用不可控的问题,提高了数据调度效率和渲染速度...
  • 一种提高三维模型渲染性能的方法
    本发明涉及计算机技术领域,公开了一种提高三维模型渲染性能的方法,包括以下步骤:(1)将模型对象中的原始纹理进行多细节LOD处理;(2)将多细节处理后的模型对象中有共用纹理的模型对应的纹理进行合并形成相应的纹理集;(3)将纹理集中的若干小...
  • 一种三维管线模型连接件模型的构建方法
    本发明涉及地理空间信息系统技术领域,公开了一种三维管线模型连接件模型的构建方法,包括如下步骤:(1)连接件模型的构建:①连接球模型的构建;②套管模型的构建;(2)连接件模型的位置和形态控制:①对连接球模型的操作;②对套管模型的操作;(3...