浙江科澜信息技术有限公司专利技术

浙江科澜信息技术有限公司共有73项专利

  • 本申请公开了一种渲染三维场景模型的显示方法,所述显示方法包括:创建所有参数与主相机相同的辅助相机,并将挂接在主相机的所有节点挂接至所述辅助相机下;利用辅助相机将所有节点对应的全场景信息存储在一张纹理上得到目标纹理;当检测到可绘制节点挂接...
  • 本发明实施例公开了一种自动巡更方法、装置、设备及计算机可读存储介质。其中,方法获取用户在三维地图上绘制的预设巡检路径以及在预设巡检路径上选择回调的目标巡检点;在按照预设巡检路径的自动巡检过程中,实时获取每帧返回的当前位置的当前坐标信息,...
  • 本发明实施例公开了一种三维场景构建方法、装置、设备及计算机可读存储介质。其中,方法获取待构建三维场景中包含的各对象及每个对象对应的场景数据,场景数据包括模型数据信息和在三维场景中的地理位置信息;各对象具有唯一的标识信息;每个对象的模型数...
  • 本发明公开了一种城市设计的控规验证方法、系统及平台,包括:根据预先制定好的控制性详细规划得到规划控制指标表和不同用地性质的矢量数据;根据规划控制指标表和不同用地性质的矢量数据建立控规盒子,其中,控规盒子与项目方案对应的三维模型处于同一位...
  • 本发明实施例公开了一种海量数据的动态调度与显示方法、装置、设备及计算机可读存储介质,包括在全球范围中、依据矢量数据的矢量数据图层范围计算四叉树结构的初始层级;依据四叉树结构的初始层级范围及预设瓦片大小确定四叉树结构的层数;初始化初始层级...
  • 本申请公开了一种对地下管线建模的方法,所述方法包括:根据地下管线实测数据选择对应的标准模型,并对所述标准模型进行拆分得到单体;根据所述地下管线实测数据对所述单体执行变形操作,以使所述单体与所述地下管线实测数据对应部位的相似度大于预设值,...
  • 本发明公开了一种地理信息系统中测绘成果的坐标转换方法和系统,包括:获取待转换的测绘成果的模型数据和坐标系统;将待转换的测绘成果的模型数据、待转换的测绘成果的坐标系统以及目标坐标系统输入开源栅格空间数据转换库GDAL;在GDAL中调用坐标...
  • 本申请公开了一种跨平台窗口管理的实现方法,所述方法包括确定目标窗口的每个相关功能;其中,所述相关功能包括所述目标窗口所能实现的基本功能和管理所述目标窗口所需的基本功能;获取所述相关功能在每个目标平台上的差异性代码,并在API层面对所述差...
  • 一种地理信息要素的检索方法、装置、设备及存储介质
    本发明公开了一种地理信息要素的检索方法、装置、设备及计算机可读存储介质,包括接收用户输入的检索词,调用Lucene索引检索接口;利用Lucene索引检索接口对索引库中存储的各个要素Lucene索引记录进行检索得出与检索词相关的各个目标要...
  • 一种三维模型的简化方法及系统
    本申请公开了一种三维模型的简化方法,所述简化方法包括记录绘制场景的视场角;获取当前层级数据对应的最小显示距离;根据最小显示距离和视场角计算空间分辨率;根据所述绘制场景的视点到所述三维模型的距离计算调节参数,根据所述调节参数对所述空间分辨...
  • 一种地图资源的权限管理方法、装置、设备及存储介质
    本发明实施例公开了一种地图资源的权限管理方法、装置、设备及计算机可读存储介质,包括依据当前用户的用户信息及预先建立的用户与角色的对应关系确定出与当前用户对应的角色;通过当前用户对应的角色及预先建立的角色与资源的对应关系,确定出与角色对应...
  • 一种多屏融合方法、系统、装置和计算机可读存储介质
    本发明公开了一种多屏融合方法、系统、装置和计算机可读存储介质,应用于屏幕之间具有夹角的投影场景,包括:设定观察点,获取观察点与所有屏幕形成的全景视锥体,将全景视锥体切分成与屏幕一一对应的N个子视锥体,其中,相邻子视锥体的视线所成夹角与相...
  • 倾斜摄影模型单体化方法、系统及计算机可读存储介质
    本发明公开了一种倾斜摄影模型单体化方法,包括:获得倾斜摄影模型中的待单体化元素的二维矢量面;沿着竖直方向将二维矢量面双向挤出预设的高度值,形成封闭的矢量元素包围体;在确定矢量元素包围体的绘制顺序为最后绘制,并初始化绘制环境之后,根据倾斜...
  • 一种基于粒子系统的全局雨效仿真方法
    本发明实施例提供了一种基于粒子系统的全局雨效仿真方法,其中,上述方法包括:步骤1、初始化雨效粒子系统;步骤2、初始化深度相机;步骤3、计算主相机的变化参数、更新深度相机;步骤4、对雨效粒子进行更新操作。本发明的中基于视锥体可见范围内分布...
  • 一种图形渲染资源的管理方法
    本发明公开一种图形渲染资源的管理方法,包括以下步骤:场景初始化时,各个图形环境的各类图形资源管理器的初始化;在场景更新或渲染过程中,通过获取图形环境获取图形资源管理器,进行图形资源的分配;在场景更新后,渲染之前将渲染数据统一提交到GPU...
  • 一种高效组织和切换OpenGL渲染状态的方法
    本发明涉及计算机技术领域,公开了一种高效组织和切换OpenGL渲染状态的方法,包括以下步骤:步骤(1)对场景图中的存在渲染顺序值的场景节点和渲染状态属性集的场景节点进行渲染顺序树和渲染状态树形结构的建立;步骤(2)两个树形结构建立完毕以...
  • 一种三维场景的地形压平方法
    本发明提出了一种三维场景的地形压平方法,其包括以下步骤:获取三维场景里的多个点的坐标;构建三维场景里的多边形区域;获取三维场景里的多边形区域内的可绘制体;对所述可绘制体进行顶点的空间变换处理,将可绘制体变换成平面。本发明满足了对地形压平...
  • 一种在三维场景中沿指定点漫游的方法
    本发明公开了一种在三维场景中沿指定路径漫游的方法,包括:接收用户输入指令,解析所述指令获得指定点的位置;根据所述指定点的位置和预定的插值算法获得相邻的指定点之间的插值点;连接所述指定点和所述插值点以生成指定路径;在三维场景中控制视觉媒介...
  • 一种三维场景中实现地形透明的方法
    本发明提出了一种三维场景中实现地形透明的方法,其包括如下步骤:步骤1)、绘制位于地面以下,被地面遮挡住且想要透过地面看到的物体。步骤2)、构建地形瓦片节点,并剔除被遮挡的地形瓦片节点。步骤3)、绘制地形瓦片节点。通过本发明使得三维场景中...
  • 一种三维模型简化的方法及系统
    本申请公开了一种三维模型简化的方法,所述方法包括:根据顶点对三维模型轮廓的贡献程度计算所述顶点的权重值;以所述顶点为中心生成聚类单元;其中,所述聚类单元的中心所在的顶点的所述权重值越高所述聚类单元的优先级越高;按照优先级从高到低的顺序依...