The invention provides a method for flattening terrain 3D scene, which comprises the following steps: obtaining the coordinates of multiple points in a 3D scene; constructing polygon in a 3D scene; get the volume rendering polygon in a 3D scene in the body; can be drawn into the space transform vertex processing. Will draw the body transform into plane. The invention satisfies the requirement of computer simulation analysis for the effect and influence of terrain leveling. Based on this method, we can conveniently and efficiently analyze the leveling effect of any terrain in any selected area in GIS.
【技术实现步骤摘要】
一种三维场景的地形压平方法
本专利技术涉及地理信息系统领域,尤其涉及一种三维场景的地形压平方法。
技术介绍
目前,地理信息系统中的地理分析功能应用于城市规划、资源管理、环境保护等领域,发挥了巨大的作用,其直观、高效地特点有力地提高了建设规划的效率,并帮助规划进行地更为科学、合理。在建设规划的很多情景下,需要将三维场景里一些特定区域内起伏不平的地形压成一个平面,以进行效果观察和地形变化分析。
技术实现思路
本专利技术所要解决的问题在于提供一种地理信息系统三维场景地形压平方法,是一种基于三维地理信息系统的地形压平计算及绘制方法,满足了对地形压平的效果和影响进行计算机模拟分析的需求,基于此方法可以便捷、高效地在地理信息系统中对任意选定区域进行地形的压平效果分析。本专利技术提供的方法包括:1、在地理信息系统的三维场景里选取一个任意多边形的区域;2、将区域内的地形压成一个平面;3、对压成的平面调整其高程和倾斜角度。其中,将区域内的地形压成平面的过程具体为:1)在地理信息系统的三维场景里构建一个RTT(RendertoTexture)相机,使用该RTT相机对选取区域进行平行投影,获得位于区域内的可绘制体;2)在计算机图形处理流水线的顶点变换阶段,使用着色器修改步骤1)中获得的可绘制体的顶点坐标,使得这些顶点偏移到三维空间里的同一个平面上。附图说明图1为本专利技术实施例的一种三维场景的地形压平方法的流程图;具体实施例如图1所示,本专利技术提出了一种三维场景地形压平方法,通过以下方式实现:拾取地理信息系统三维场景中选取的点坐标;由拾取的坐标点构建多边形区域;在地理信息系统三维 ...
【技术保护点】
一种三维场景的地形压平方法,其包括以下步骤:步骤1)、获取三维场景里的多个点的坐标;步骤2)、构建三维场景里的多边形区域;步骤3)、获取三维场景里的多边形区域内的可绘制体;步骤4)、对所述可绘制体进行顶点的空间变换处理,将可绘制体变换成平面。
【技术特征摘要】
1.一种三维场景的地形压平方法,其包括以下步骤:步骤1)、获取三维场景里的多个点的坐标;步骤2)、构建三维场景里的多边形区域;步骤3)、获取三维场景里的多边形区域内的可绘制体;步骤4)、对所述可绘制体进行顶点的空间变换处理,将可绘制体变换成平面。2.根据权利要求1所述的方法,其中所述步骤1)包括:检测计算机的鼠标事件,发生鼠标点击事件时记录鼠标指针位置,计算鼠标指针与三维场景中可绘制体的交点,并记录交点的坐标;或者由使用者传入点的坐标值,所述交点坐标或使用者传入的坐标值作为获取的坐标。3.根据权利要求2所述的方法,其中所述步骤2)包括:保留所述步骤1)中得到的三维场景中的所述多个点原有的水平方向坐标值,并且用一个统一的高程值h0(h0可以取任意值,比如0)替换所有点原有的高程方向坐标值,得到原有的多个点在三维场景中投影到同一个水平面上的点,在三维场景中依次以直线段的方式连接上述投影到同一个水平面上的点,形成水平面上的多边...
【专利技术属性】
技术研发人员:杜宗辅,俞蔚,
申请(专利权)人:浙江科澜信息技术有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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