亚马逊技术股份有限公司专利技术

亚马逊技术股份有限公司共有381项专利

  • 描述了涉及具有提高的总效率的重叠共享孔径阵列的技术
  • 为了减小权重张量的存储大小并加速权重张量从系统存储器的加载,可采用压缩技术从权重张量中移除零值,之后再将权重张量存储在系统存储器中。可强制实施稀疏性阈值以通过在训练期间将小权重值强制变为零来实现压缩比目标。当从系统存储器加载权重张量时,...
  • 描述了用于基于意图的访问控制的技术。一种基于意图的访问控制的方法可包括:通过基于意图的治理服务的用户接口接收与提供商网络中的用户资源相关联的一个或多个意图陈述,所述一个或多个意图陈述表达允许对所述用户资源执行的至少一种类型的动作;将所述...
  • 描述用于将具有字符串变量的命题逻辑中所表达的可满足性模理论(SMT)查询高效地分布在多个计算资源上的技术。作为由云提供商网络提供的计算相关服务的一部分,很多云提供商还提供身份和访问管理服务,所述身份和访问管理服务通常帮助用户控制对用户经...
  • 本公开涉及其中环境(106)中的第一用户(102)先扫描与物件(104)(诸如,条形码)相关联的视觉标记,然后再将该物件交给第二用户(110)的技术。一个或更多个计算设备(118)可接收该扫描的指示,从该环境(106)内的相机(116)...
  • 在各种示例中,从源设备接收的音频从第一无线耳塞共享到一个或多个其他无线耳塞。例如,源设备设置由该第一无线耳塞与该一个或多个其他无线耳塞共享以促进由该源设备传输的数据的同步和被动接收。一旦该无线耳塞被同步,它们就可以协调方式相互联系以共享...
  • 为了降低功率消耗,可将数据寄存器的不期望频繁地切换的数据位或一部分分组在一起,并且独立于所述数据寄存器的其余部分进行时钟门控。所述数据位的所述分组可基于正在操作的工作负载的数据类型来确定。对于支持多种数据类型的被配置为存储数值的数据寄存...
  • 本申请提供了一种计算机实现的方法、存储系统和非暂态计算机可读存储介质。所述计算机实现的方法包括:由存储系统接收媒体文件和至少一个相关联的夹层文件;将所述至少一个相关联的夹层文件至少存储到高可访问性类型的存储体;至少部分地基于特定于转码的...
  • 描述了用于无边界访问控制的技术。一种无边界访问控制的方法可包括:由无边界访问控制服务的控制器从电子设备上的代理接收对会话票据的单包授权(SPA)请求,其中响应于截获去往与所述无边界访问控制服务相关联的服务的流量并且确定所述代理不具有所述...
  • 描述了用于异常检测的技术。一种示例性方法包括:接收使用基于反馈的训练来训练异常检测机器学习模型的一个或多个请求,所述请求指示要执行的分析的类型、模型选择指示和训练数据集的配置中的一者或多者;使用所述训练数据来根据所述一个或多个请求训练所...
  • 描述了用于异常检测的技术。一种示例性方法包括:接收使用一个或多个检测器使用异常检测服务检测时间序列数据中的异常的请求;通过以下方式来配置所述异常检测服务:至少部分地基于以下中的一者或多者来生成用于所述异常检测服务的配置:所述请求、所述时...
  • 描述了用于使用组合推理技术相对于云提供商网络的用户账户和角色的集合执行角色可达性分析的技术。基于委派角色的资源管理通常是一种用于控制对云提供商网络和其他分布式系统中的资源的访问的方法。例如,许多云提供商网络使用这种方法实现身份和访问管理...
  • 描述用于控制装置的感测状态的技术。在实例中,所述装置的控制器在所述控制器的存储器中存储指示传感器的状态的第一状态数据,所述状态启用。所述控制器接收指示停用所述传感器的请求的第一输入数据。所述控制器至少部分地基于所述第一状态数据而确定所述...
  • 描述了用于异常检测的技术。一种示例性方法包括:从一个或多个数据源接收对异常进行监测的请求;分析来自一个或多个数据源的时间序列数据;生成用于处理所确定的异常的建议,所述建议是通过执行根本原因分析、启发式分析和事件相似性分析中的一者或多者来...
  • 本申请公开了云提供者底层扩展部分中的虚拟化的块存储服务器。由计算机系统执行用以使用所述计算机系统的一个或多个存储装置来托管第一卷的第一块存储服务器虚拟机。由所述计算机系统执行有权访问虚拟块存储装置的第二虚拟机。由所述计算机系统执行块存储...
  • 一种设备可包括:显示器;壳体;底座;以及铰链,所述铰链可操作地耦接所述显示器和所述壳体。所述铰链可能够在一定位置范围内移动。一个或更多个扬声器设置在所述壳体中。马达耦接到所述壳体并且被配置为使所述壳体和所述显示器旋转。所述底座被配置为在...
  • 服务提供商网络的游戏托管服务被配置为使用基于值的方法将游戏会话放置在虚拟机(VM)实例编队上。为了将游戏会话放置在编队上,该游戏托管服务可确定该游戏会话请求的一个或多个属性,诸如玩家属性和/或游戏属性。该游戏托管服务还可确定分配给与该游...
  • 可以捕获视频游戏玩家的实况相机视频。实况视频的包括玩家的面部的部分可以被插入到由玩家控制并实时显示的角色的面部中。玩家可以将来自视频游戏的视频输出流传输到相应观众组。游戏视频输出可以包括对战区域和对战受众,该对战受众包括基于从玩家接收游...
  • 一种预测存储应用选择性地确定要从计算系统发送到预测存储服务的文件,从而使得所述文件可在另一计算系统使用。所述预测存储应用可接收指示文件使用的事件。所述预测存储应用可确定文件具有足够的重要性,并将其发送到预测存储服务。具体实施方式、附图和...
  • 描述涉及无线网络装置的技术,所述无线网络装置具有通过软件配置支持多个装置角色的单个硬件架构。一种无线网络装置包括具有RF连接器的外壳和电路板,所述电路板具有耦合至内部天线的第一无线电和经由所述RF连接器耦合至外部天线的第二无线电。所述外...