索尼电脑娱乐欧洲有限公司专利技术

索尼电脑娱乐欧洲有限公司共有13项专利

  • 图像处理
    一种对使用广角透镜所捕获的输入图像进行编码的方法,包括:对于图像区域集合中的至少一些,根据所述输入图像中的图像区域大小与已编码图像中的图像区域大小之间的编码器映射增加或降低这些图像区域相对于所述图像区域集合中的其它图像区域的大小。
  • 图像编码和显示
    一种图像编码方法,包括:对于一对立体图像的左和右图像中的每个,在输入图像中识别感兴趣的区域;生成该输入图像的至少两个生成表示,使得所述表示中的一个是基本上包括所述输入图像的全部的高视场(FOV)表示,并且另一个表示是具有比所述高FOV表...
  • 图像编码和显示
    一种图像编码方法,其包括:根据由图像视点数据限定的视点生成图像内容;生成连续输出图像,使得每个输出图像包括根据一个或多个视点生成的图像内容;以及编码与每个输出图像相关联的元数据,其指示与包含在该输出图像中的图像内容相关的每个视点,并且限...
  • 一种头戴式显示器(HMD)具有与广角(例如鱼眼)透镜关联的、布置成捕获HMD的环境的图像的面向上照相机,以及布置成从由面向上照相机在不同时间点捕获的图像导出HMD的偏航的指示的图像比较器。
  • 一种使用可操作为向观看者显示图像的显示器的显示方法包括:检测所述观看者的头部的初始位置和/或定向;根据所述检测的位置和/或定向产生用于显示的图像;在将显示所述图像的时间处检测所述观看者的头部的当前的位置和/或定向;根据所述观看者的头部的...
  • 用于增强现实的书对象
    本发明提供一种用于与交互程序介接的方法。所述方法包括:捕捉书对象的第一页和第二页的图像,沿着沿书的书脊定义的折叠轴接合第一页和第二页;分析捕捉的图像以识别第一页上的第一标签和第二页上的第二标签;通过分别跟踪第一标签和第二标签来跟踪第一页...
  • 对象定位的装置和方法
    一种娱乐设备包含:用于从摄像机接收所捕获图像的输入端;用于检测所捕获图像内的基准标记的、并用于估计基准标记的距离和角度的标记检测器;以及用于从假设基准标记的识别失败了的基准标记的当前估计距离和角度中计算另外距离和另外角度的至少一个的失败...
  • 增强视频的装置和方法
    一种生成在视频图像中捕捉的书的状态的内部一致模型的方法,包括:获得视频图像中关于书的对应的多个方面的状态的多个证据;将质量分数与每个证据相关联;生成书的状态的初始模型,其中书的状态被书的物理属性和至少最高分数的证据约束;以及响应于其分数...
  • 用于增强视频图像的设备和方法
    一种增强视频图像的方法,包括步骤:估计视频图像内捕获的标识表面的范围;标识与视频图像内标识表面的估计范围对应的测试区域内的皮肤像素;基于标识的皮肤像素,外推在测试区域之外的视频图像内的皮肤像素的位置;由标识的皮肤像素和外推的皮肤像素的组...
  • 书页跟踪的系统及方法
    一种书页跟踪的系统和方法,所述方法包括:接收包括书的视频图像;响应于图像中可见的书的基准标记估计视频图像中书的当前位置和方向;估计书的一个或多个预定特征的可见性;对于估计的书的当前位置和方向,计算与检测到的书的所述或每个预定特征的可见性...
  • 用于增强的真实感的方法和系统
    公开了一种用于增强真实感的方法和系统,所述方法包括以下步骤:将色调信息与预定的图形对象相关联;接收包括用于检测的特征的真实场景的视频图像;检测该真实场景的视频图像中的特征并且响应于所检测的特征选择图形对象;以及利用所选择的图形对象增强视...
  • 将增强现实视频图像并入虚拟环境中的方法包括:检测在视频图像中捕捉的真实世界控制对象的状态;响应于控制对象的状态,增强该视频图像;响应于控制对象的状态,相对于该视频图像的本地坐标系计算动作的轨迹参数;将增强的视频图像嵌入在3D虚拟环境中;...
  • 增强现实系统
    用于增强现实系统的书包括多个硬的页,其每一侧形成书的一页面,并在其中每一个这样的页面包括受信标记以及具有比书页更大的尺寸并且因此具有延伸超出页面的外边缘的末端的封皮,其中封皮内侧包括在沿着至少这样的第一末端上的第一高对比度图案;同时用于...
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