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斯纳普公司专利技术
斯纳普公司共有1196项专利
针对性图像调整制造技术
用于执行针对性图像调整的系统和方法,开始于处理器接收媒体内容项以及基于媒体内容项来识别图像调整参数和调整值。处理器使用图像调整参数和调整值来生成经调整的媒体内容项,并且使得通过用户设备的显示器显示调整界面。调整界面可以包括经调整的媒体内...
用于驱动显示器的像素的无竞争电平移位器制造技术
用于驱动显示器的像素的像素电平移位器具有降低的功耗和减小的尺寸。像素电平移位器包括内部参考电压生成器,内部参考电压生成器接收外部参考电压信号,并且基于外部参考电压信号生成内部参考电压信号。电平移位电路接收低电压像素输出信号,并且基于低电...
音频再现系统和方法技术方案
本公开涉及一种音频再现系统(SYS),该系统包括音频输入设备(AID)、预先录制的音频源(PRAS)、音频控制单元(ACU);以及多个音频再现设备(ARD1,ARD2)。音频控制单元被配置成组合来自音频输入设备和来自预先录制的音频源的音...
交互增强现实系统技术方案
在此描述的示例实施例涉及一种增强现实系统,用于在客户端设备处生成和使得显示交互增强现实内容。
可逆神经蒙皮制造技术
可逆神经网络(INN)用于构建用于在动画期间重定向姿态角色的可逆神经蒙皮(INS)管道。姿态条件可逆网络(PIN)被构建以学习姿态条件变形。端到端的可逆神经蒙皮(INS)管道通过使用无姿态规范表示而在可微线性混合蒙皮(LBS)模块周围放...
根据艺术风格的头像生成制造技术
一种用于产生3D头像生成对抗网络(GAN)的域适应框架,该网络能够基于单个照片图像生成头像。3D头像GAN通过使用艺术数据集训练目标域而产生。每个艺术数据集包括多个源图像,每个源图像与一种风格类型相关联,诸如漫画、卡通和连环画。在一些实...
用于可控3D感知场景合成的空间解纠缠的生成式辐射场制造技术
一种用于高质量和可控场景合成的3D感知生成式模型使用抽象对象级表示(即,没有语义注释的3D边界框)作为场景布局先验,其易于获得,对描述各种场景内容具有通用性,并且对使对象和背景解纠缠仍然具有信息性。识别场景的总体布局,并且然后将每个对象...
使用机器可读光学标签的设备配对制造技术
描述了用于将不同的增强现实(AR)设备的坐标系对准的方法。在一个方面中,第一设备访问来自第一设备的第一视觉惯性里程计(VIO)系统的第一位姿数据。第一设备的摄像装置捕获在第二设备的显示器上显示的机器可读代码的图像。第二设备利用来自第二设...
生成包括翻译的增强现实内容制造技术
提供了增强现实(AR)翻译系统。AR翻译系统可以分析摄像装置数据以确定用户设备的摄像装置的视场中包括的对象。可以提供增强现实内容,该增强现实内容包括视场中包括的对象的从用户的主要语言到附加语言的视觉翻译。翻译的听觉版本也可以被提供为增强...
用于移动网络大小和速度的视觉变换器制造技术
一种用于在移动设备(诸如,智能眼镜设备和其他增强现实(AR)和虚拟现实(VR)设备)上使用的移动视觉变换器网络。移动视觉变换器网络考虑包括参数数量、延迟和模型性能的因素,因为它们分别反映磁盘存储、每秒移动帧数(FPS)和应用质量。移动视...
移动装置上的实时神经光场制造方法及图纸
在移动装置上实时运行以用于三维(3D)场景的神经渲染的神经光场(NeLF),称为MobileR2L。MobileR2L架构在低延迟和小尺寸的移动装置上高效地运行,并且其实现高分辨率生成,同时维持移动装置上的合成3D场景和真实世界3D场景...
使用潜在空间投影器生成虚拟发型制造技术
本技术使用GAN模型来生成面部的第一图像。本技术将3D虚拟头发应用在第一图像上以生成具有3D虚拟头发的第二图像。本技术将具有3D虚拟头发的第二图像投影到GAN潜在空间中以生成具有逼真虚拟头发的第三图像。本技术执行逼真虚拟头发与面部的第一...
用于修改显示内容的系统和方法技术方案
用于阻却用户设备对内容进行屏幕捕获的系统和方法包括访问内容项。系统和方法还包括基于内容项来生成包括一组帧的经修改的内容项,该组帧包括:包括内容项的经修改版本的第一帧;以及包括纯色的第二帧。系统和方法还包括使得由用户设备显示经修改的内容项...
增强现实人体工程学估计系统技术方案
描述了用于AR设备的AR应用的人体工程学估计系统。在一个方面中,方法包括:访问增强现实应用的用户界面元素;访问多个用户模型和针对多个用户模型的对应模拟增强现实设备传感器数据;基于多个用户模型和针对多个用户模型的对应模拟增强现实设备传感器...
经由摄像装置系统的音乐推荐制造方法及图纸
一种系统,包括一个或更多个硬件处理器和存储指令的至少一个存储器,所述指令使得一个或更多个硬件处理器执行操作,所述操作包括经由客户端设备接收对摄影滤镜或虚拟镜头的选择。操作另外包括经由模型、日期或其组合得到用于对摄影滤镜或虚拟镜头的选择的...
验证选择性协作对象制造技术
一种协作会话(例如,虚拟时间胶囊),其中,选择性地向参与者/用户提供对协作对象和添加的虚拟内容的访问。在协作会话示例中,协作对象的验证由所有用户执行以完成协作会话。每个用户诸如在客户端设备的用户界面上或在增强现实会话中使用盖章手势对协作...
用于XR设备的内容创建平台制造技术
用于扩展现实(XR)系统的内容创建系统。内容创建系统接收XR设备的运动数据,并基于该运动数据生成真实世界场景的3D环境模型内的轨迹的轨迹数据,其中该轨迹模拟XR设备在真实世界场景内的运动。内容创建系统接收用户交互事件数据,并基于轨迹数据...
在扩展现实中缩放3D体积制造技术
扩展现实(XR)系统提供了用于在XR系统的XR用户界面中缩放虚拟对象的方法。该方法包括向用户提供XR系统的XR用户界面,其中该XR用户界面包括向用户显示的虚拟对象。XR系统确定由用户正做出的捏合手部姿态的捏合位置,并且基于捏合位置和虚拟...
生成和访问用于产品的视频内容制造技术
在一个或更多个实现方式中,可以将使用客户端应用生成的视频内容与供经由客户端应用购买的一个或更多个产品相关联地提供给客户端应用的用户。可以基于用户对相应视频内容项的兴趣水平来识别呈现给用户的视频内容项。用户对视频内容项的兴趣水平可以基于用...
各种类别和场景的3D生成制造技术
通过以下步骤从非对齐的通用相机先验生成三维(3D)场景:产生以随机潜码接收的输入场景的三平面表示,在没有对齐假设的情况下从随机潜码和通用相机先验中获得包括表示颜色和密度数据的后验参数的相机后验,以及根据颜色和密度数据对输入场景的图像进行...
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