斯纳普公司专利技术

斯纳普公司共有1196项专利

  • 本公开涉及跟踪增强现实设备。增强现实设备通过使用基于图像的处理,根据当前图像帧、先前图像帧和先前姿态最初确定姿态估计来生成更新的位置和取向(姿态)值。然后,根据由包括运动传感器的惯性测量单元生成的数据获得IMU姿态,并且确定姿态估计与I...
  • 通过提供借助于机器学习技术实现的定制图像再处理系统来解决以产生个性化结果的方式自动对由摄像装置捕获的图像进行再处理的技术问题。定制图像再处理系统被配置成使用机器学习模型在像素级别自动对图像进行再处理,该机器学习模型将由像素值表示的图像、...
  • 一种用于执行下述操作的系统,所述操作包括:访问包括增强现实(AR)滤镜的数据对象;基于对数据对象的访问来访问区块链;基于数据对象和区块链来铸造非同质化凭证(NFT);以及将NFT储存在区块链上。
  • 本公开涉及用于按需渲染帧的视频生成系统。按需生成帧的方法开始于系统从客户端设备接收对媒体内容项的请求。请求包括媒体内容标识和主用户标识。系统向客户端设备发送包括第一组媒体内容项片段的播放列表。当在客户端设备上显示第一组媒体内容项片段时,...
  • 一种控制个人移动系统的方法包括在增强现实可穿戴设备上显示虚拟对象,该虚拟对象位于增强现实设备的视场中的与现实世界中的位置相对应的位置中。检测个人移动系统或个人移动系统的用户与现实世界中的位置的接近。响应于对接近的检测,修改个人移动系统的...
  • 基于众包的实地报告在不参考地面实况数据的情况下预测区域中的场所或兴趣点数量的系统、设备、介质和方法。该方法包括根据区域和初始条件来标识所采集的实地报告的子集。子集是根据一系列记录和周期性的时间增量而进行布置的。应用损耗模型的过程包括,确...
  • 公开了用于执行操作的方法和系统,所述操作包括:接收视频,该视频包括对现实世界对象的描绘;生成与现实世界对象相关联的三维(3D)身体网格,该三维(3D)身体网格跟踪现实世界对象跨视频的帧的移动;确定视频中描绘的现实世界对象的UV位置,以获...
  • 提供用于情境生成和对定制的媒体内容的选择的系统、方法和计算机可读介质。本公开的实施例尤其通过基于用户之间的通信的情境,利用电子消息内的不同用户的化身生成和选择定制的媒体内容项(诸如图像)来改善电子消息传送软件和系统的功能。例如,不同移动...
  • 系统和方法被提供用于接收与交互式消息的第一交互式对象相关联的第一媒体内容项,接收与交互式消息的第二交互式对象相关联的第二媒体内容项,基于第一媒体内容项和第二媒体内容项生成第三媒体内容项,其中第三媒体内容项包括第一媒体内容项和第二媒体内容...
  • 一种A/B测试系统适于包括用户相关性引擎和A/B测试曝光模块。A/B测试系统包括A/B测试服务器,该A/B测试服务器向产品的用户提供至少一个A/B测试并收集和分析一个或多个A/B测试的结果以确定成果。用户相关性引擎基于用户对产品的活动水...
  • 配置成捕获物体的视频图像并控制无人机(UAV)捕获该物体的视频图像以产生拼接视频图像的护目镜。该护目镜具有生成护目镜视频图像的护目镜相机,并且UAV具有生成UAV视频图像的UAV相机,其中处理器对每个视频图像的帧加上时间戳。当护目镜开始...
  • 公开了用于执行以下操作的方法和系统,所述操作包括:接收视频,该视频包括对现实世界对象的描绘;生成与现实世界对象相关联的三维(3D)身体网格,该三维(3D)身体网格跟踪现实世界对象跨视频的帧的移动;获得与增强现实(AR)元素相关联的外部网...
  • 公开了用于执行以下操作的方法和系统,所述操作包括:接收图像,该图像包括对穿着时尚物品的人的描绘;生成图像中描绘的人穿着的时尚物品的分割;生成一个或更多个基于游戏的增强现实元素;以及基于人穿着的时尚物品的分割,将一个或更多个基于游戏的增强...
  • 公开了用于执行包括以下的操作的方法和系统:接收包括对穿着时尚物品的人的描绘的图像;生成对由图像中描绘的人穿着的时尚物品的分割;识别图像中描绘的用户的面部表情;以及响应于识别面部表情,基于对由人穿着的时尚物品的分割,将一个或更多个增强现实...
  • 描述了用于在第一电子眼镜设备和第二电子眼镜设备的用户之间提供社交连接的系统和方法。第一用户的环境中的第一对象与第二用户的远程环境中的第二对象配对,以在第一对象和第二对象之间创建通信连接。当第一对象在第一电子眼镜设备的视场内时,发送调用预...
  • 一种用于护目镜的紧凑型投影仪,包括用于对图像进行消色差并减小投影仪的尺寸的折射透镜。紧凑型投影仪包括两个全内反射(TIR)棱镜、偏振分束器、四分之一波片以及组合了折射和反射能力,称为折反射,的折射透镜。在一个示例中,光源产生被引导通过收...
  • 描述了用于创建手工制作的增强现实(AR)体验的AR系统、设备、媒体和方法。手工制作的AR体验通过以下步骤进行创建:捕获场景的图像;识别对象接收表面和对应的表面坐标;识别与至少一组主要对象坐标相关联的可定制AR主要对象;生成包括可定制AR...
  • 描述了用于生成增强现实(AR)体验的AR系统、设备、媒体和方法,该AR体验包括与虚拟或物理道具对象的交互。AR体验通过以下步骤来生成:用相机系统捕获场景的图像;识别场景内的对象接收表面和对应的表面坐标;识别AR主要对象和(物理或虚拟的)...
  • 配置成控制无人机(UVA)的护目镜。在一个示例中,用户与护目镜交互以产生控制信号,该控制信号被传送至UVA以控制飞行路径、速度、方向,并将其他指令传达至UVA。护目镜的输入由用户控制以控制UVA,例如触摸板、麦克风、头部运动跟踪器和相机...
  • 公开了使能用户与物联网(IoT)设备构建增强现实(AR)体验的系统和方法。系统包括AR对象设计室,其包括IoT设备的列表和用于相应IoT设备的控制信号以及AR对象(例如AR滤镜)的列表。AR对象设计室接收来自用户的选择,并且响应于用户的...