上海创图网络科技发展有限公司专利技术

上海创图网络科技发展有限公司共有34项专利

  • 本发明涉及一种基于移动互联网3D可视化培训仿真训练方法,包括:控制端判断本地数据库中是否有培训任务,若是,则加载培训任务;客户端连接登录控制端;控制端向客户端发送准备就绪命令;客户端向控制端发送连接完成的反馈信号;控制端判断是否收到所有...
  • 本发明涉及一种虚拟仿真展品展示方法,包括以下步骤:调用预先存储的虚拟场馆、展台和展品对应的介绍信息,分别建立三维网页形式的虚拟场馆、展台和展品,通过三维网页脚本程序将所述三维网页形式的虚拟场馆和展台组合为虚拟展示场景,并将三维网页形式的...
  • 本发明涉及一种虚拟仿真培训平台的构建装置,包括服务器群、通信网络和客户端,所述的服务器群通过通信网络与客户端连接,所述的服务器群包括场景模型数据库服务器、渲染服务器和逻辑通信接口,所述的场景模型数据库服务器、渲染服务器均通过逻辑通信接口...
  • 本发明涉及一种用于固定光源的光照渲染方法,该方法包括如下步骤:预处理阶段,依次遍历场景中所有物体模型的漫射纹理,对所述的漫射纹理进行处理,获取物体模型漫射纹理上每个像素点对应的色彩模式信息;实时渲染阶段,根据物体模型上每隔每个像素点对应...
  • 本发明涉及一种基于DEM数据的金字塔切片方法,该方法包括以下步骤:1)指定切片大小、划分层级数;2)开源图像读取工具读取DEM数据;3)判断当前切片大小和划分层级数是否合适,确定最优的切分层级数L和初始像元合并个数N;4)根据当前层级计...
  • 本发明涉及一种大规模3D数据编辑期的灾难恢复方法,包括以下步骤:1)游戏编辑器软件运行时,读取配置文件内的恢复标志,若恢复标志为否,则创建一个新的工程文件,修改配置文件恢的工程文件路径,并修改恢复标识为是,则读取配置文件内的工程文件路径...
  • 本发明涉及一种基于Managed?C实现WPF窗体与GDI窗体消息互操作的方法,包括:采用Managed?c++创建一个GDI窗口,并提供相应的API,同时生成一个DLL;在WPF应用程序中定义一个派生自HwndHost的窗口类,在该窗...
  • 本发明涉及一种基于浏览器的三维场景构建方法,该方法包括以下步骤:1)制作原始三维场景模型,通过三维压缩算法将原始三维场景模型压缩为需要的三维场景文件,并保存至服务器中;2)通过浏览器下载服务器上的三维场景文件,并根据文件大小设定下载的线...
  • 本发明涉及一种基于多光源的3D渲染方法,包括以下步骤:1)光照空间初始化;2)将光源数据注入到光照空间中;3)在步骤2)的同时,将渲染场景的深度值加载到贴图中;4)渲染所有的光照体单元到贴图中,并利用步骤3)生成的深度值在渲染的过程中对...
  • 本发明涉及一种渲染过程中海量三维地理信息数据处理方法,该方法包括数据加载和数据卸载,所述的数据加载包括:遍历场景块,判断当前场景块的可见性;遍历场景块中的场景节点,判断场景节点的可见性;将场景节点对应的资源数据加载到内存中,并将该场景节...
  • 本发明涉及一种基于浏览器3D可视化的消防指挥训练仿真方法及系统,所述的方法包括控制端的数据交换和客户端的数据交换,所述的控制端的数据交换具体包括:控制端获取并加载消防训练任务,向客户端发送训练开始命令,开始消防训练任务,同时记录并保存训...
  • 本发明涉及一种适用于不同操作系统平台的虚拟文件系统,包括用户访问层、文件IO系统抽象层和物理磁盘存储层,所述的用户访问层、文件IO系统抽象层和物理磁盘存储层从上到下依次设置,所述的文件IO系统抽象层设有文件压缩单元和虚拟磁盘存储单元,所...
  • 本发明涉及一种基于插件机制的动态库统一调度方法,包括:动态库管理模块根据需要加载的动态库信息,统一加载所需要的动态库信息,并提供统一的动态库调用接口;根据需要调用某一动态库的某一个接口函数,使用完毕后,动态库管理模块自动将所加载的动态库...
  • 本发明涉及一种webmax游戏引擎及应用其开发网页游戏的方法,所述的webmax游戏引擎包括游戏数据下载器、场景管理器、脚本系统和数据通讯模块,所述的场景管理器分别与游戏数据下载器、脚本系统和数据通讯模块连接,所述的数据通讯模块与脚本系...
  • 本发明涉及一种适用于城市公共文化互联网宣传的信息处理方法,具体采用以下方式实现:客户端发起访问文化设施的请求,向Web服务器端发送请求信息;Web服务器端接收到请求信息后,由处理中心服务器对该请求信息进行处理;处理中心服务器根据请求信息...
  • 本发明涉及一种三维网页多场景快速切换方法,该方法包括以下步骤:1)根据相机的位置获得所需显示的所有目标及区域全景;2)判断所需的场景数据是否在本地资源中,若是,则直接执行步骤3),若否,则从资源服务器上下载所需的场景数据后,执行步骤3)...
  • 本发明涉及一种多线程环境下基于消息的无同步3D渲染方法,该方法采用操作系统的消息机制作为通信手段,通过监测当前3D场景的使用情况,动态分配CPU时间进行逻辑事务处理、资源访问和3D渲染操作,进行多线程同步控制。与现有技术相比,本发明可在...
  • 本发明涉及一种用于模拟大规模战场的单位逻辑控制方法,该方法适用于即时战略游戏中单位大规模交战时的行为逻辑控制,所述的行为逻辑控制包括索敌阶段、第一行为阶段、移动阶段和第二行为阶段,单位的攻击判定范围包括执行攻击范围和预备攻击范围,所述的...
  • 本发明涉及一种基于纹理数据的复杂骨骼动画数据传输及其实现方法,包括:采用GPU的纹理缓冲来存储与传输3D骨骼动画数据,并通过规定纹理保存骨骼动画数据的格式,在CPU端和GPU端按统一格式进行骨骼动画数据的编码和解码,实现了大规模骨骼动画...
  • 本发明涉及一种城市地下管网模型的自动化生成方法,该方法包括以下步骤:1)将多种数据源按统一的数据规范转化成标准数据,并存入中间数据库中;2)通过自动建模算法,调用中间数据库中的标准数据,自动生成城市地下管网模型;3)将生成的城市地下管网...