webmax游戏引擎及应用其开发网页游戏的方法技术

技术编号:8532572 阅读:318 留言:0更新日期:2013-04-04 15:26
本发明专利技术涉及一种webmax游戏引擎及应用其开发网页游戏的方法,所述的webmax游戏引擎包括游戏数据下载器、场景管理器、脚本系统和数据通讯模块,所述的场景管理器分别与游戏数据下载器、脚本系统和数据通讯模块连接,所述的数据通讯模块与脚本系统连接;所示游戏数据下载器用于对场景数据的下载、更新,并与场景管理器进行对接;所述场景管理器用于对场景数据的管理,包括场景模型的添加、克隆和删除操作,并与脚本系统对接;所述的脚本系统用于游戏的逻辑运算;所述的数据通讯模块为引擎与客户端数据交互模块。与现有技术相比,本发明专利技术具有游戏引擎灵活简单,易于开发维护等优点。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏引擎及应用其开发游戏的方法,尤其是涉及ー种。
技术介绍
网络游戏是最受欢迎的娱乐休闲方式,但是网络游戏客户端文件体积过大,动辄几G,十几G的下载量,严重影响用户体验。而网页游戏具有打开浏览器就能玩,无需安装任何客户端、方便体验、轻松便捷的特点,越来越受到游戏玩家的青睐。目前网页游戏存在普遍存在如下问题I)数据下载久,虽然与客户端游比较起来,只有几十,或者几百M的文件量,但是网页游戏用户需要更快的体验速度;2)画面效果表现差考虑大页面游戏的文件量,很多webgame通过减少游戏数据量,那样就会减弱画面效果,这并不是ー个好的解决方案;3)浏览器兼容性问题很多网页游戏只能在一个或者几个浏览器上经常运行,大部分只支持ie内核的浏览器。4)游戏扩展性差网页游戏开发模式传统的串行开发模式,开发周期长,功能杂糅,响应速度慢,扩展性和稳定性都无法满足玩家的需求。
技术实现思路
本专利技术的目的就是为了克服上述现有技术存在的缺陷而提供ー种。Webmax游戏引擎使用了三维数据压缩技术,场景数据压缩比达到120 1,大大减小了网络传输数据量,更适合网页游戏需求。Webmax游戏引擎游本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种webmax游戏引擎,其特征在于,包括游戏数据下载器、场景管理器、脚本系统和数据通讯模块,所述的场景管理器分别与游戏数据下载器、脚本系统和数据通讯模块连接,所述的数据通讯模块与脚本系统连接;所示游戏数据下载器用于对场景数据的下载、更新,并与场景管理器进行对接;所述场景管理器用于对场景数据的管理,包括场景模型的添加、克隆和删除操作,并与脚本系统对接;所述的脚本系统用于游戏的逻辑运算;所述的数据通讯模块为引擎与客户端数据交互模块。

【技术特征摘要】
1.一种webmax游戏引擎,其特征在于,包括游戏数据下载器、场景管理器、脚本系统和数据通讯模块,所述的场景管理器分别与游戏数据下载器、脚本系统和数据通讯模块连接, 所述的数据通讯模块与脚本系统连接;所示游戏数据下载器用于对场景数据的下载、更新,并与场景管理器进行对接;所述场景管理器用于对场景数据的管理,包括场景模型的添加、克隆和删除操作,并与脚本系统对接;所述的脚本系统用于游戏的逻辑运算;所述的数据通讯模块为引擎与客户端数据交互模块。2.根据权利要求1所述的一种webmax游戏引擎,其特征在于,所述的脚本系统包括道具系统、角色系统、技能系统、地图系统和UI系统。3.根据权利要求2所述的一种webmax游戏引擎,其特征在于,所述的道具系统,用于处理网页游戏中的道具信息;所述的技能系统,用于处理网页游戏中的技能信息;所述的地图系统,用于处理网页游戏中的地图信息。4.根据权利要求2所述的一种webmax游戏引擎,其特征在于,所述的角色系统为游戏场景中人物系统,其中人物包括游戏玩家、怪物和npc实体对象,该角色系统中可进行人物的添加、删除、换装和换肤操...

【专利技术属性】
技术研发人员:谭青生林秀全吴浩
申请(专利权)人:上海创图网络科技发展有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1