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辉达公司专利技术
辉达公司共有2181项专利
在车辆操纵过程中使用机器学习模型来引导车辆制造技术
在各种示例中,可以接收触发信号,其指示由车辆执行车辆操纵。响应于所接收的触发信号,用于车辆操纵的推荐车辆轨迹被确定。为了确定推荐的车辆轨迹,可以接收代表车辆的至少一个传感器的视场的传感器数据。然后控制输入的数值和传感器数据可以被应用到一...
使用用于立体渲染的光线步进和虚拟视图广播器进行这种渲染制造技术
本公开提供了一种虚拟视图广播器、一种基于云的渲染器和一种提供立体图像的方法。在一个实施例中,所述方法包括:(1)生成一组单像渲染图像和(2)利用该组单像渲染图像的深度信息和光线步进,将该组渲染图像转换成立体图像对。
用于训练神经网络模型的合成图像的生成制造技术
本发明公开了用于训练神经网络模型的合成图像的生成。训练深度神经网络需要大量经标记的训练数据。常规地,通过收集手动标记的真实图像来生成经标记的训练数据,这非常耗时。使用域随机化技术生成自动标记的训练数据,而不是手动标记训练数据集。所生成的...
一种用于视频去模糊的无监督学习方法技术
本发明公开了一种用于视频去模糊的无监督学习方法。图像处理方法从视频中提取连续的输入模糊帧,并生成与输入模糊帧相对应的清晰帧。在清晰帧之间确定光流,并且光流用于计算每像素模糊核。模糊核用于将每个清晰帧重新模糊为相应的重新模糊帧。重新模糊帧...
使用可变分段查找表改善视频信号的传输制造技术
本公开涉及使用可变分段查找表改善视频信号的传输,具体地涉及将信号从一种信号格式变换为另一种信号格式。由于在改变格式时可用于存储视频信息的部分的位的数目可以改变,因此需要一过程来适当地转换或变换视频信息。利用查找表的传递函数用于变换。查找...
执行资源的动态分区制造技术
本发明公开了执行资源的动态分区。本发明的实施例提供用以向在图形处理单元中的线程组分配执行资源的技术。包括在所述图形处理单元中的计算工作分配器接收来自进程的指示,其指示将启动第一线程组。计算工作分配器确定与所述进程相关联的第一子上下文具有...
在扩展的图形处理管线中表示和处理几何形状的技术制造技术
本发明公开了在扩展的图形处理管线中表示和处理几何形状的技术。在各种实施例中,并行处理器实现生成渲染图像的图形处理管线。在操作中,并行处理器使执行线程对输入网格执行任务着色程序,以生成指定网格着色器计数的任务着色器输出。然后,并行处理器生...
用于单端串行链路的参考噪声补偿的系统和方法技术方案
本发明公开了用于单端串行链路的参考噪声补偿的系统和方法。单端信号传输系统恢复与数据输入信号相关联的噪声信号,并使用恢复的噪声信号来补偿数据输入信号上的噪声。可以从噪声参考信号线或时钟信号线或与DC平衡数据输入信号相关联的数据信号线恢复噪...
用于以降低精度进行深度神经网络训练的损失缩放制造技术
在使用降低的精度训练深度神经网络时,梯度计算在较大的值上操作而不影响训练过程的其余部分。一种训练深度神经网络的技术,产生损失值、缩放所述损失值、以降低的精度计算梯度,并减小计算梯度的大小以补偿所述损失值的缩放。在一个示例性非限制性布置中...
生成式对抗神经网络的逐步修改制造技术
本发明公开了生成式对抗神经网络(GAN)的逐步修改。具体地,GAN通过展示许多示例来学习特定任务。在一种情景中,可以训练GAN以生成包括特定对象(例如人脸、自行车等)的新图像。当针对该任务训练GAN时,GAN的拓扑被修改,而不是训练具有...
使用递归神经网络进行动态面部分析的系统和方法技术方案
公开了一种用于动态面部分析的方法、计算机可读介质和系统。所述方法包括以下步骤:接收表示图像帧序列的视频数据,所述图像帧序列包括至少一个头部,以及由神经网络从所述视频数据中提取包括所述至少一个头部的俯仰角、偏转角和转动角的空间特征。所述方...
可缓存的但不可通过推测指令访问的内存类型制造技术
一种改进的架构方法,用于基于推测执行处理处理器缓存攻击,其定义了一种新的内存类型,其既是可缓存的又是不可推测访问的。推测执行不能够访问和暴露不可推测地访问的内存位置。这样的机制能够防止特定的敏感数据通过推测执行而被暴露。必须以性能为代价...
动态抖动和延迟容忍渲染制造技术
描述了用于具有动态抖动容忍的流式视频的系统和技术。在一个示例中,系统包括执行应用程序并以帧速率生成与应用程序相关联的图像帧的服务器,以及客户端,所述客户端在具有预定刷新率的显示器上显示图像帧,并且监控与预定刷新速率相关的图像帧的到达时间...
用于提高资源利用率的统一寄存器文件制造技术
编译器将多线程应用程序解析为内聚指令块。内聚块包括不发散或不收敛的指令。每个内聚块与一个或更多个统一寄存器相关联。当线程集执行给定内聚块中的指令时,该线程集中的每个线程可独立于该线程集中的其他线程访问统一寄存器。因此,统一寄存器可以代表...
利用表示不同种类像素的映射创建图像制造技术
公开了一种方法、计算机可读介质和系统,用于利用表示场景内不同种类的特定像素的映射来创建图像。一个或更多个计算系统使用该映射来创建初步图像。然后将该初步图像与用于创建映射的原始图像进行比较。确定初步图像是否与原始图像匹配,并且确定结果用于...
在运行时绑定常量以提高资源利用率制造技术
即时(JIT)编译器在运行时将常量绑定到特定的存储器位置。JIT编译器解析源自多线程应用程序的程序代码,并识别引用统一常量的指令。然后,JIT编译器确定指针链,其源自多线程应用程序中指定的根表内,并以统一常量结束。JIT编译器生成用于遍...
在渲染期间利用注视信息调整角度采样率制造技术
公开了一种用于在渲染期间调整角度采样率的方法、计算机可读介质和系统。该方法包括以下步骤:确定所显示的场景内的注视的位置,以及在渲染场景期间,基于所显示的场景内的注视的位置调整用于渲染场景的至少一部分的角度采样率。
多GPU帧渲染制造技术
一种用于渲染图形帧的方法,将渲染工作分配给多个图形处理单元(GPU),所述多个图形处理单元被配置为允许访问存储在对等GPU的本地附接存储器中的数据页。该方法包括以下步骤:由耦合到第一存储器电路的第一GPU生成用于渲染第一帧的第一图元的一...
用于改善原始视频数据的解压的方法和系统技术方案
公开了一种用于识别残差视频数据的方法、计算机可读介质和系统。该数据描述了在压缩原始视频数据期间丢失的数据。例如,可以压缩原始视频数据然后解压,并且可以将该结果与原始视频数据进行比较以确定残差视频数据。通过编码、二值化和压缩将该残差视频数...
在渲染中将光场作为更好的背景制造技术
本公开所介绍的方法和系统使用四维(4D)光场作为场景的背景,而不是2D背景图像。计算光场的实现需要大量的处理能力、数据存储和时间(甚至使用当前可用的硬件),所介绍的方法和系统在渲染场景之前计算和存储光场。为了减少在渲染过程期间存储和访问...
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