辉达公司专利技术

辉达公司共有2181项专利

  • 本文公开了动态压缩具有统一值的存储器区域的技术。当处理器内部维护存储在其外部存储器中的值的压缩版本时,减少了处理器与外部存储器之间的访问。然后,处理器可以引用压缩版本,而不是访问外部存储器。一种压缩技术涉及在处理器上维护字典,该字典将存...
  • 公开了使用一个或更多个神经网络的内容管理,具体地,提供了用于确定是否渲染一个或更多个内容对象的装置、系统和技术。在至少一个实施例中,一个或更多个神经网络可以至少部分地基于这些对象先前是否针对该内容被渲染,来确定是否在媒体内容中渲染要被传...
  • 多种类型的图像分析受益于允许分析考虑形状数据的多流架构。形状流可以与主流并行处理图像数据,其中来自主流中网络层的数据被提供为形状流的网络的输入。形状数据可以与主要分析数据融合以产生更准确的输出,例如当形状数据与由主流产生的语义分割数据一...
  • 本公开提供了使用深度学习模型对测序数据(尤其是次优测序数据)中检测到的候选突变进行分类的方法、系统和计算机程序产品。这些方法、系统和程序提供了从宽范围的测序数据中识别突变的提高的效率、准确性和速度。准确性和速度。准确性和速度。
  • 本发明公开了使用一个或更多个神经网络的图像注释,具体提出了用于预测图像中的对象的注释的装置、系统和技术。在至少一个实施例中,至少部分地基于使用一个或更多个图像迭代地训练的一个或更多个神经网络来生成与一个或更多个图像内的一个或更多个对象相...
  • 本发明公开了使用一个或更多个神经网络进行图像分割,具体提出了用于预测针对图像中的对象的分割的装置、系统和技术。在至少一个实施例中,训练神经网络以至少部分地基于一个或更多个数字图像中的一个或更多个对象的一个或更多个边界区域来确定与一个或更...
  • 公开了使用一个或更多个神经网络进行距离确定,具体公开了呈现用于确定针对一个或更多个对象的距离的装置、系统和技术。在至少一个实施例中,训练视差网络,以使用包括梯度损失项和遮挡损失项中的至少一个的损失函数来确定来自输入立体图像的距离数据。确...
  • 本发明公开了生成对抗神经网络辅助的视频压缩和广播。由映射神经网络处理在输入空间中定义的潜码,以产生在中间潜在空间中定义的中间潜码。中间潜码可以用作由合成神经网络处理以生成图像的外观矢量。外观矢量是数据的压缩编码,例如包括人脸、音频和其他...
  • 本发明公开了生成对抗神经网络辅助的视频压缩和广播。由映射神经网络处理在输入空间中定义的潜码,以产生在中间潜在空间中定义的中间潜码。中间潜码可以用作由合成神经网络处理以生成图像的外观矢量。外观矢量是数据的压缩编码,例如包括人脸、音频和其他...
  • 公开了多层液晶显示器中缺陷像素的识别和缓解。在各种示例中,可以通过使用来自多层液晶显示器(LCD)的第二层的一个或更多个单元来补偿来自多层LCD的第一层的缺陷单元。也可以调整与可能会受到第二层的补偿影响的与第一层的附加单元相对应的颜色值...
  • 公开了使用采用模拟对象增强的图像训练机器学习模型,在不同示例中具体公开了系统和方法,其通过使用模拟对象增强真实世界的图像,以将机器学习模型训练为检测输入图像中的对象,来从真实世界的图像中保留丰富、以细节为中心的信息。在部署时可以将机器学...
  • 使用应用程序编程接口来促进并行计算(诸如CUDA)以检测存储器错误并隔离或迁移并行处理单元上的分区的设备、系统和技术。在至少一个实施例中,在图形处理单元上拦截并处理中断,所述图形处理单元指示一个或更多个分区的存储器错误,以及应用策略将该...
  • 本发明公开了异步数据移动管线,具体公开了用于将一个或更多个程序中的运算与所述一个或更多个程序中的每一个中的从全局存储器到共享存储器的数据复制并行化的设备、系统和技术。在至少一个实施例中,程序对共享数据执行运算,然后将共享数据异步地复制到...
  • 本发明公开了神经网络控制变量。蒙特卡洛(MonteCarlo)和准蒙特卡洛(quasi
  • 本发明公开了用于对线程同步的阶段进行协调的技术,具体公开了用于利用应用程序编程接口执行并行计算(诸如CUDA)来在一个或更多个程序中执行数据相关的并行运算而不依赖于一个或更多个程序之间的同步操作的装置、系统和技术。例如,至少一个实施例涉...
  • 本申请涉及有效组织和访问可压缩数据的技术。在各种实施例中,存储器接口单元在存储块内组织数据以促进有效的存储器访问。在一个实施例中,存储块表示容纳多个数据块的存储器的一部分,其中每个块以非压缩或以较小的压缩数据格式存储。在一个实施例中,存...
  • 传感器测量有关要操纵的对象(例如车辆或机器人)附近的行动者或其他对象的信息。传感器数据用于确定可操纵对象的可能动作序列,以实现确定的目标。对于要考虑的每个可能的动作,确定附近行动者或对象的一个或更多个可能的反应。在一些实施例中,这可以采...
  • 本发明公开了通过深度学习提高媒体参与度,具体公开了使用神经网络基于环境因素和其他因素来调整回放速度和音量以促进对媒体内容的理解的装置、系统和技术。在至少一个实施例中,如果基于背景噪声、口音、材料困难度以及降低媒体内容的可理解性的其他因素...
  • 游戏无关事件检测器可以用来自动识别游戏事件。特定于游戏的配置数据可以用于指定将对游戏会话的媒体执行的预处理的类型,以及用于检测游戏的事件的检测器的类型。所检测事件的事件数据可以人类和过程可读的形式写入事件日志。事件数据可用于不同目的,诸...
  • 游戏无关事件检测器可用于自动识别游戏事件。用于检测事件的事件数据可以以人类和过程可读的形式写入事件日志。事件数据的描述性文本可以来自在实质上是分层的公共事件词典,使得相同类型的事件跨不同游戏相关,即使那些事件的确切本质或外观可能不同。事...