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辉达公司专利技术
辉达公司共有2181项专利
使用语言模型的交互系统和应用的部署技术方案
本发明公开了使用语言模型的交互系统和应用的部署。在各个示例中,托管交互式代理的开发和/或部署的交互式代理平台可以使用交互建模语言和支持使用自然语言描述和一个或更多个LLM的相应的解释器来促进更复杂和细微的人机交互的开发和部署。例如,解释...
用于对话式AI系统和应用程序的在言语中表达情绪技术方案
在各个示例中,描述了用于对话式AI系统和应用程序的在言语中表达情绪。公开了使用机器学习模型(例如,一个或更多个大语言模型(LLM))来确定与角色输出的言语相关联的情绪状态和与该情绪状态和/或该言语相关联的一个或更多个变量的一个或更多个值...
用于自主系统和应用的检测图像中的被遮挡对象技术方案
本公开涉及用于自主系统和应用的检测图像中的被遮挡对象。在各种示例中,本文描述了用于自主或半自主系统和应用的检测图像或其他传感器数据表示中的被遮挡对象。本文描述的系统和方法可以使用各种技术确定对象何时在图像的某些部分处被遮挡。例如,可以处...
用于交互系统和应用的多模态人机交互技术方案
公开了用于交互系统和应用的多模态人机交互。托管交互式代理的交互式代理平台可以执行一个或更多个流,这些流实现交互式代理的逻辑并指定多模态交互序列。例如,交互式化身可以支持任意数量的同时交互模态和相应的交互通道以与用户互动,例如用于角色或b...
用于交互系统和应用的交互式视觉内容技术方案
本发明公开了用于交互系统和应用的交互式视觉内容。在各个示例中,托管交互式代理的开发和/或部署的交互式代理平台可使用GUI服务来执行交互式视觉内容动作并生成相应的GUI。交互建模API可使用交互分类方案,该交互分类方案定义用于指定指示对与...
管理交互系统和应用的交互流技术方案
本发明公开了管理交互系统和应用的交互流。在各个示例中,托管交互式代理的开发和/或部署的交互式代理平台可以包括解释器,该解释器被编程为迭代通过一个或更多个流直到到达事件匹配器,顶层流可以指定激活包含任意数量的事件匹配器的任意数量的流的指令...
用于交互系统和应用的交互bot动画技术方案
本发明公开了用于交互系统和应用的交互bot动画。在各个示例中,托管交互式代理的开发和/或部署的交互式代理平台可以包括解释器,该解释器生成交互建模API事件,其指定做出可以转换为相应的代理动画的代理(例如,bot)表情、姿态、手势或其他交...
用于交互系统和应用的事件驱动式架构技术方案
本发明公开了用于交互系统和应用的事件驱动式架构。在各个示例中,托管交互式代理的交互式代理平台可以使用标准化交互建模API和/或事件驱动式架构来表示和/或传达人机交互和相关事件。在示例实现方案中,标准化交互建模API用作通用协议,其中组件...
用于交互系统和应用的传感处理和动作执行技术方案
本发明公开了用于交互系统和应用的传感处理和动作执行。在各个示例中,托管交互式代理的开发和/或部署的交互式代理平台可以包括用于每个输入交互通道的传感服务器和用于每个输出交互通道的动作服务器。相应的输入交互通道的传感服务器可以将输入或非标准...
用于AI系统和应用的合成数据集重新生成技术方案
在各个示例中,本文描述了用于AI系统和应用的合成数据集重新生成。例如,本文描述的系统和方法可以使用模拟器生成合成数据集以及表示与由模拟器生成合成数据集相关联的信息的数据(在一些示例中,称为“日志数据”)。例如,日志数据可以至少表示用于生...
用于汽车系统和应用的速度限制融合技术方案
本公开涉及用于汽车系统和应用的速度限制融合。在各种示例中,本公开的系统和方法对应于汽车系统和应用的速度限制融合。公开了融合来自一个或更多个地图源(例如,导航地图、HD地图、SD地图等)和感知系统的速度限制数据的系统和方法,并且该系统和方...
神经网络用于生成不同图像中的对象制造技术
本发明公开了神经网络用于生成不同图像中的对象。使用神经网络生成多个相关图像的装置、处理器、计算系统、设备、非暂时性计算机介质和/或方法。在至少一个实施例中,处理器包括电路,电路用于使用一个或更多个神经网络生成若干图像,其中每个图像包括同...
使用神经网络生成图像制造技术
本公开涉及使用神经网络生成图像。用于基于两个或更多个图像中的对象的置信度值来混合所述两个或更多个图像的装置、系统和技术。在至少一个实施例中,使用一个或更多个神经网络来生成一个或更多个图像中的一个或更多个置信度值,所述神经网络例如用于混合...
使用扩散模型增加神经场的细节级别制造技术
本发明公开了使用扩散模型增加神经场的细节级别。本公开的系统和方法包括为生成的三维(3D)模型提供更高级别的细节(LOD),例如由神经辐射场(NeRF)表示的模型。可以向用户呈现3D模型,其中用户可以请求额外的LOD,例如放大图像或接收有...
使用模拟传感器数据的自主机器和应用的视点自适应感知制造技术
本公开涉及使用模拟传感器数据的自主机器和应用的视点自适应感知。公开了与自主机器和应用的视点适配的感知相关的系统和方法。3D感知网络可被适配为通过使用模拟源装置数据和模拟目标装置数据训练3D感知网络的一个或更多个层以作为训练网络的一部分,...
使用真实和模拟传感器数据的自主机器和应用的视点自适应感知制造技术
本公开涉及使用真实和模拟传感器数据的自主机器和应用的视点自适应感知。公开了与自主机器和应用的视点适配的感知相关的系统和方法。通过使用真实源装置数据以及模拟源装置数据和模拟目标装置数据训练作为训练网络的一部分的3D感知网络的一个或更多个层...
用于环视系统和应用的颜色协调的图像拼接技术方案
在各个示例中,来自地面投影的一个或更多个颜色统计被用于协调表示环境的参考帧与目标帧之间的颜色。参考帧和目标帧可被投影到环境的地面(例如,地平面)的表示上,投影之间的重叠区域可被识别,并且每个投影的落在重叠区域中的部分可被视为对应的地面投...
使用3D表示生成可动画角色制造技术
本公开涉及使用3D表示生成可动画角色。在各种示例中,公开了与生成可动画角色或虚拟形象有关的系统和方法。该系统可以将主体的三维(3D)模型的多个第一元素分配给处于初始姿势的主体的表面上的多个位置。此外,该系统可以将多个第二元素分配给多个第...
管理系统级高速缓存中的可编程高速缓存控制映射表技术方案
本发明公开管理系统级高速缓存中的可编程高速缓存控制映射表。各实施例包括管理计算系统中高速缓存存储器的技术。公开技术包括监视访问公共高速缓存存储器的各种组件的活动的高速缓存策略管理器。高速缓存策略管理器建立高速缓存规则以确定哪些数据仍存储...
内容生成系统和应用中的子像素曲线渲染技术方案
本发明公开了内容生成系统和应用中的子像素曲线渲染。本文提出的方法用于生成包括精细对象(例如宽度可能小于一个像素的精细对象)的图像内容。精细对象(例如毛发)可以用曲线方程表示,并且可以给由这些方程定义的曲线赋予膨胀的宽度,以便执行保守的命...
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