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环球城市电影有限责任公司专利技术
环球城市电影有限责任公司共有482项专利
用于与游乐园景点对应的定制非同质化通证的系统和方法技术方案
游乐园的景点系统包括配置成检测用户在交互式景点区域中的活动的传感器。景点系统还包括控制器,所述控制器包括一个或多个处理器。所述一个或多个处理器配置成从传感器接收对活动的指示。所述一个或多个处理器还配置成:响应于接收到指示而经由传感器或不...
用于多自由度乘坐载具的系统和方法技术方案
一种乘坐系统10包含乘坐载具20和外部传感器组装件40,所述外部传感器组装件40沿乘坐路径12而安置并且配置成测量外部参数。乘坐载具20包含:配置成测量内部参数的内部传感器组装件34、底盘30、舱室22以及安置在底盘30与舱室22之间的...
混合乘坐工具系统和方法技术方案
根据本实施例的游乐园系统包括:乘坐工具,其配置成沿着路径移动;路径的水上部分,其由水流动路径限定;以及路径的空中部分,其由配置成支撑转向架的轨道限定。乘坐工具配置成响应于水流动路径的水流而自由地漂浮并且沿着水流动路径移动。乘坐工具配置成...
基于运动的景点上的后部进入式座椅制造技术
一种乘坐运载器(10),包括平台(14),平台(14)包括前部区部(18)和后部区部(20)。乘坐运载器(10)还包括设置在平台(14)上的成排(22,24)的座椅(12)。成排(22,24)的座椅(12)中的每个座椅(12)配置成使乘...
用于景点系统的投影映射的系统和方法技术方案
一种景点系统包含:传感器,所述传感器配置成确定由投影仪投影到景点系统的投影表面上的图像的一部分的测量颜色属性;以及控制系统,所述控制系统在通信上耦合到传感器。控制系统配置成:从传感器接收指示测量颜色属性的数据,以及基于测量颜色属性与关联...
用于动画形象媒体投影的系统和方法技术方案
一种用于经由动画形象上的投影进行呈现的动态媒体生成的方法,所述方法包括:经由处理电路系统,定义动画形象的计算机生成模型;经由处理电路系统,操作制造系统以基于计算机生成模型生成有形模型;经由处理电路系统,基于有形模型而生成修订计算机生成模...
用于虚拟现实头戴装备的前部和周围观看透镜区制造技术
本公开针对一种虚拟现实头戴装备(10),其包括初级透镜区(16、18)和周围透镜区(20、22)。虚拟现实头戴装备(10)还可以包括与初级透镜区(16、18)对准的一个或多个初级显示屏(30)和与周围透镜区(20、22)对准的多个二级显...
用于娱乐场所的蒸汽效果喷嘴制造技术
一种蒸汽效果喷嘴包括构造成接收具有蒸汽和液体冷凝物的混合物的流体的壳体区段和设置于壳体区段中的挡板。挡板构造成使流体的蒸汽与流体的液体冷凝物分离,使蒸汽能够从壳体区段的第一端壁行进到壳体区段的第二端壁,并且将流体的液体冷凝物朝向壳体区段...
用于景点中的分层数据报告的系统和方法技术方案
一种用于景点的分层报告系统可包括彼此分开的主和辅助无线通信网络。景点环境的组件(诸如增强现实/虚拟现实头戴式设备和具有控制器的乘坐载具)可生成景点的操作数据。系统的组件还可包括将操作数据的第一子集传递到主无线网络的通信电路。操作数据的第...
用于游乐乘坐设施的增强现实系统技术方案
一种用于游乐乘坐设施
顾客测量系统和方法技术方案
一种顾客测量系统
用于动画形象的动态投影映射的系统和方法技术方案
动态投影映射系统包含配置成投影可见光的投影仪
乘坐工具电梯和运动致动制造技术
一种景点系统包括:电梯组件,其具有与景点系统的乘坐路径交叉的电梯路径;电梯轿厢,其具有支承件,并且配置成沿着电梯路径行进;乘坐工具,其具有耦合到转向架的舱室;以及舱室的舱室凸出部
具有便携式装置的交互式环境制造方法及图纸
一种交互式系统,包含被配置成当用户行进穿过交互式景点时由用户携带的便携式装置
用于动画形象显示的系统和方法技术方案
一种动画形象显示系统包含动画形象
交互式可佩戴装置和面部覆盖物制造方法及图纸
在实施例中,一种交互式可佩戴装置系统
悬挂乘坐组件制造技术
一种乘坐系统,包括轨道和悬挂乘坐组件
反射镜楔错觉系统和方法技术方案
一种用于反射镜楔错觉的双面反射镜80。双面反射镜包括反射材料层84、覆盖在反射材料层84的前表面90上的薄玻璃层82、覆盖在反射材料层84的后表面92上的暗掩模层86、以及联接到暗掩模层86的厚玻璃支撑层88。掩模层86的厚玻璃支撑层8...
交互式佩珀尔幻象效果系统和方法技术方案
一种交互式佩珀尔幻象系统,包含传感器,所述传感器配置成检测指示手持式装置的取向的参数。佩珀尔幻象系统还包含控制器,所述控制器配置成从传感器接收与指示手持式装置的取向的参数对应的传感器反馈。控制器配置成基于传感器反馈来控制佩珀尔幻象视觉效...
交互式环境中的可变效果激活制造技术
一种可变效果激活系统包含生成数据的一个或多个传感器。所述数据能够被评估,以确定所述数据是否指示对交互式效果的有效输入。有效输入可基于宽容或者相对不严格的阈值来被评估,以准许广泛多样的顾客动作被认为是有效输入。虽然这些顾客动作中的许多顾客...
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