游戏参数的修改方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:21903435 阅读:24 留言:0更新日期:2019-08-21 09:29
本发明专利技术提供一种游戏参数的修改方法、装置、电子设备及存储介质,该方法,包括:提供一参数调整区域,其中,所述参数调整区域包括至少一个参数调整子区域;检测作用于第一参数调整子区域的滑动操作;根据所述滑动操作的第一滑动方向和第一滑动距离确定第一变化值;根据所述第一变化值,减少所述第一参数调整子区域对应的游戏参数值,并按照预设规则增加其他参数调整子区域对应的游戏参数值。从而可以实现在游戏过程中,对游戏参数的便捷修改,简化用户的操作步骤,增加操作效率,减少跑团类游戏的上手难度和前期工作量,提高游戏体验。

Modification Method, Device, Electronic Equipment and Storage Medium of Game Parameters

【技术实现步骤摘要】
游戏参数的修改方法、装置、电子设备及存储介质
本专利技术涉及游戏
,尤其涉及一种游戏参数的修改方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
随着电子娱乐行业的发展,网络游戏受到越来越多玩家的喜爱,此类游戏一般追求多人在线玩法。例如,移动端MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena,多人在线战术竞技游戏)受到了越来越多用户的喜爱,游戏的操控性成为吸引用户的重要因素之一。目前,在创建游戏角色时,需要对游戏角色的各项技能分配技能点数。但是,当技能点数被第一次分配给某些技能之后,游戏过程中,用户就很难对各个技能的技能点数进行便捷修改。当发现某个技能偏高(或者偏低),需要调整这个技能点数时,会影响到其余的几个技能点数的调整。若用户单独对每个技能的技能点数进行修改,则整个过程操作繁琐,用户体验不佳。
技术实现思路
本专利技术提供一种游戏参数的修改方法、装置、电子设备及存储介质,以实现在游戏过程中对游戏参数的便捷修改,简化用户的操作步骤,提高游戏体验。第一方面,本专利技术实施例提供一种游戏参数的修改方法,包括:提供一参数调整区域,其中,所述参数调整区域包括至少一个参数调整子区域;检测作用于第一参数调整子区域的滑动操作;根据所述滑动操作的第一滑动方向和第一滑动距离确定第一变化值;根据所述第一变化值,减少所述第一参数调整子区域对应的游戏参数值,并按照预设规则增加其他参数调整子区域对应的游戏参数值。在一种可能的设计中,所述参数调整区域中包含与所述参数调整子区域对应的游戏子属性信息。在一种可能的设计中,所述方法还包括:根据所述滑动操作的第二滑动方向和第二滑动距离确定第二变化值;其中,所述第二滑动方向与所述第一滑动方向不同;所述第二滑动距离与所述第二变化值正相关;按照所述第二变化值,增加所述第一参数调整子区域对应的游戏参数值。在一种可能的设计中,按照所述第二变化值,增加所述第一参数调整子区域对应的游戏参数值,包括:判断所述第二变化值是否大于剩余参数值;若所述第二变化值不大于所述剩余参数值,则按照所述第二变化值,增加所述第一参数调整子区域对应的游戏参数值;和/或,若所述第二变化值大于所述剩余参数值,则按照剩余参数值增加所述第一参数调整子区域对应的游戏参数值。在一种可能的设计中,按照预设规则增加其他参数调整子区域对应的游戏参数值,包括:根据所述第一变化值和所述参数调整子区域的数量,确定平均变化值;按照所述平均变化值,分别增加其他所述参数调整子区域对应的游戏参数值。在一种可能的设计中,按照预设规则增加其他参数调整子区域对应的游戏参数值,包括:根据其他所述参数调整子区域对应的游戏子属性信息,确定其他所述参数调整子区域的优先级顺序;根据所述优先级顺序,在其他所述参数调整子区域中选择至少一个目标参数调整子区域;根据所述第一变化值,增加所述目标参数调整子区域对应的游戏参数值。在一种可能的设计中,按照预设规则增加其他参数调整子区域对应的游戏参数值,包括:获取其他所述参数调整子区域对应的当前游戏参数值;根据所述当前游戏参数值,在其他所述参数调整子区域中选择至少一个目标参数调整子区域;根据所述第一变化值,增加所述目标参数调整子区域对应的游戏参数值。在一种可能的设计中,按照预设规则增加其他参数调整子区域对应的游戏参数值,包括:获取所述滑动操作的最终触控点位置;根据所述最终触控点位置,在其他所述参数调整子区域中确定一目标参数调整区域;根据所述第一变化值,增加所述目标参数调整子区域对应的游戏参数值。在一种可能的设计中,在提供一参数调整区域之前,还包括:确定所述参数调整子区域所对应的游戏参数;确定所述参数调整子区域的分布位置,以及所述参数调整子区域的大小。第二方面,本专利技术实施例提供一种游戏参数的修改装置,包括:显示模块,用于提供一参数调整区域,其中,所述参数调整区域包括至少一个参数调整子区域;检测模块,用于检测作用于第一参数调整子区域的滑动操作;确定模块,用于根据所述滑动操作的第一滑动方向和第一滑动距离确定第一变化值;调整模块,用于按照所述第一变化值,减少所述第一参数调整子区域对应的游戏参数值,并按照预设规则增加其他参数调整子区域对应的游戏参数值。在一种可能的设计中,所述参数调整区域中包含与所述参数调整子区域对应的游戏子属性信息。在一种可能的设计中,所述确定模块,还用于:根据所述滑动操作的第二滑动方向和第二滑动距离确定第二变化值;其中,所述第二滑动方向与所述第一滑动方向不同;所述第二滑动距离与所述第二变化值正相关;所述调整模块,还用于按照所述第二变化值,增加所述第一参数调整子区域对应的游戏参数值。在一种可能的设计中,所述调整模块,具体用于:判断所述第二变化值是否大于剩余参数值;若所述第二变化值不大于所述剩余参数值,则按照所述第二变化值,增加所述第一参数调整子区域对应的游戏参数值;和/或,若所述第二变化值大于所述剩余参数值,则按照剩余参数值增加所述第一参数调整子区域对应的游戏参数值。在一种可能的设计中,所述调整模块,具体用于:根据所述第一变化值和所述参数调整子区域的数量,确定平均变化值;按照所述平均变化值,分别增加其他所述参数调整子区域对应的游戏参数值。在一种可能的设计中,所述调整模块,具体用于:按照预设规则增加其他参数调整子区域对应的游戏参数值,包括:根据其他所述参数调整子区域对应的游戏子属性信息,确定其他所述参数调整子区域的优先级顺序;根据所述优先级顺序,在其他所述参数调整子区域中选择至少一个目标参数调整子区域;根据所述第一变化值,增加所述目标参数调整子区域对应的游戏参数值。在一种可能的设计中,所述调整模块,具体用于:获取其他所述参数调整子区域对应的当前游戏参数值;根据所述当前游戏参数值,在其他所述参数调整子区域中选择至少一个目标参数调整子区域;根据所述第一变化值,增加所述目标参数调整子区域对应的游戏参数值。在一种可能的设计中,所述调整模块,具体用于:获取所述滑动操作的最终触控点位置;根据所述最终触控点位置,在其他所述参数调整子区域中确定一目标参数调整区域;根据所述第一变化值,增加所述目标参数调整子区域对应的游戏参数值。在一种可能的设计中,还包括:设置模块,用于:确定所述参数调整子区域所对应的游戏参数;确定所述参数调整子区域的分布位置,以及所述参数调整子区域的大小。第三方面,本专利技术实施例提供一种电子设备,包括:存储器和处理器,存储器中存储有所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行第一方面中任一项所述的游戏参数的修改方法。第四方面,本专利技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现第一方面中任一项所述的游戏参数的修改方法。本专利技术提供一种游戏参数的修改方法、装置、电子设备及存储介质,通过提供一参数调整区域,其中,所述参数调整区域包括至少一个参数调整子区域;检测作用于第一参数调整子区域的滑动操作;根据所述滑动操作的第一滑动方向和第一滑动距离确定第一变化值;根据所述第一变化值,减少所述第一参数调整子区域对应的游戏参数值,并按照预设规则增加其他参数调整子区域对应的游戏参数值。从而可以实现在游戏过程中,对游戏参数的便捷修改,简化用户的操作步骤,增加操作效率,减少跑团类本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏参数的修改方法,其特征在于,包括:提供一参数调整区域,其中,所述参数调整区域包括至少一个参数调整子区域;检测作用于第一参数调整子区域的滑动操作;根据所述滑动操作的第一滑动方向和第一滑动距离确定第一变化值;根据所述第一变化值,减少所述第一参数调整子区域对应的游戏参数值,并按照预设规则增加其他参数调整子区域对应的游戏参数值。

【技术特征摘要】
1.一种游戏参数的修改方法,其特征在于,包括:提供一参数调整区域,其中,所述参数调整区域包括至少一个参数调整子区域;检测作用于第一参数调整子区域的滑动操作;根据所述滑动操作的第一滑动方向和第一滑动距离确定第一变化值;根据所述第一变化值,减少所述第一参数调整子区域对应的游戏参数值,并按照预设规则增加其他参数调整子区域对应的游戏参数值。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述参数调整区域中包含与所述参数调整子区域对应的游戏子属性信息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述滑动操作的第二滑动方向和第二滑动距离确定第二变化值;其中,所述第二滑动方向与所述第一滑动方向不同;所述第二滑动距离与所述第二变化值正相关;按照所述第二变化值,增加所述第一参数调整子区域对应的游戏参数值。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,按照所述第二变化值,增加所述第一参数调整子区域对应的游戏参数值,包括:判断所述第二变化值是否大于剩余参数值;若所述第二变化值不大于所述剩余参数值,则按照所述第二变化值,增加所述第一参数调整子区域对应的游戏参数值;若所述第二变化值大于所述剩余参数值,则按照剩余参数值增加所述第一参数调整子区域对应的游戏参数值。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,按照预设规则增加其他参数调整子区域对应的游戏参数值,包括:根据所述第一变化值和所述其他参数调整子区域的数量,确定平均变化值;按照所述平均变化值,分别增加其他所述参数调整子区域对应的游戏参数值。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,按照预设规则增加其他参数调整子区域对应的游戏参数值,包括:根据其他所述参数调整子区域对应的游戏子属性信息,确定其他所述参数调整子区域的优先级顺序;根据所述优先级顺序,在其他所述参数调整子区域中选择至少一个目标参数调...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈启明
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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