消息输入受理装置、消息系统、程序以及信息存储介质制造方法及图纸

技术编号:14081618 阅读:98 留言:0更新日期:2016-11-30 18:19
本发明专利技术提供消息输入受理装置。登记消息数据存储部(72)存储表示作为预先登记的登记消息的、被设定为将与至少一个对象有关的符号串能够插入到规定位置处或者能够与规定部分置换的对象关联登记消息的登记消息数据。对象选择受理结果获得部(94)获得受理对画面中显示的对象的选择的对象选择受理部(88)的受理结果。消息获得部(96)获得通过将与由用户选择出的至少一个对象相关联的符号串插入到对象关联登记消息的规定位置处或者与规定部分进行置换得到的消息作为用户输入的消息。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及消息输入受理装置、消息系统、程序、以及信息存储介质。
技术介绍
公开有可通过在多个用户之间收发消息来实现沟通的系统。例如公开有多个用户一边玩儿游戏一边收发消息,从而可在这些多个用户之间实现沟通的游戏系统。现有技术文献专利文献专利文献1:日本专利第4637192号公报
技术实现思路
专利技术要解决的问题例如,在用户与其他用户进行沟通的同时进行的游戏中,需要根据时时刻刻变化的游戏状况迅速输入消息。以往,在如上所述的游戏中作为消息输入方法,采用向输入区敲入消息的方法。根据这样的输入方法,可以输入符合当前状况的内容的消息,但是,需要每次一一敲入消息,所以有时在输入消息中消耗时间。其结果,存在例如在输入消息期间游戏状况发生,所输入的消息内容与当前状况不符的情况。并且,在上述的游戏中,作为消息输入方法,还采用通过选择预先登记的消息来输入消息的方法。根据该输入方法,可以缩短输入消息所消耗的时间,但是,只能选择预先确定的内容的消息,所以消息内容失去灵活性,有时无法输入符合当前状况的内容的消息。即、当未登记符合当前状况的内容的消息时,无法输入符合当前状况的内容的消息。本专利技术为了解决上述问题而提出,其目的在于提供能够确保有关于消息内容的灵活性,同时能够缩短输入消息所消耗的时间的消息输入受理装置、消息系统、程序以及信息存储介质。解决问题的手段为了解决上述问题,根据本专利技术的消息输入受理装置,包括:登记消息数据获得单元,其获得存储在登记消息数据存储单元中的登记消息数据,所述登记消息数据存储单元存储所述登记消息数据,所述登记消息数据表示作为预先登记的登记消息的、被设定为将与至少一个对象有关的符号串能够插入到规定位置处或者能够与规定部分进行置换的对象关联登记消息;对象选择受理结果获得单元,其获得对象选择受理单元的受理结果,所述对象选择受理单元从用户处受理所述画面中显示的对象的选择;以及消息获得单元,其获得通过将与由所述用户选择出的至少一个对象相关联的符号串插入到所述对象关联登记消息的所述规定位置处或者与所述规定部分进行置换而得到的消息,作为由所述用户输入的消息。并且,根据本专利技术的消息系统,包括:登记消息数据获得单元,其获得存储在登记消息数据存储单元中的登记消息数据,所述登记消息数据存储单元存储所述登记消息数据,所述登记消息数据表示作为预先登记的登记消息的、被设定为将与至少一个对象有关的符号串能够插入到规定位置处或者能够与规定部分进行置换的对象关联登记消息;对象选择受理结果获得单元,其获得对象选择受理单元的受理结果,所述对象选择受理单元从用户处受理所述画面中显示的对象的选择;以及消息获得单元,其获得通过将与由所述用户选择出的至少一个对象相关联的符号串插入到所述对象关联登记消息的所述规定位置处或者与所述规定部分进行置换而得到的消息,作为所述用户输入的消息。附图说明图1是示出消息系统整体构成例子的图。图2是示出游戏画面例子的图。图3是示出游戏画面例子的图。图4是示出游戏画面例子的图。图5是示出游戏画面例子的图。图6是示出游戏画面例子的图。图7是示出一览表画面例子的图。图8是示出登记画面例子的图。图9是消息系统的功能框图。图10是示出登记消息表例子的图。图11是示出对象表例子的图。图12是示出消息表例子的图。图13是示出消息系统中执行的处理例子的图。图14是示出消息系统中执行的其他处理例子的图。图15是示出游戏画面例子的图。图16是示出游戏画面例子的图。图17是示出游戏画面例子的图。图18是消息系统的功能框图。具体实施方式下面,基于附图详细说明本专利技术的实施方式例子。图1是根据本专利技术实施方式的消息系统整体构成示意图。消息系统通过控制多个用户之间的消息的收发,从而实现多个用户参与的聊天。如图1所示,消息系统1包括服务器10以及多个终端20。服务器10以及各终端20可通过通信网络2互相收发数据。服务器10由服务器计算机实现。如图1所示,服务器10包括控制部11、存储部12以及通信部13。控制部11包括一个或多个微处理器等,按照操作系统或其他程序执行处理。存储部12包括主存储部(例如,RAM)以及辅助存储部(例如,硬盘驱动器或者固态硬盘)。通信部13通过通信网络2进行数据通信。终端20是用户操作的计算机。终端20由例如便携式电话(包括智能手机)、便携式信息终端(包括平板计算机)、台式机、手提计算机、或者游戏机(包括家庭用游戏机或者设在娱乐场所等的业务用游戏机)实现。如图1所示,终端20包括控制部21、存储部22、通信部23、操作部24以及显示部25。控制部21、存储部22以及通信部23与服务器10的控制部11、存储部12以及通信部13相同。操作部24是输入设备,例如是触摸屏等指示设备。显示部25是例如液晶显示面板或有机EL显示器等,按照控制部21的指示,显示各种图像。作为存储于存储部12或者存储部22中的内容而进行说明的程序和数据,例如通过通信网络2,被供给至服务器10或者终端20。另外,服务器10或者终端20还可以包括能够读取存储在计算机可读信息存储介质(例如,存储卡或者光盘)中的程序或者数据的构成元素。之后,通过信息存储介质、程序和数据被供给至服务器10或者终端20。并且,作为存储于存储部12或者存储部22中的内容而说明的程序和数据,还可以存储在通过通信网络2从服务器10或者终端20可接入的装置的存储部中。接着,说明消息系统1中进行的聊天。在这里,以玩游戏的四名用户为了打败共同的对手一边合作一边聊天的场景为例子进行说明。需要说明的是,在这里,将这些四名用户分别称为用户A、B、C、D,无需特别区分用户A~D时,简称为“用户”。需要说明的是,这里的“用户”是指输入消息的人(操作终端20的人),还可以称为游戏玩家。图2是示出终端20的显示部25中显示的游戏画面例子的图。在这里,对用户A的终端20所显示的游戏画面进行说明。另外,假设终端20具备在显示部25上重叠设置的触摸屏,用户用手指接触显示在游戏画面上的对象,即可选择游戏画面显示的对象。如图2所示,游戏画面30中显示表示执行中的游戏样子的游戏图像。图2所示的游戏画面30中显示出表示用户A、B、C、D的共通对手的对手对象32。对手对象32是表示对手的图像。并且,游戏画面30中显示分别表示用户A、B、C、D的用户对象34A、34B、34C、34D。用户对象34A~34D是分别表示用户A~D的头像图像。另外,在下面的说明中,在无需区分用户对象34A~34D时简称为“用户对象34”。并且,游戏画面30中显示出分别表示道具X、Y、Z的道具对象36X、36Y、36Z。道具对象36X~36Z是分别表示道具X~Z的图像。另外,在下面的说明中,在无需区分道具对象36X~36Z时,简称为“道具对象36”。需要说明的是,“道具”是指游戏中使用的物品。“道具”是指在游戏中使用时能够带来规定效果的物品。例如,“道具”是帮助用户进行与对手格斗的物品。例如有用于破坏对手的道具或用于恢复用户所受到的损伤的道具、降低对手能力(攻击力或者防御力等)的道具、或者提高用户能力(攻击力或者防御力等)的道具。用户通过选择道具对象36,从而能够使用道具。并且,游戏画面30中显示攻击图标38。攻击图标38是用于指示向对手攻击的本文档来自技高网...
消息输入受理装置、消息系统、程序以及信息存储介质

【技术保护点】
一种消息输入受理装置,其包括:登记消息数据获得单元,其获得存储在登记消息数据存储单元中的登记消息数据,所述登记消息数据存储单元存储所述登记消息数据,所述登记消息数据表示作为预先登记的登记消息的、被设定为将与至少一个对象有关的符号串能够插入到规定位置处或者能够与规定部分进行置换的对象关联登记消息;对象选择受理结果获得单元,其获得对象选择受理单元的受理结果,所述对象选择受理单元从用户处受理所述画面中显示的对象的选择;以及消息获得单元,其获得通过将与由所述用户选择出的至少一个对象相关联的符号串插入到所述对象关联登记消息的所述规定位置处或者与所述规定部分进行置换而得到的消息,作为由所述用户输入的消息。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.04.14 JP 2014-0831881.一种消息输入受理装置,其包括:登记消息数据获得单元,其获得存储在登记消息数据存储单元中的登记消息数据,所述登记消息数据存储单元存储所述登记消息数据,所述登记消息数据表示作为预先登记的登记消息的、被设定为将与至少一个对象有关的符号串能够插入到规定位置处或者能够与规定部分进行置换的对象关联登记消息;对象选择受理结果获得单元,其获得对象选择受理单元的受理结果,所述对象选择受理单元从用户处受理所述画面中显示的对象的选择;以及消息获得单元,其获得通过将与由所述用户选择出的至少一个对象相关联的符号串插入到所述对象关联登记消息的所述规定位置处或者与所述规定部分进行置换而得到的消息,作为由所述用户输入的消息。2.根据权利要求1所述的消息输入受理装置,其中,所述登记消息数据包括表示所述对象关联登记消息中的能够插入所述符号串的位置的插入位置信息、或者表示所述对象关联登记消息中的能够与所述符号串进行置换的部分的置换部分信息,所述消息获得单元获得通过将所述符号串插入到所述对象关联登记消息中的所述插入位置信息所表示的位置处或者与所述置换部分信息所表示的部分进行置换而得到的消息。3.根据权利要求2所述的消息输入受理装置,该消息输入受理装置包括:指定受理结果获得单元,其获得指定受理单元的受理结果,所述指定受理单元从所述用户处受理对于所述对象关联登记消息和能够插入所述符号串的位置或者能够与所述符号串进行置换的部分的指定;以及登记控制单元,其进行控制,该控制用于将表示由所述用户指定的对象关联登记消息,并且包括表示由所述用户指定的位置的所述插入位置信息或者表示由所述用户指定的部分的所述置换部分信息的登记消息数据登记于所述登记消息数据存储单元中。4.根据权利要求2或3所述的消息输入受理装置,其中,变更受理结果获得单元,其获得变更受理单元的受理结果,所述变更受理单元从所述用户处受理所述对象关联登记消息和所述插入位置信息或者所述置换部分信息的变更;以及更新控制单元,其进行控制,该控制用于基于由所述变更受理结果获得单元获得的受理结果,更新存储在所述登记消息存储单元中的登记消息数据。5.根据权利要求1至4中的任意一项所述的消息输入受理装置,其中,所述登记消息数据表示预先登记的多个登记消息,所述多个登记消息中的至少一个是所述对象关联登记消息,所述消息输入受理装置包括登记消息选择受理结果获得单元,该登记消息选择受理结果获得单元获得登记消息选择受理单元的受理结果,所述登记消息选择受理单元从所述用户处受理所述多个登记消息中的任意一个的选择,所述消息获得单元基于由所述登记消息选择受理结果获得单元获得的受理结果,获得由所述用户输入的消息,在由所述用户选择了所述对象关联登记消息的情况下,所述消息获得单元获得通过将与由所述用户选择出的至少一个对象相关联的符号串插入到由所述用户选择出的所述对象关联登记消息的所述规定位置处或者与所述规定部分进行置换而得到的消息,作为由所述用户输入的消息。6.根据权利要求5所述的消息输入受理装置,其中,所述登记消息数据包括对象种类信息,该对象种类信息能够确定与所述对象关联登记消息对应的对象的种类,所述对象选择受理单元对受理除了与由所述用户选择出的所述对象关联登记消息对应的种类之外的对象的选择进行限制。7.根据权利要求5或6所述的消息输入受理装置,其中,所述登记消息数据包括对象种类信息,该对象种类信息能够确定与所述对象关联登记消息对应的对象的种类,所述对象选择受理单元以所述用户能够区分的方式显示所述画面中显示的对象中的、与由所述用户选择出的所...

【专利技术属性】
技术研发人员:海老原央馀吾澄枝五十岚史郎折原永代水野勇太
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:日本;JP

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