基于GPU的三维空间交互点判定加速方法技术

技术编号:9382279 阅读:300 留言:0更新日期:2013-11-28 00:38
本发明专利技术公开了一种基于GPU的三维空间交互点判定加速方法,目的是解决从二维输入实时映射到三维可视化空间的问题,消除二维输入与三维场景之间的映射错误。技术方案是先将原始数据保存至纹理缓存;若原始数据是连续变化标量场,采集直接体绘制光线跟踪过程中第一个不透明的点作为三维交互候选点存贮在纹理缓存中,若原始数据是非连续变化标量场,采集直接体绘制光线跟踪过程中不透明度最大的点作为三维交互候选点存贮在纹理缓存中;根据屏幕坐标检索三维交互候选点,获得交互点在纹理缓存中对应的三维空间交互点的数据值。本发明专利技术解决了从二维输入实时映射到三维可视化空间的问题,提高了可视化结果三维空间交互点判定的有效性和效率。

【技术实现步骤摘要】

【技术保护点】
一种基于GPU的三维空间交互点判定加速方法,其特征在于包括以下步骤:第一步,CPU从硬盘读入原始数据,CPU是指中央处理器即Central?Processing?Unit;第二步,GPU对自身的纹理缓存进行初始化,即将纹理缓存清空,GPU是指图形处理器即Graphic?Processing?Unit;第三步,GPU从CPU获取原始数据,将原始数据保存至纹理缓存;第四步,GPU根据具体场合分别使用不同的三维交互点策略确定三维交互候选点:4.1若原始数据是连续变化标量场,采集直接体绘制光线跟踪过程中第一个不透明的点作为三维交互候选点,方法是:利用光线跟踪算法,在进行卷积过程中判断第一个透明度不为零...

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:李思昆沈恩亚蔡勋王文珂曾亮王攀王怀晖王文涛
申请(专利权)人:中国人民解放军国防科学技术大学
类型:发明
国别省市:

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