【技术实现步骤摘要】
【技术保护点】
一种用于三维动画制作的角色表情信息控制方法,其特征在于,包括以下步骤:1)处理器从硬盘中将制作好的角色模型信息取出,放到内存中;2)处理器根据角色模型信息制作多个表情目标体模型,并对其执行表情目标体中转处理;3)处理器对角色模型和表情目标体模型进行Blendshape变形处理,得到新的角色模型;4)处理器对新的角色模型进行骨骼变形处理,得到绑定角色模型;5)处理器对绑定角色模型进行Cluster变形处理,得到完整的表情控制角色模型;6)将得到的完整的表情控制角色模型信息后发送给显卡,显卡驱动显示器进行角色表情显示。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:卢逊,张宇,
申请(专利权)人:上海明器多媒体科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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