【技术实现步骤摘要】
采集并共享控制台游戏数据的系统和方法
本公开一般地涉及控制台游戏,更具体地,涉及采集并共享控制台游戏数据的系统和方法。
技术介绍
近年来,游戏控制台作为主要的娱乐和社交源已经受到普遍欢迎。视频游戏通过提供多种多样的引人入胜的交互式体验吸引了各种用户。大量技术的发展已经使得交互性得到提高。例如,游戏控制台现在允许用户不仅和视频游戏交互,还和其他的用户交互。进一步,用户能够使用传统的控制器和基于动作的控制器或传感器。图像和显示技术的进步同样允许丰富的控制台游戏体验,在一些情况下最终实现为先进的逼真的高清晰度音频和视频。这些发展的结果是用户的高度独特的和个性化的虚拟体验。多年以来,用户已经体验了与其他用户共享这些虚拟体验的增强的能力。致力于视频游戏的网站,论坛和留言板允许用户和其他的感兴趣用户讨论他们特别的游戏体验。社交媒体同样提供了用户和他们的朋友和熟人讨论他们的体验的出口。联网的游戏控制台允许用户和其他联网的用户共享基本的通用的体验指示符,例如“奖杯”或级别标识符。然而,试图在更丰富的层次上炫耀他们的玩游戏的超凡技术的用户拥有有限的选择。通常地,其他人必须亲自观看该 ...
【技术保护点】
一种将链接嵌入到存储的游戏情节设计中的方法,该方法包括:获取存储的游戏情节设计和游戏情节设计元数据;基于游戏情节设计元数据识别相关链接;将相关链接中的至少一个嵌入到存储的游戏情节设计中;以及存储嵌入链接的游戏情节设计。
【技术特征摘要】
2012.03.13 US 13/418,7031.一种将链接嵌入到存储的游戏情节设计中的方法,该方法包括:获取存储的游戏情节设计和游戏情节设计元数据;基于游戏情节设计元数据识别相关链接;将相关链接中的至少一个嵌入到存储的游戏情节设计中;以及存储嵌入链接的游戏情节设计,其中,获取的存储的游戏情节设计包括缓冲的游戏情节设计的第一部分和采集的游戏情节设计的第二部分,所述游戏情节设计的第一部分反映在接收到用户请求采集所述游戏情节设计的第二部分之前发生的游戏情节设计,并且所述游戏情节设计的第二部分反映在接收到用户请求采集游戏情节设计的第二部分之后发生的游戏情节设计,并且所述游戏情节设计的第一部分能够被附接到所述游戏情节设计的第二部分以创建不带中断的单个视频,并且所述游戏情节设计的第一部分和与所述游戏情节设计相关的事件具有预定义的关系,并且所述游戏情节设计的第一部分被缓冲来包括统计异常。2.根据权利要求1的方法,其中存储的游戏情节设计包括游戏情节设计的屏幕截图和视频中的至少一个。3.根据权利要求1的方法,进一步包括传输嵌入链接的游戏情节设计。4.根据权利要求3的方法,其中嵌入链接的游戏情节设计被传输到社交媒体网站。5.根据权利要求1的方法,进一步包括显示嵌入链接的游戏情节设计。6.根据权利要求1的方法,其中该相关链接是超链接。7.根据权利要求1的方法,其中该相关链接包括到名称商店页面的链接和到广告的链接中的至少一个。8.一种存储游戏情节设计的系统,该系统包括:处理器,用于:获取存储的游戏情节设计和游戏情节设计元数据,基于游戏情节设计元数据识别相关链接,以及将相关链接中的至少一个嵌入到存储的游戏情节设计中;以及存储器,可操作来存储嵌入链接的游戏情节设计,其中,获取的存储的游戏情节设计包括缓冲的游戏情节设计的第一部分和采集的游戏情节设计的第二部分,所述游戏情节设计的第一部分反映在接收到用户请求采集所述游戏情节设计的第二部分之前发生的游戏情节设计,并且所述游戏情节设计的第二部分反映在接收到用户请求采集游戏情节设计的第二部分之后发生的游戏情节设计,并且所述游戏情节设计的第一部分能够被附接到所述游戏情节设计的第二部分以创建不带中断的单个视频,并且所述游戏情节设计的第一部分和与所述游戏情节设计相关的事件具有...
【专利技术属性】
技术研发人员:N·加里,
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐美国公司,
类型:发明
国别省市:
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