【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种触摸屏操作感测方法,尤其涉及一种适用于触摸屏设备应用程序的操作感测方法,属于人机交互
技术介绍
随着平板电脑、智能手机等触摸屏设备的日益普及,越来越多的人们开始使用这些触摸屏设备来阅读文字,观看图片、视频,运行游戏或其他应用程序。对于触摸屏设备而言,其应用程序的操作一般是通过手指触碰设置在触摸屏上的相应图标按钮进行的。手指的一次点击操作产生一个对象动作,再由此产生其它后续的反应。对于需要多种武器配合使用的触摸屏游戏,或者很多小工具设置在触摸屏四周、操作较频繁的图像处理程序等而言,现有的操作感测方法显得过于复杂,不能满足用户对操作快捷、简单的需求。例如在以下几种应用环境下,现有的操作感测方法对于用户来说是较为繁琐的:(I)键鼠游戏如“魔兽争霸”中,选定一个单位攻击另一个单位(或方位),平均需要三次操作,包括“选定A”、“选择攻击动作”、“点击B”。(2)在微软公司的画图程序中,切换绘图工具需要两次操作,包括选定工具和选择作用区域。(3)在触摸屏游戏中,炮弹攻击一个带有保护罩单位后,在该单位保护罩失效的短时间内,需要迅速选用一种合适的武器 ...
【技术保护点】
一种触摸屏的操作感测方法,其特征在于:感测用户在触摸屏上的划动操作,记录划动轨迹的点串信息;根据划动轨迹的点串信息,逆向预测划动轨迹;在逆向预测的划动轨迹一定范围内搜索动作发出者;在划动轨迹终点的特征点一定范围内搜索动作接收者,由此生成“动作发出者对动作接收者执行动作”的指令。
【技术特征摘要】
1.一种触摸屏的操作感测方法,其特征在于: 感测用户在触摸屏上的划动操作,记录划动轨迹的点串信息; 根据划动轨迹的点串信息,逆向预测划动轨迹; 在逆向预测的划动轨迹一定范围内搜索动作发出者;在划动轨迹终点的特征点一定范围内搜索动作接收者,由此生成“动作发出者对动作接收者执行动作”的指令。2.按权利要求1所述的触摸屏的操作感测方法,其特征在于: 从所述划动轨迹起始段依次提取两个特征点,两个特征点的反向延长线即为逆向预测的划动轨迹。3.按权利要求2所述的触摸屏的操作感测方法,其特征在于: 两个所述特征点分别为第一特征点、第二特征点; 所述第一特征点为划动轨迹的起点; 所述第二特征点到所述第一特征点之间的折线总长度不小于预测划动轨迹方向所需的最小长度。4.按权利要求3所述的触摸屏的操作感测方法,其特征在于: 在选取第二特征点时,首先设定一个长度阈值,该长度阈值为预测划动轨迹方向所需的最小长度;其次对划动轨迹中从第一特征点到终点的各点进行遍历;然后将第一特征点与各点的折线长度与该长度阈值进行比较;最后选取折线...
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