全息投影体感互动系统和方法技术方案

技术编号:8673821 阅读:241 留言:0更新日期:2013-05-08 12:51
本发明专利技术是有关于一种全息投影体感互动系统和方法。其中的全息投影体感互动系统包括:摄像装置,用于实时摄取图像,并输出;游戏运行装置,用于运行基于3D建模的游戏,接收摄像装置输出的图像,从各图像中识别控制者的动作,并将动作转换为正在运行的游戏可识别的游戏控制命令,将该游戏控制命令提供给所述正在运行的游戏,对游戏在运行过程中产生的游戏画面信息进行全息投影显示方式处理,并输出处理后的游戏画面信息;全息投影显示装置,用于以全息投影方式显示游戏运行装置输出的游戏画面信息对应的游戏画面。本发明专利技术提供的技术方案充分利用了3D建模的游戏所具有的3D特点,并带给控制者实际的视觉立体感,提高人们的游戏体验,非常适于实用。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏控制技术,特别是涉及一种。
技术介绍
3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现的角度来说,游戏基础模型(如游戏的人物、场景、以及基础地形等)是使用三维立体模型实现的。3D游戏中的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的。相对于传统的2D游戏而言的,3D游戏因其采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且,3D游戏对空间操作的随意性也较强,也更容易吸引人。专利技术人在实现本专利技术过程中发现:现有的3D游戏虽然是基于3D建模而实现的,但是,现有的3D游戏也仅限于控制者可以从多个视觉角度来感受游戏,并不能够带给控制者实际的视觉立体感。有鉴于上述现有的3D游戏存在的缺陷,本专利技术人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新型结构的全息投影体感互动系统和新的全息投影体感互动方法,能够克服现有的3D游戏实现存在的问题,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本专利技术。
技术实现思路
本专利技术的目的在于,克服现有的3D游戏存在的缺陷,而提供一种新型结构的全息投影体感互动系统和全息投影体感互动方法,所要解决的技术问题是,使基于3D建模的游戏带给控制者实际的视觉立体感,提高人们的游戏体验,非常适于实用。本专利技术的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。依据本专利技术提出的一种全息投影体感互动系统,包括:摄像装置,用于实时摄取图像并输出;游戏运行装置,用于运行基于3D建模的游戏,接收所述摄像装置输出的图像,从所述图像中识别控制者的动作,并将所述动作转换为正在运行的游戏可识别的游戏控制命令,将该游戏控制命令提供给所述正在运行的游戏,对所述游戏在运行过程中产生的游戏画面信息进行全息投影显示方式处理,并输出所述处理后的游戏画面信息;全息投影显示装置,用于以全息投影方式显示所述游戏运行装置输出的游戏画面信息对应的游戏画面。本专利技术的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。较佳的,前述的全息投影体感互动系统,其中所述系统还包括:游戏手柄。较佳的,前述的全息投影体感互动系统,其中所述游戏手柄包括:重力加速度传感器;游戏控制键;收发模块,用于将所述重力加速度传感器和游戏控制键产生的游戏控制信息向所述游戏运行装置发送。较佳的,前述的全息投影体感互动系统,其中游戏手柄还包括:声音撷取模块,用于拾取声音,并产生所述声音的音频信号,所述收发模块将所述声音的音频信号作为游戏控制信息向游戏运行装置发送;和/或,声音播放模块,用于播放所述收发模块接收到的所述游戏运行装置发送来的音频播放信号;和/或,陀螺仪,用于产生采集数据,所述收发模块将所述采集数据作为游戏控制信息向所述游戏运行装置发送;和/或,地磁传感器,用于产生方向参数,所述收发模块将所述方向参数作为游戏控制信息向所述游戏运行装置发送;所述游戏运行装置将所述游戏控制信息转换为游戏控制命令,并提供给所述正在运行的游戏。较佳的,前述的全息投影体感互动系统,其中所述摄像装置包括:2D摄像装置或者3D摄像装置。较佳的,前述的全息投影体感互动系统,其中3D摄像装置包括:红外光源或者LED光源或者激光光源;CM0S影像传感器,输出红外光编码影像或者LED光编码影像或者激光编码影像;场景深度处理模块,与所述CMOS影像传感器连接,接收所述CMOS影像传感器输出的红外光编码影像或者LED光编码影像或者激光编码影像,并向控制装置输出场景深度影像。本专利技术的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。依据本专利技术提出的一种全息投影体感互动方法,包括:运行基于3D建模的游戏;接收实时摄取的图像;从各所述图像中识别控制者的动作,并将所述动作转换为正在运行的游戏可识别的游戏控制命令;将该游戏控制命令提供给所述正在运行的游戏,对所述游戏在运行过程中产生的游戏画面信息进行全息投影显示方式处理,并以全息投影方式显示所述处理后的游戏画面信息对应的游戏画面。较佳的,前述的全息投影体感互动方法,其中所述实时摄取的图像包括:2D摄像装置或者3D摄像装置摄取的图像。较佳的,前述的全息投影体感互动方法,其中所述方法还包括:接收重力加速度传感器、游戏控制键、声音撷取模块和/或陀螺仪产生的游戏控制信息,并将该游戏控制信息转换为游戏控制命令提供给所述正在运行的游戏。借由上述技术方案,本专利技术的至少具有下列优点及有益效果:本专利技术通过将基于3D建模的游戏运行产生的游戏画面信息进行全息投影显示方式处理,并以全息投影的形式显示处理后的游戏画面信息对应的游戏画面,从而充分利用了 3D建模的游戏所具有的3D特点,并带给控制者实际的视觉立体感,提高人们的游戏体验。综上所述,本专利技术在实现技术上有显著的进步,并具有明显的积极效果,诚为一新颖、进步、实用的新设计。上述说明仅是本专利技术技术方案的概述,为了能够更清楚了解本专利技术的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本专利技术的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。附图说明图1为本专利技术的全息投影体感互动系统示意图;图2为本专利技术的全息投影体感互动方法示意图。具体实施例方式为更进一步阐述本专利技术为达成预定专利技术目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本专利技术提出的其具体实施方式、结构、特征、步骤及功效,详细说明如后。图1示出了本专利技术具体实施例的全息投影体感互动系统,包括:摄像装置1、游戏运行装置2 (如计算机、游戏机、机顶盒或者智能电视机等)以及全息投影显示装置3。另夕卜,该系统还可以包括:游戏手柄4。摄像装置I主要用于根据预定采样频率实时摄取图像,并向游戏运行装置2输出其摄取的图像信息。该摄像装置I可以为2D摄像装置,也可以为3D摄像装置。2D摄像装直即目如普通的摄像头(如RGB彩色摄像头),该摄像头价格低廉。2D摄像装置可以包括:一个或者两个普通的2D摄像头。3D摄像装置如现有的3D摄像头等。一个具体的例子,3D摄像装置实时摄取场景深度影像,并将摄取获得的场景深度影像传输至游戏运行装置2。这里的实时摄取如按照预定采样频率进行图像采样。3D摄像装置可以包括:红外光源、CMOS影像传感器以及场景深度处理模块。上述红外光源也可以为LED光源或者激光光源。红外光源应符合IEC 60825-1标准中的一级安全要求。LED光源或者激光光源也应符合相应标准中的安全要求。CMOS影像传感器主要用于接收红外光源放出的红外光(或者LED光源发出的LED光或者激光光源发出的激光),并基于接收到的红外光(或者LED光或者激光)产生红外光编码影像(或者LED光编码影像或者激光编码影像),之后,将其广生的红外光编码影像(或者LED光编码影像或者激光编码影像)传输给场景深度处理模块。场景深度处理模块与CMOS影像传感器连接。场景深度处理模块可以为PS1080芯片,当然,也可以为与PS1080芯片功能作用相类似的其它型号的芯片。场景深度处理模块主要用于对红外影像(或者LED光编码影像或者激光编码影像)进行处理,逐帧生成场景深度影像,并将其生成的场景深度影像传输给游戏运行装置2。2D摄像装置以及3D摄像装置可以包括本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种全息投影体感互动系统,其特征在于,该系统包括:摄像装置,用于实时摄取图像,并输出;游戏运行装置,用于运行基于3D建模的游戏,接收所述摄像装置输出的图像,从所述图像中识别控制者的动作,并将所述动作转换为正在运行的游戏可识别的游戏控制命令,将该游戏控制命令提供给所述正在运行的游戏,对所述游戏在运行过程中产生的游戏画面信息进行全息投影显示方式处理,并输出所述处理后的游戏画面信息;全息投影显示装置,用于以全息投影方式显示所述游戏运行装置输出的游戏画面信息对应的游戏画面。

【技术特征摘要】
1.一种全息投影体感互动系统,其特征在于,该系统包括: 摄像装置,用于实时摄取图像,并输出; 游戏运行装置,用于运行基于3D建模的游戏,接收所述摄像装置输出的图像,从所述图像中识别控制者的动作,并将所述动作转换为正在运行的游戏可识别的游戏控制命令,将该游戏控制命令提供给所述正在运行的游戏,对所述游戏在运行过程中产生的游戏画面信息进行全息投影显示方式处理,并输出所述处理后的游戏画面信息; 全息投影显示装置,用于以全息投影方式显示所述游戏运行装置输出的游戏画面信息对应的游戏画面。2.按权利要求1所述的全息投影体感互动系统,其特征在于,所述系统还包括: 游戏手柄。3.按权利要求2所述的全息投影体感互动系统,其特征在于,所述游戏手柄包括: 重力加速度传感器; 游戏控制键; 收发模块,用于将所述重力加速度传感器和游戏控制键产生的游戏控制信息向所述游戏运行装置发送。4.按权利要求3所述的全息投影体感互动系统,其特征在于,所述游戏手柄还包括: 声音撷取模块,用于拾取声音,并产生所述声音的音频信号,所述收发模块将所述声音的音频信号作为游戏控制信息向所述游戏运行装置发送;和/或 声音播放模块,用于播放所述收发模块接收到的所述游戏运行装置发送来的音频播放信号;和/或 陀螺仪,用于产生采集数据,所述收发模块将所述采集数据作为游戏控制信息向所述游戏运行装置发送;和/或 地磁传感器,用于产生方向参数,所述收发模块将所述方向参数作为游戏控制信息向所述游戏运行装...

【专利技术属性】
技术研发人员:董德福
申请(专利权)人:北京德信互动网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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