【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及,初学者也能够容易制作3D动画,还解决了三维环境中输入模糊的问题的动画制作系统及其动画制作方法。
技术介绍
3D动画经常出现在电影或TV中,制作这些3D动画时需要利用3D动画制作用工具(tool),然而,所述3D动画制作用工具很难使用且复杂,所以只有熟练的专业技术人员才能使用。最近,随着互联网和多媒体的发展,不仅观看3D动画,还想直接参与制作的一般用户也在增加。因此,开发了包括小孩及初学者的一般人也能够直接制作3D动画的非专业工具,这些非专业工具虽然具有使用者在屏幕上同时绘图输入对象的路径和动作时根据该路径和动作生成有关对象的动画的特性,然而,由于同时接收对象的路径和动作,所以存在不可能路径和动作两个都能准确输入的问题,所能输入的动作也非常有限。所以,期望开发出非专业人员也能够容易制作3D动画而且能够准确输入对象的路径和动作的动画制作工具。
技术实现思路
技术问题本专利技术是为了解决如上所述的现有问题而提出,本专利技术的目的在于提供一种小孩和初学者这样的非专业人员也容易制作3D动画而且能够准确输入对象的路径和动作的动画制作系统及其动画制作方法。解决问题的方法本专利技术旨在解决上述问题,作为其第一优选实施例的动画制作方法,包括以下步骤a)在预先确定的基准平面上,由使用者输入对象的平面路径;b)生成沿上述平面路径形成且与基准平面构成规定角度的动作窗口,并且,在上述动作窗口上,由使用者输入上述对象的动作信息;c)按照所输入的上述动作信息,实行动画。作为第一优选实施例的动画制作系统,包括平面路径模块,在预先确定的基准平面上,由使用者输入对象的平面路径; ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2010.05.25 KR 10-2010-0048651;2010.05.27 KR 10-2011.一种动画制作方法,其特征在于,包括以下步骤 a)在预先确定的基准平面上,由使用者输入对象的平面路径; b)生成沿上述平面路径形成且与基准平面构成规定角度的动作窗口,并且,在上述动作窗口上,由使用者输入上述对象的动作信息; c)按照所输入的上述动作信息,实行动画。2.根据权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于, 在上述a)步骤中,向使用者提供显示基准平面的第一画面,由使用者输入在基准平面上画出的对象的平面路径。3.根据权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于, 在上述b)步骤中,向使用者提供显示动作窗口的第二画面,若使用者在动作窗口上画出对于对象的动作的手势,则输入包含手势数据和参数在内的对象的动作信息。4.根据权利要求3所述的动画制作方法,其特征在于, 上述c )步骤包括以下步骤 Cl)将上述手势数据变换成预先存储的动作数据中的所对应的数据之后,与上述参数一起按时间进行整理而生成动作时序; c2)按上述时序实行动画。5.根据权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于, 在上述a)步骤,若使用者输入与已画出的平面路径至少交叉一次的修改路径,则以交叉点为基准将修改路径划分成多个区域之后,将上述多个区域中最长的区域替换为平面路径的一部分。6.根据权利要求3所述的动画制作方法,其特征在于, 在上述b)步骤中,虚拟摄像机同动作窗口隔着规定距离并沿着手势的移动方向移动的同时,在第二画面上向使用者显示动作窗口以及使用者画出的手势。7.根据权利要求6所述的动画制作方法,其特征在于, 当使用者画出的手势脱离动作窗口时,上述虚拟摄像机执行缩小显示动作。8.根据权利要求6所述的动画制作方法,其特征在于, 在手势的移动方向变为相反方向时,上述虚拟摄像机朝着与上述相反方向对应的方向执行画面滚动。9.根据权利要求6所述的动画制作方法,其特征在于, 在上述虚拟摄像机同动作窗口隔着规定距离沿手势的移动方向移动时,若遇到平面路径中的弯折成规定角度的区域,则不继续沿着动作窗口移动,而是通过最短路径移动。10.根据权利要求9所述的动画制作方法,其特征在于, 上述虚拟摄像机检测相对于平面路径的规定距离的虚拟摄像机移动距离,当虚拟摄像机的移动距离大于规定阈值时,判断为是弯折区域。11.根据权利要求9所述的动画制作方法,其特征在于, 在虚拟摄像机遇到弯折区域的时刻,在使用者正在画出的手势位置设置停止标记,并且存储当前状态,由此,在虚拟摄像机经由最短路径移动之后,使用者能够从设有上述停止标记的位置重新描绘手势。12.根据权利要求4所述的动画制作方法,其特征在于,上述Cl)步骤包括以下步骤cll)分割从动作窗口模块输入的手势数据; cl2)判断是否能够识别上述分割的各手势数据; cl3)若判断为能够识别,则将手势数据变换成动作数据,若判断为不能识别,则替换成与预先存储的基本动作相对应的手势数据之后,变换成动作数据;cl4)按时间整理动作数据和参数,生成动作时序。13.根据权利要求9所述的动画制作方法,其特征在于, 在上述cl2)步骤,判断各个手势数据是否与预先存储的动作数据中的某一个相对应。14.根据权利要求3所述的动画制作方法,其特征在于, 上述参数包括对象的速度、高度,上述对象的速度对应于使用者画出手势的速度,上述对象的高度对应于使用者画出的手势的高度。15.根据权利要求3所述的动画制作方法,其特征在于, 在上述b)步骤,若使用者在画出手势的途中向垂直方向画线并停止规定时间,则向使用者显示原地动作选择菜单,供使用者选择原地动作中的任一个。16.—种动画制作系统.,其特征在于,包括 平面路径模块,在预先确定的基准平面上,由使用者输入对象的平面路径; 动作窗口模块,生成沿上述平面路径形成且与基准平面构成规定角度的动作窗口,并且,在上述动作窗口上由使用者输入上述对象的动作信息;以及动画实行部,按照所输入的上述动作信息,实行动画。17.根据权利要求16所述的动画制作系统,其特征在于, 上述平面路径模块向使用者提供显示基准平面的第一画面,接收由使用者输入的在基准平面上画出的对象的平面路径。18.根据权利要求16所述的动画制作系统,其特征在于, 上述动作窗口模块向使用者提供显示动作窗口的第二画面,若使用者在动作窗口上画出对于对象的动作的手势,则接收包含手势数据和参数在内的对象的动作信息。19.根据权利要求18所述的动画制作系统,其特征在于, 还具备分析模块,其将来自上述动作窗口模块的上述手势数据变换成预先存储的动作数据中的所对应的数据之后,与上述参数一起按时间进行整理而生成动作时序。20.根据权利要求19所述的动画制作系统,其特征在于, 上述分析模块分割从动作窗口模块输入的手势数据之后,判断是否能够识别上述分割的各手势数据,若判断为能够识别,则将手势数据变换成预先存储的动作数据中的相对应的数据,若判断为不能识别,则替换成与预...
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