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动画制作系统以及动画制作方法技术方案

技术编号:8567377 阅读:215 留言:0更新日期:2013-04-12 00:39
本发明专利技术涉及动画制作系统以及动画制作方法,具体涉及新手也能够很容易地制作三维动画,解决了三维环境下的输入模糊问题的动画制作系统以及动画制作方法。本发明专利技术的动画制作系统包括如下步骤:a)在预先确定的基准平面上,由使用者输入对象的平面路径;b)生成沿上述平面路径形成且与基准平面构成规定角度的动作窗口,并且,在上述动作窗口上,由使用者输入上述对象的动作信息;c)按照所输入的上述动作信息,实行动画。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及,初学者也能够容易制作3D动画,还解决了三维环境中输入模糊的问题的动画制作系统及其动画制作方法。
技术介绍
3D动画经常出现在电影或TV中,制作这些3D动画时需要利用3D动画制作用工具(tool),然而,所述3D动画制作用工具很难使用且复杂,所以只有熟练的专业技术人员才能使用。最近,随着互联网和多媒体的发展,不仅观看3D动画,还想直接参与制作的一般用户也在增加。因此,开发了包括小孩及初学者的一般人也能够直接制作3D动画的非专业工具,这些非专业工具虽然具有使用者在屏幕上同时绘图输入对象的路径和动作时根据该路径和动作生成有关对象的动画的特性,然而,由于同时接收对象的路径和动作,所以存在不可能路径和动作两个都能准确输入的问题,所能输入的动作也非常有限。所以,期望开发出非专业人员也能够容易制作3D动画而且能够准确输入对象的路径和动作的动画制作工具。
技术实现思路
技术问题本专利技术是为了解决如上所述的现有问题而提出,本专利技术的目的在于提供一种小孩和初学者这样的非专业人员也容易制作3D动画而且能够准确输入对象的路径和动作的动画制作系统及其动画制作方法。解决问题的方法本专利技术旨在解决上述问题,作为其第一优选实施例的动画制作方法,包括以下步骤a)在预先确定的基准平面上,由使用者输入对象的平面路径;b)生成沿上述平面路径形成且与基准平面构成规定角度的动作窗口,并且,在上述动作窗口上,由使用者输入上述对象的动作信息;c)按照所输入的上述动作信息,实行动画。作为第一优选实施例的动画制作系统,包括平面路径模块,在预先确定的基准平面上,由使用者输入对象的平面路径;动作窗口模块,生成沿上述平面路径形成且与基准平面构成规定角度的动作窗口,并且,在上述动作窗口上由使用者输入上述对象的动作信息;以及动画实行部,按照所输入的上述动作信息,实行动画。作为第二优选实施例的动画制作方法,包括以下步骤a)在预先确定的基准平面上,由使用者输入对象的平面路径;b)生成从上述平面路径延伸且与基准平面构成规定角度的第一动作窗口,在上述第一动作窗口上,由使用者输入上述对象的主路径;c)生成贯通上述主路径的多个第二动作窗口,在上述第二动作窗口上,由使用者输入上述对象的详细路径;以及d)按照所输入的上述详细路径,实行动画。作为第二优选实施例的动画制作系统,包括平面路径模块,在预先确定的基准平面上,由使用者输入对象的平面路径;第一动作窗口模块,生成从上述平面路径延伸且与基准平面构成规定角度的第一动作窗口,在上述第一动作窗口上,由使用者输入上述对象的主路径;第二动作窗口模块,生成贯通上述主路径的多个第二动作窗口,在上述第二动作窗口上,由使用者输入上述对象的详细路径;以及动画实行部,按照所输入的上述详细路径,实行动画。专利技术效果具有上述构成及方法的本专利技术,使用者能够通过如触控笔、鼠标及触摸输入装置等简易输入手段进行描绘的方法输入对象的路径及动作信息,因此,具有小孩和初学者这样的非专业人员也容易制作3D动画的优点。具有上述构成及方法的本专利技术的第一优选实施例,接收对象的路径之后接收基于路径的动作,因此,具有能够准确输入对象的路径和动作的优点。具有上述构成及方法的本专利技术的第二优选实施例,通过基准平面、第一动作窗口及第二动作窗口接收对象的路径,因此,具有能够准确输入有关对象动作的信息的优点。附图说明图1是示出本专利技术的第一优选实施例涉及的动画制作系统的框图。图2a至图2g是用于说明图1的动画制作系统的构成的参考图。图3是示出本专利技术的第一优选实施例涉及的动画制作方法的框图。图4是示出本专利技术的第二优选实施例涉及的动画制作系统的框图。图5a至图5b是用于说明图4的动画制作系统的构成的参考图。图6是示出本专利技术的第二优选实施例涉及的动画制作方法的框图。具体实施例下面,参照附图说明本专利技术的优选实施例涉及的动画制作系统及其动画制作方法。第一实施例首先,参照图1至图2g说明本专利技术的第一优选实施例涉及的动画制作系统。参照图1,本专利技术的第一优选实施例涉及的动画制作系统,其包括平面路径模块101,向使用者提供显示基准平面的第一画面,并接收使用者在基准平面上描绘的对象的平面路径;动作窗口模块102,提供基于所述平面路径生成动作窗口并向使用者显示动作窗口的第二画面,若使用者在动作窗口上描绘出有关对象动作的手势,则接收手势数据和参数;分析模块103,将所述手势数据变换成对应于预先存储的动作数据的数据,之后与所述参数一同按时间进行整理,生成动作时序;以及动画实行部104,按照所述动作时序,实行动画。详细说明具有所述结构的本专利技术的第一优选实施例涉及的存储管理模块的各构成要素。参照图1,所述平面路径模块101包括平面路径描绘部IOla和平面路径控制部IOlb0所述平面路径模块101的平面路径描绘部101a,向使用者提供显示三维空间的基准平面的第一画面,并接收使用者利用触控笔、鼠标和触摸输入装置等输入手段在所述第一画面的基准明面上描绘的对象(例如具有节点的字符)的平面路径进行取样和近似化而存储。此时,将所述平面路径进行取样和近似化,可以利用均匀三次B样条(Uniform cubicB-spline)插值法,该均勻三次B样条插值法具有局部修改(local modification)属性和仿射不变性(affine invariance)属性的优点。在图2a中示出了使用者利用触控笔在所述平面路径描绘部IOla所提供的第一画面上显示的基准平面上描绘对象的平面路径的情况。在此,若以包含X、1、Z轴的三维空间为基准,则X、y轴所形成的地平面(ground plane)为所述基准平面。所述平面路径模块101的平面路径控制部101b,若接收与使用者已描绘的路径至少交叉一次的修改路径,则以交叉点为基准,将修改路径分为多个区域之后,以所述多个区域中最长的区域代替平面路径的一部分,其余区域不使用。参照图1,所述动作窗口I旲块102包括手势描绘部102a和虚拟摄像部102b。所述动作窗口模块102的手势描绘部102a利用虚拟摄像部102b提供第二画面,该第二画面按照通过平面路径模块101输入的平面路径生成动作窗口并向使用者显示动作窗口,若使用者利用触控笔、鼠标和触摸输入装置等输入手段将有关对象的动作的手势描绘在所述动作窗口上,则输入手势数据和参数。在此,所述参数可以包括对象的速度和高度等,对象的速度相当于使用者描绘手势的速度,对象的高度相当于使用者描绘手势的高度。此时,所述描绘高度的基准为使用者所描绘的平面路径。在图2b中示出了所述动作窗口模块102的手势描绘部所提供的第二画面上显示的动作窗口。所述动作窗口是从基准平面上描绘的平面路径向上部方向垂直延伸而形成的面,具有规定的上下宽度。在图2b中示出了所述动作窗口与基准平面和平面路径垂直的情况,然而这是为了便于说明,本专利技术并不限定于此,所述动作窗口也可以与基准平面和平面路径形成规定角度,而并非垂直。所述动作窗口模块102的手势描绘部102a,从使用者接收有关对象的动作数据时,可以接收包括运动的动作(例如行走动作、跑步动作、跳跃动作等)和原地动作(例如打招呼动作、敬礼动作等)的有关各种动作的手势数据。图2c中示出了,若手势描绘部102a从使用者接收到对象在原地动作的手势数据本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2010.05.25 KR 10-2010-0048651;2010.05.27 KR 10-2011.一种动画制作方法,其特征在于,包括以下步骤 a)在预先确定的基准平面上,由使用者输入对象的平面路径; b)生成沿上述平面路径形成且与基准平面构成规定角度的动作窗口,并且,在上述动作窗口上,由使用者输入上述对象的动作信息; c)按照所输入的上述动作信息,实行动画。2.根据权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于, 在上述a)步骤中,向使用者提供显示基准平面的第一画面,由使用者输入在基准平面上画出的对象的平面路径。3.根据权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于, 在上述b)步骤中,向使用者提供显示动作窗口的第二画面,若使用者在动作窗口上画出对于对象的动作的手势,则输入包含手势数据和参数在内的对象的动作信息。4.根据权利要求3所述的动画制作方法,其特征在于, 上述c )步骤包括以下步骤 Cl)将上述手势数据变换成预先存储的动作数据中的所对应的数据之后,与上述参数一起按时间进行整理而生成动作时序; c2)按上述时序实行动画。5.根据权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于, 在上述a)步骤,若使用者输入与已画出的平面路径至少交叉一次的修改路径,则以交叉点为基准将修改路径划分成多个区域之后,将上述多个区域中最长的区域替换为平面路径的一部分。6.根据权利要求3所述的动画制作方法,其特征在于, 在上述b)步骤中,虚拟摄像机同动作窗口隔着规定距离并沿着手势的移动方向移动的同时,在第二画面上向使用者显示动作窗口以及使用者画出的手势。7.根据权利要求6所述的动画制作方法,其特征在于, 当使用者画出的手势脱离动作窗口时,上述虚拟摄像机执行缩小显示动作。8.根据权利要求6所述的动画制作方法,其特征在于, 在手势的移动方向变为相反方向时,上述虚拟摄像机朝着与上述相反方向对应的方向执行画面滚动。9.根据权利要求6所述的动画制作方法,其特征在于, 在上述虚拟摄像机同动作窗口隔着规定距离沿手势的移动方向移动时,若遇到平面路径中的弯折成规定角度的区域,则不继续沿着动作窗口移动,而是通过最短路径移动。10.根据权利要求9所述的动画制作方法,其特征在于, 上述虚拟摄像机检测相对于平面路径的规定距离的虚拟摄像机移动距离,当虚拟摄像机的移动距离大于规定阈值时,判断为是弯折区域。11.根据权利要求9所述的动画制作方法,其特征在于, 在虚拟摄像机遇到弯折区域的时刻,在使用者正在画出的手势位置设置停止标记,并且存储当前状态,由此,在虚拟摄像机经由最短路径移动之后,使用者能够从设有上述停止标记的位置重新描绘手势。12.根据权利要求4所述的动画制作方法,其特征在于,上述Cl)步骤包括以下步骤cll)分割从动作窗口模块输入的手势数据; cl2)判断是否能够识别上述分割的各手势数据; cl3)若判断为能够识别,则将手势数据变换成动作数据,若判断为不能识别,则替换成与预先存储的基本动作相对应的手势数据之后,变换成动作数据;cl4)按时间整理动作数据和参数,生成动作时序。13.根据权利要求9所述的动画制作方法,其特征在于, 在上述cl2)步骤,判断各个手势数据是否与预先存储的动作数据中的某一个相对应。14.根据权利要求3所述的动画制作方法,其特征在于, 上述参数包括对象的速度、高度,上述对象的速度对应于使用者画出手势的速度,上述对象的高度对应于使用者画出的手势的高度。15.根据权利要求3所述的动画制作方法,其特征在于, 在上述b)步骤,若使用者在画出手势的途中向垂直方向画线并停止规定时间,则向使用者显示原地动作选择菜单,供使用者选择原地动作中的任一个。16.—种动画制作系统.,其特征在于,包括 平面路径模块,在预先确定的基准平面上,由使用者输入对象的平面路径; 动作窗口模块,生成沿上述平面路径形成且与基准平面构成规定角度的动作窗口,并且,在上述动作窗口上由使用者输入上述对象的动作信息;以及动画实行部,按照所输入的上述动作信息,实行动画。17.根据权利要求16所述的动画制作系统,其特征在于, 上述平面路径模块向使用者提供显示基准平面的第一画面,接收由使用者输入的在基准平面上画出的对象的平面路径。18.根据权利要求16所述的动画制作系统,其特征在于, 上述动作窗口模块向使用者提供显示动作窗口的第二画面,若使用者在动作窗口上画出对于对象的动作的手势,则接收包含手势数据和参数在内的对象的动作信息。19.根据权利要求18所述的动画制作系统,其特征在于, 还具备分析模块,其将来自上述动作窗口模块的上述手势数据变换成预先存储的动作数据中的所对应的数据之后,与上述参数一起按时间进行整理而生成动作时序。20.根据权利要求19所述的动画制作系统,其特征在于, 上述分析模块分割从动作窗口模块输入的手势数据之后,判断是否能够识别上述分割的各手势数据,若判断为能够识别,则将手势数据变换成预先存储的动作数据中的相对应的数据,若判断为不能识别,则替换成与预...

【专利技术属性】
技术研发人员:崔润哲田载雄张现皓
申请(专利权)人:田载雄
类型:
国别省市:

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