一种iOS动画制作方法及装置制造方法及图纸

技术编号:11722527 阅读:130 留言:0更新日期:2015-07-11 13:46
本发明专利技术提供一种iOS动画制作方法及装置,用以解决现有技术中基于iOS系统自带引擎提供的基本的单位动画制作动画导致内存以及引擎驱动开销较大的问题。其中,iOS动画制作方法包括:将至少一个iOS单位动画制作为一个动画组件;根据接收到的动画组件获取请求,将与请求对应的动画组件封装为遍历器;根据接收到的配置参数,由遍历器提供目标组件;绘制目标组件,该方案降低了动画占用的内存以及引擎驱动的开销。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及通信
,尤其涉及一种1S动画制作方法及装置。
技术介绍
目前,在1S平台上对图像或者动画的显示都是基于1S平台自带的引擎来进行,但1S系统自带的引擎都是属于最基本的单位动画,因此,在进行复杂动画或者视图较多的动画的显示时,动画占用的内存开销和引擎驱动计算的开销较大。同时,过多的基本单位动画在复杂的动画效果下也会大大增加开发人员自定义组件的难度。
技术实现思路
本专利技术提供一种1S动画制作方法及装置,用以解决现有技术中基于1S系统自带引擎提供的基本的单位动画制作动画导致内存以及引擎驱动开销较大的问题。根据本专利技术的一个方面,提供了一种1S动画制作方法,包括:将至少一个1S单位动画制作为一个动画组件;根据接收到的动画组件获取请求,将与请求对应的动画组件封装为遍历器;根据接收到的配置参数,由遍历器提供目标组件;绘制目标组件。进一步的,上述方法还包括:在将至少一个1S单位动画制作为一个动画组件之后,将动画组件与动作名称对应存储;根据接收到的动画组件获取请求,将与请求对应的动画组件封装为遍历器,包括:根据接收到的动画组件获取请求中的动画名称查找动画组件对应的动画效果类的名称,根据名称生成动画组件对象,将生成的动画组件对象添加到遍历器中。其中,根据接收到的配置参数,由遍历器提供目标组件,包括:根据配置参数中指示的颜色以及大小的参数值,确定目标组件的颜色以及大小,按照确定出的目标组件的颜色以及大小生成目标组件。其中,绘制目标组件,包括:在接收到图片文件后,根据动画组件获取请求中指示的对图片文件的特效处理类型,调用预先封装的特效处理算法对图片文件进行特效处理;输出经过特效处理后的图片文件。其中,调用预先封装的特效处理算法对图片文件进行特效处理,包括:直接对输入的图片文件的原始数据进行更改,得到特效处理后的图片文件。进一步的,根据本专利技术的另一个方面,提供了一种1S动画制作装置,包括:制作模块,用于将至少一个1S单位动画制作为一个动画组件;封装模块,用于根据接收到的动画组件获取请求,将与请求对应的动画组件封装为遍历器;组件提供模块,用于根据接收到的配置参数,由遍历器提供目标组件;绘制模块,用于绘制目标组件。进一步的,上述装置还包括:存储模块,用于在将至少一个1S单位动画制作为一个动画组件之后,将动画组件与动作名称对应存储;封装模块用于:根据接收到的动画组件获取请求中的动画名称查找动画组件对应的动画效果类的名称,根据名称生成动画组件对象,将生成的动画组件对象添加到遍历器中。其中,组件提供模块用于:根据配置参数中指示的颜色以及大小的参数值,确定目标组件的颜色以及大小,按照确定出的目标组件的颜色以及大小生成目标组件。其中,绘制模块,包括:调用单元,用于在接收到图片文件后,根据动画组件获取请求中指示的对图片文件的特效处理类型,调用预先封装的特效处理算法对图片文件进行特效处理;输出单元,用于输出经过特效处理后的图片文件。其中,调用单元用于:直接对输入的图片文件的原始数据进行更改,得到特效处理后的图片文件。本专利技术实施例的方案,将1S单位动画制作为动画组件,在接收到动画组件获取请求,根据接收到的配置参数,提供目标组件,降低了动画占用的内存以及引擎驱动的开销。【附图说明】为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本专利技术实施例1的1S动画制作方法的流程图;图2是对1S动画引擎的使用过程流程图;图3是本专利技术实施例2的1S动画制作方法的流程图;图4是本专利技术实施例3的1S动画制作装置的结构框图。【具体实施方式】下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。实施例1本实施例提供了一种1S动画制作方法,该方法用于解决现有技术中基于1S系统自带引擎提供的基本的单位动画制作动画导致内存以及引擎驱动开销较大的问题。图1是该方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:步骤101:将至少一个1S单位动画制作为一个动画组件;在本实施例中,一个动画效果是通过Π视图上多个动画组件组成的,动画组件为一个承托显示到屏幕的动画效果,即是指一套完整的由一个或多个单位动画组成的动画效果类,比如尺寸放大、位置移动等。在该步骤中,可以将1S系统自带的最基本的单位动画制作成多个组件,并将其固化,例如存储于1S字典中。步骤102:根据接收到的动画组件获取请求,将与请求对应的动画组件封装为遍历器;步骤103:根据接收到的配置参数,由遍历器提供目标组件;该步骤103具体可以包括:根据接收到的配置参数中指示的颜色以及大小的参数值,确定目标组件的颜色以及大小,按照确定出的目标组件的颜色以及大小生成目标组件。步骤104:绘制目标组件。在具体的开发中,也可以根据开发者不同的需要从1S字典中将多个动画组件添加到UI视图中。在上述步骤101之后,上述方法还可以包括:在将至少一个1S单位动画制作为一个动画组件之后,将动画组件与动作名称对应存储;基于此,根据接收到的动画组件获取请求,将与请求对应的动画组件封装为遍历器,包括:根据接收到的动画组件获取请求中的动画名称查找动画组件对应的动画效果类的名称,根据名称生成动画组件对象,将生成的动画组件对象添加到遍历器中。进一步的,本实施例的方法还可以包括对输入的进行特效处理的过程,具体地,根据该功能绘制目标组件,包括:在接收到图片文件后,根据动画组件获取请求中指示的对图片文件的特效处理类型,调用预先封装的特效处理算法对图片文件进行特效处理;输出经过特效处理后的图片文件。基于本实施例中由一个或多个基本单位动画构成的动画组件,本实施例中的动画引擎在使用过程中可以直接调用动画组件,图2是对1S动画引擎的使用方法流程图,以下通过对1S动画引擎的使用过程来对本实施例的1S动画制作方法进行进一步说明,如图2所示,该流程包括如下:初始化整个图像引擎:把引擎中的动画组件模型K-V加入到内存中;根据用户的需求,在1S字典中选出动画组件,构造遍历器;检查遍历器,确定是否需要更新组件的类型,如果需要,则更新,新增的组件具有注册的接口,初始化引擎时接收注册,添加组件。对于组件的增加和减少,可以通过下载更新组件包的方式,也可以提供开发者注册接口,在其注册后写入新的组件。引擎访问动画组件库,例如1S字典,根据需求通过K值查找到动画组件。构造出来遍历器。构造遍历器实际上是根据K值求Value的过程,其中K值为动画组件的名称,Value动画组件类名。根据动画组件模型K-V中的K值找到V,这个V是存在里面的动画class name根据class name生成的对象object,然后再将生成的对象统一添加到遍历器中。即将所选中的组件封装为一个遍历器。封装遍历器后,根据开发人员需求,由配置接口提供的配置参数,工开发人员选择颜色和大小。本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种iOS动画制作方法,其特征在于,包括:将至少一个iOS单位动画制作为一个动画组件;根据接收到的动画组件获取请求,将与所述请求对应的动画组件封装为遍历器;根据接收到的配置参数,由所述遍历器提供目标组件;绘制所述目标组件。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:吕庆春
申请(专利权)人:五八有限公司
类型:发明
国别省市:天津;12

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