基于社交网络为用户推荐游戏的方法和设备技术

技术编号:8563130 阅读:145 留言:0更新日期:2013-04-11 04:52
本发明专利技术的实施方式涉及基于社交网络为用户推荐游戏的方法和设备。具体地,公开了一种基于社交网络从候选游戏中为用户推荐游戏的方法,包括:确定社交网络的第一用户对候选游戏中每一个的第一偏好程度;确定社交网络的至少一个第二用户对候选游戏中每一个的第二偏好程度;以及基于第一偏好程度和第二偏好程度为第一用户推荐一个或多个候选游戏。还公开了相应的设备。根据本发明专利技术的实施方式,可以更为有效、准确地为用户推荐匹配的游戏。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术的实施方式总体上涉及网络信息
,更具体地,涉及一种基于社交网络为用户推荐游戏的方法和设备
技术介绍
在电子信息设备上执行的游戏应用(简称“游戏”)已经成为人们日常休闲娱乐的重要组成部分。特别是近年来,随着计算网络技术的不断发展,多用户的联网游戏正在变得日益流行。在数目越来越众多的游戏中,如何准确、有效地为用户推荐潜在的感兴趣游戏,这是一个值得关注的问题。传统的游戏推荐方法通常基于用户的兴趣爱好以及游戏的类别。例如,在现有技术中,游戏服务提供方可以请求用户输入其对哪类游戏比较偏爱,而后根据此类信息为用户推荐相应类型的游戏。在一些更为智能的解决方案中,可以根据用户使用游戏的记录,自动地预测或估计用户感兴趣的游戏类型,从而完成游戏的自动推荐。然而,这样的游戏推荐方法对于多用户的联网游戏而言存在着若干问题。当多个用户参与一个联网游戏时,这些用户通常被称为该游戏的“玩家”,并且参与游戏的不同用户之间彼此称为“游戏伙伴”。研究表明,在参与多用户联网游戏时,用户在考虑自身对该游戏的偏好程度的同时,通常还会考虑游戏伙伴的情况。例如,在游戏相同的情况下,用户往往比较期望与那些与自己认识、熟悉甚至是好友的其他用户一起参与游戏。这是因为,彼此熟悉并且具有相同思维模式和/或操作习惯的用户往往能够在游戏环境中更好地配合或对抗,从而获得更好的体验效果。因此,与简单地向用户推荐其感兴趣的游戏相比,如果所推荐的游戏是该用户及其好友都感兴趣的游戏,则有望获得更加令人满意的推荐结果。然而,传统的游戏推荐解决方案很难其他玩家对游戏的偏好程度纳入考虑。由此,需要一种从多个候选游戏中向用户推荐一个或多个游戏的更为有效的技术方案。
技术实现思路
鉴于以上问题,本专利技术提出一种基于社交网络为用户推荐游戏的方法和设备。现有技术中的缺陷在很大程度上归因于无法有效地获得不同用户之间的相互关系。社交网络的出现为这一问题的解决提供了可行的技术手段。本专利技术提出的解决方案基于社交网络中的信息来确定用户与其好友之间的亲密度以及这些好友对游戏的偏好程度,并据此更为准确地判断哪些游戏与用户更加匹配,从而进行更为有效的游戏推荐。在本专利技术的一个方面,提供一种基于社交网络从候选游戏中为用户推荐游戏的方法。该方法包括确定社交网络的第一用户对候选游戏中每一个的第一偏好程度;确定社交网络的至少一个第二用户对候选游戏中每一个的第二偏好程度;以及基于第一偏好程度和第二偏好程度为第一用户推荐一个或多个候选游戏。在本专利技术的另一方面,提供一种基于社交网络从候选游戏中为用户推荐游戏的设备。该设备包括第一确定装置,配置用于确定社交网络的第一用户对候选游戏中每一个的第一偏好程度;第二确定装置,配置用于确定社交网络的至少一个第二用户对候选游戏中每一个的第二偏好程度;以及游戏推荐装置,配置用于基于第一偏好程度和第二偏好程度为第一用户推荐一个或多个候选游戏。通过下文结合附图的详细描述将会理解,根据本专利技术的实施方式,在向用户推荐游戏时,不仅可以考虑用户本身对游戏的偏好程度,而且还可以将用户在社交网络中的好友对游戏的偏好程度以及用户与好友之间的亲密度纳入考虑。以此方式,可以找到与用户更为匹配的游戏,从而更好地为用户推荐潜在感兴趣的游戏。附图说明通过参考附图阅读下文的详细描述,本专利技术实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本专利技术的若干实施方式,其中图1示出了一般性的多用户联网游戏系统100的框图;图2示出了根据本专利技术一个示例性实施方式的基于社交网络从候选游戏中为用户推荐游戏的方法200的流程图;图3示出了根据本专利技术一个示例性实施方式的基于社交网络从候选游戏中为用户推荐游戏的设备300的框图;以及图4示出了适合用来实践本专利技术实施方式的计算机系统400的框图。在各个附图中,相同或对应的标号表不相同或对应的部分。具体实施例方式下面将参考若干示例性实施方式来描述本专利技术的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本专利技术,而并非以任何方式限制本专利技术的范围。如上文所述,根据本专利技术的实施方式,在向用户推荐游戏时,不仅可以考虑用户本身对游戏的偏好程度,而且还可以将用户在社交网络中的好友对游戏的偏好程度以及用户与好友之间的亲密度纳入考虑范畴。以此方式,可以更好地为用户推荐更为匹配的游戏。为了更清楚地阐释本专利技术的原理和精神,下面首先给出本文中涉及到的若干术语的定义。首先,在此使用的术语“社交网络”或“社交网站”或“社交网络系统”是指向对特定对象感兴趣或只是一起“闲逛”的人们提供虚拟社区的web站点。在注册和登录之后,社交网络的成员可以通过语音、聊天、即时消息、视频会议和博客等进行通信。社交网络通常向成员提供了联系其他成员的方法。社交网络还可以用作亲自会面的媒介。此外,在此使用的术语“社交网络成员”或简称“成员”是指向社交网络进行了注册并且可能还通过了相关认认证的用户。注意,在与社交网络有关的描述中,“成员”和“用户”可互换使用。另外,在此使用的术语“好友”是指社交网络的成员通过社交网络而在彼此之间形成有连接、关联或者关系的多个用户。社交网络中的连接通常是双向的(但这不是必须的),因此术语“好友”可能依赖于参照系。用户之间的连接可以是直接连接;然而,社交网络的某些实施方式允许经由一级或者多级连接的间接连接。另外,术语“好友”并非必须要求用户在现实生活中实际上是朋友,它仅仅表示社交网络中的关系。在此使用的术语“好友级数”是指社交网络中的好友之间的连接的数目。例如,如果社交网络的用户A和其他用户B之间建立有直接的连接,则用户A和B是一级好友;如果另一用户C与其他用户B建立有连接但是未与用户A建立有连接,则用户A和C是二级好友;以此类推。一级好友也可以称为“直接好友”,好友级别的好友也可以称为“间接好友”。在此使用的术语“简档”(pr0file)是指社交网络中存储有与用户有关的信息或资料的文件。例如,简档通常可以包括一个用户的账号信息、个人联系信息、工作信息、兴趣爱辟坐坐 ,寸寸O在给出了上面的术语定义之后,下面将参考附图,结合若干具体实施方式详细阐释本专利技术的原理和精神。首先参考图1,其示出了一般性的多用户联网游戏系统100的框图。如图1所示,用户设备102-1到102-N可以通过网络104连接到一个或多个游戏服务器106,以便共同参与一个或多个游戏。用户设备102-1到102-N例如可以包括个人数字助理(PDA)、蜂窝电话、智能电话、膝上型计算机等移动终端,也可以是诸如个人计算机(PC)之类的传统桌面型计算设备。应当理解,上面列举的仅仅是若干可能的示例,并非意在限制本专利技术的范围。实际上,客户端102-1到102-N可以是具有/[目息处理和网络通/[目能力的任何设备,不论是现在已知还是将来开发的。图1中示出的网络104可以包括目前已知或者将来开发的任何有线网络、无线网络或其组合,包括但不限于以下至少一个蜂窝电话网络,以太网,基于IEEE 802. 11、802. 16、802. 20等的无线局域网(WLAN),和/或全球微波接入互操作性(WiMAX)网络。此夕卜,网络106可以是公共网络(诸如,因特网)、专用网络(本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种基于社交网络从候选游戏中为用户推荐游戏的方法,包括:确定所述社交网络的第一用户对所述候选游戏中每一个的第一偏好程度;确定所述社交网络的至少一个第二用户对所述候选游戏中每一个的第二偏好程度;以及基于所述第一偏好程度和第二偏好程度为所述第一用户推荐一个或多个所述候选游戏。

【技术特征摘要】
1.一种基于社交网络从候选游戏中为用户推荐游戏的方法,包括确定所述社交网络的第一用户对所述候选游戏中每一个的第一偏好程度;确定所述社交网络的至少一个第二用户对所述候选游戏中每一个的第二偏好程度;以及基于所述第一偏好程度和第二偏好程度为所述第一用户推荐一个或多个所述候选游戏。2.根据权利要求1所述的方法,其中所述第二用户根据所述第一用户与所述第二用户在所述社交网络中的亲密度而被选择。3.根据权利要求2所述的方法,其中所述亲密度基于以下至少一个而确定所述第一用户与所述第二用户在所述社交网络中形成的虚拟关联关系;以及所述第一用户与所述第二用户在真实世界中形成的实际关联关系。4.根据权利要求3所述的方法,其中所述虚拟关联关系包括以下至少一个所述第一用户与所述第二用户在所述社交网络中的好友级数;所述第一用户与所述第二用户对于所述社交网络中的公共事件的关注程度;以及所述第一用户与所述第二用户对于彼此在所述社交网络中的个人事件的关注程度。5.根据权利要求3所述的方法,其中所述实际关联关系基于所述第一用户和所述第二用户在所述社交网络中的简档所包含的信息而确定。6.根据权利要求1所述的方法,其中一个用户对一个给定候选游戏的偏好程度基于以下至少一个而确定该用户的兴趣爱好和所述给定候选游戏的类别;该用户参与所述给定候选游戏的频度;该用户每次参与所述给定候选游戏的持续时间;以及该用户对于与所述给定候选游戏有关的事件的关注程度。7.根据权利要求1所述的方法,其中基于所述第一偏好程度和第二偏好程度为所述第一用户推荐一个或多个所述候选游戏包括在所述推荐中为所述第一偏好程度和所述第二偏好程度指派相应的权重。8.一种基于社交网络从候选游戏中为用户推荐游戏的设备,包括第一确定装置,配置用于确定所述社交网络的第一用户对所述候选游戏中每一个的第一偏好程度;第二确定装置...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄耀华
申请(专利权)人:北京千橡网景科技发展有限公司
类型:发明
国别省市:

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