全方位动感游戏平台制造技术

技术编号:8498191 阅读:213 留言:0更新日期:2013-03-29 18:15
本实用新型专利技术提供一种全方位动感游戏平台,包括由上车架和下车架所组成的车架,上车架和下车架之间通过万向节顶持固定,万向节作为主要的受力和支撑部件,在为整个上车架提供支撑力的同时,也为上车架提供一个可任意角度摆动的支点,在上车架和下车架之间架设有摇臂,摇臂通过电机以凸轮传动的方式驱动,结合单片机原理,由主控制PCB板结合变频器和电机来完成所需要的座椅动感效果,由双电机驱动的方式,实现任意角度运动的结构,提供实时、逼真的动感效果,摆脱单调的动感效果。(*该技术在2022年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种游戏机动感座椅机械平台。
技术介绍
随着人们生活水平的提高,对于娱乐游戏的需求也越来越大,由此而开发出来的游戏种类繁多,但无论是哪一种游戏种类,与游戏机相配套的座椅的设计都过于单调,大多为固定式结构,只有小部分为摇摆式结构,但这种摇摆式结构的车机只是简单地使用电机往一个方向并以恒定的速度带动整个座椅上下摇摆,不能够按照游戏画面情节的需要产生全方位的相应动感效果。无法给使用者带来身临其境的感受,其逼真效果仍有待进一步提升。
技术实现思路
针对
技术介绍
所存在的问题,本技术提供一种自主开发的全方位动感游戏平台,能够随游戏情节动感需要而产生不同的动感效果,而且动感的方向、力度、幅度和震动效果都可以通过游戏主机与单片机的软件控制进行调整,使得在玩游戏过程中,动感更加逼真,有如身临其境的感觉。为达到上述目的,本技术通过以下技术方案予以实现一种全方位动感游戏平台,包括一车架。该车架由上车架和下车架所组成,上车架和下车架之间通过万向节顶持固定,在上车架和下车架之间架设有至少两个摇臂。摇臂在侧边分别安装有电机和拉杆电位器,拉杆电位器架设于上车架和下车架之间,拉杆电位器用于检测和定位上车架的倾斜角度,其电机通过轴承座与摇臂转动连接;其电机采用异步三相电机,异步三相电机通过轴承座以凸轮传动的方式驱动对应连接的摇臂。本技术进一步的技术措施是,电机上配备有一块主控制PCB板、变频器、限位光电开关;万向节作为主要的受力和支撑部件,在为整个上车架提供支撑力的同时,也为上车架提供一个可任意角度摆动的支点,结合主控制PCB板和变频器,借由上位机(如电脑)通过USB总线、RS232及RS485总线对整个动感游戏平台进行控制,便于车架根据游戏的画面和情节等内容不同转速和不同方向的驱动力,通过摇臂驱动上车架行任意角度模拟真车运行方式的运动,提供实时、逼真的动感效果,摆脱单调的运动效果。本技术可根据游戏内容提供不同转速和不同方向的驱动力,通过摇臂驱动上车架运动,从而实现车架全方向动感运动,模拟真车运动的动感效果,同时,玩家可以通过相关的按钮选择是否需要动感,兼容动态和静态两种车机效果。在玩游戏的过程中,如果玩家决定不需要动感时,则按下动感按钮选择,则座椅会自动回到平衡位置后停止。而当玩家再次需要动感效果时,可以按下动感选择按钮即可,方便快捷。以下结合附图和实施例对本技术作进一步说明。附图说明图1是本技术的整体结构示意图;图2是本技术的整体结构侧视图。图中,1、上车架,2、电机,3、轴承座,4、摇臂,5、拉杆电位器,6、万向节,7、下车架。具体实施方式结合图1、图2所示,本技术的车架由上车架I和下车架7两部分组成,将下车架7固定在地面,上车架I通过一个万向节6顶持在下车架7的上方,万向节6是主要的受力和支撑部件,在为整个上车架I提供支撑力的同时,也为上车架I提供一个可任意角度摆动的支点。在上车架I和下车架7之间架设有两个摇臂,每个摇臂4均由对应的电机2驱动,其电机2采用异步三相电机,异步三相电机籍由轴承座3以凸轮传动的方式驱动对应连接的摇臂4。两个摇臂为上车架I提供运动的驱动力,电机2通过主控制PCB板和变频器与上位机(如电脑)导通连接,两个异步三相电机在对应的变频器的控制下,根据游戏内容提供不同转速和不同方向的驱动力,通过两个摇臂驱动上车架I运动,从而实现全动感的模拟真车运动的动感效果。使用时,利用单片机对变频器进行参数设置,利用变频器对电机2的转动方向和转动速度进行控制的原理。通电后,主控制PCB板会第一时间对全方位动感游戏平台进行平衡调整,具体动作是主控制PCB板控制变频器来驱动异步三相电机旋转一至两周,通过AD转换电路得到电机2旋转到最高点和最低点时刻模拟量的值分别对应的是Ul和U2,通过算法U3 = (U1+U2) +2得到座椅左边中心位置的电压值。得到左边的中心位置电压值之后,让主控制PCB板控制变频器来使电机2往下转动,当判断得到的电压值等于U3时,停止转动左边的电位器。这样,左边电位器将停留在左侧的中心平衡位置。同样的做法可以让另外一个电机通过另外的主控制PCB板驱动摇臂前侧的中间位置。由于两侧电机都能上升和下降到相同的最高点和最低点,所以,通过检测之后,最后的车架会停留在一个平衡的水平面上。检测完成之后,电机2通过通信线与上位机(电脑)进行通信,判断是否需要座椅有动感,如果有需要,则主控制PCB板根据上位机(电脑)发过来的相关动感信号,调整变频器和电机2达到需要的动感效果。车架根据游戏的画面和情节进行任意角度模拟真车运行方式的运动,摆脱单调的动感效果,提供实时、逼真的动感效果。根据上述技术方案,本领域的技术人员根据实际需要,还可设计出更多不同结构形式的动感游戏平台,但上述实施例仅为说明本技术而列举,并非用于限制本技术,任何基于本技术方案所变换的等同效果的结构,均属于本技术的保护范围。本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种全方位动感游戏平台,包括一车架,其特征在于:该车架由上车架和下车架所组成,上车架和下车架之间通过万向节顶持固定,在上车架和下车架之间架设有至少两个摇臂。

【技术特征摘要】
1.一种全方位动感游戏平台,包括一车架,其特征在于该车架由上车架和下车架所组成,上车架和下车架之间通过万向节顶持固定,在上车架和下车架之间架设有至少两个摇臂。2.根据权利要求1所述的全方位动感游戏平台...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘国雄
申请(专利权)人:广州市雄翔动漫科技有限公司
类型:实用新型
国别省市:

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