【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种渲染装置及应用,尤其是涉及ー种大規模三维动画人物渲染系统及其应用。
技术介绍
3D的应用日趋走向大众,常见的3D建模工具(如3ds max > may a等)也已被广泛使用,而用于呈现3D内容的各种引擎技术更是如雨后春笋;但是把3D技术应用到网页游戏中,在国内还是不多见。目前在三维网页游戏中,技术层面上存在俱多瓶颈,特别是在人物渲染方面,采用的2. 5D锁定视角的方面,同屏的人物角色一般不超过50个。
技术实现思路
本专利技术的目的就是为了克服上述现有技术存在的缺陷而提供ー种同时渲染人物角色数量多、视觉外观好的大規模三维动画人物渲染系统及其应用。本专利技术的目的可以通过以下技术方案来实现;ー种大規模三维动画人物渲染系统,包括相连接的人物引擎服务器群和客户端,所述的人物引擎服务器群包括人物编辑服务器和3D角色引擎核心服务器,所述的人物编辑服务器中设有人物信息输出接ロ,所述的人物编辑服务器通过人物信息输出接ロ与3D角色引擎核心服务器连接,所述的3D角色引擎核心服务器上设有编程通信接ロ,所述的编程通信接ロ与客户端连接。所述的编程通信接ロ包括并列设置 ...
【技术保护点】
一种大规模三维动画人物渲染系统,其特征在于,包括相连接的人物引擎服务器群和客户端,所述的人物引擎服务器群包括人物编辑服务器和3D角色引擎核心服务器,所述的人物编辑服务器中设有人物信息输出接口,所述的人物编辑服务器通过人物信息输出接口与3D角色引擎核心服务器连接,所述的3D角色引擎核心服务器上设有编程通信接口,所述的编程通信接口与客户端连接。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:谭青生,傅新波,林秀全,张生言,李欣,包嘉会,
申请(专利权)人:上海创图网络科技发展有限公司,
类型:发明
国别省市:
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