一种大规模三维动画人物渲染系统及其应用技术方案

技术编号:8161946 阅读:312 留言:0更新日期:2013-01-07 19:45
本发明专利技术涉及一种大规模三维动画人物渲染系统及其应用,所述的装置包括相连接的人物引擎服务器群和客户端,所述的人物引擎服务器群包括人物编辑服务器和3D角色引擎核心服务器,所述的人物编辑服务器通过人物信息输出接口与3D角色引擎核心服务器连接,所述的3D角色引擎核心服务器上设有编程通信接口;所述的应用包括:人物编辑服务器对人物动画属性进行编辑,并通过人物信息输出接口发送给3D角色引擎核心服务器;3D角色引擎核心服务器对人物动画进行加载,并将不同的人物动画属性发送给客户端;客户端将当前人物及其属性加入到场景信息处理器中并渲染。与现有技术相比,本发明专利技术具有可同时渲染的人物角色数量多、视觉外观好等优点。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种渲染装置及应用,尤其是涉及ー种大規模三维动画人物渲染系统及其应用。
技术介绍
3D的应用日趋走向大众,常见的3D建模工具(如3ds max > may a等)也已被广泛使用,而用于呈现3D内容的各种引擎技术更是如雨后春笋;但是把3D技术应用到网页游戏中,在国内还是不多见。目前在三维网页游戏中,技术层面上存在俱多瓶颈,特别是在人物渲染方面,采用的2. 5D锁定视角的方面,同屏的人物角色一般不超过50个。
技术实现思路
本专利技术的目的就是为了克服上述现有技术存在的缺陷而提供ー种同时渲染人物角色数量多、视觉外观好的大規模三维动画人物渲染系统及其应用。本专利技术的目的可以通过以下技术方案来实现;ー种大規模三维动画人物渲染系统,包括相连接的人物引擎服务器群和客户端,所述的人物引擎服务器群包括人物编辑服务器和3D角色引擎核心服务器,所述的人物编辑服务器中设有人物信息输出接ロ,所述的人物编辑服务器通过人物信息输出接ロ与3D角色引擎核心服务器连接,所述的3D角色引擎核心服务器上设有编程通信接ロ,所述的编程通信接ロ与客户端连接。所述的编程通信接ロ包括并列设置的人物位置接ロ、动作本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种大规模三维动画人物渲染系统,其特征在于,包括相连接的人物引擎服务器群和客户端,所述的人物引擎服务器群包括人物编辑服务器和3D角色引擎核心服务器,所述的人物编辑服务器中设有人物信息输出接口,所述的人物编辑服务器通过人物信息输出接口与3D角色引擎核心服务器连接,所述的3D角色引擎核心服务器上设有编程通信接口,所述的编程通信接口与客户端连接。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:谭青生傅新波林秀全张生言李欣包嘉会
申请(专利权)人:上海创图网络科技发展有限公司
类型:发明
国别省市:

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