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一种基于相长干涉的三维立体显示装置制造方法及图纸

技术编号:8160924 阅读:265 留言:0更新日期:2013-01-07 19:12
本发明专利技术涉及一种基于相长干涉的三维立体显示装置,包括:相干光源装置,用于产生激光光束;照明光学系统,用于接受激光光束并进行扩束;复振幅空间光调节器,用于接受扩束后的激光光束,并对振幅和位相进行逐像素调节;透镜阵列,用于接受经过复振幅空间光调节器调节后的光波,设计透镜阵列中每个透镜的通光口径,使每个透镜覆盖复振幅空间光调节器的2个以上像素,经过复振幅空间光调节器每个象素调节后的光波,经过透镜阵列中对应透镜聚焦后照明三维立体成像空间的一个子空间,不同像素调节后的光波被透镜阵列中对应不同透镜聚焦后形成的子空间相互交叠,基于相长干涉原理形成体元,由众多体元构成离散三维立体图像。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及三维立体成像领域,更具体涉及一种基于相长干涉的三维立体显示装置,适用于三维立体显示、虚拟现实、计算机人机交换、机器人视觉等领域。
技术介绍
用于三维立体显示的光学系统根据其采用的光源是非相干光源还是相干光源可分为非相干三维立体显示系统和相干三维立体显示系统。光波的两个基本特征是振幅和位相,其中振幅反映了物体亮度信息,而位相反映了物体空间位置和形状信息,非相干三维立体显示系统和相干三维立体显示系统之间的最大区别在于前者仅仅利用振幅信息,而后者往往同时利用振幅和位相信息,从而使得立体显示更加轻松简洁。非相干三维立体显示系统,最典型的如基于双目视差的立体成像系统,虽然它们取得了很大的商业成功,但由于它·们采用各种方法把两幅拍摄视角不同的图像分别传送给观察者的左右眼,使其产生立体幻觉,长时间观看容易引起疲劳。其他非相干成像技术,如集成成像和体成像技术虽然可以生成真实的立体图像,但在视场景深、分辨率、刷新速率等各方面还存在不足,很难大规模推广。相干三维立体显示系统,最典型的如全息技术,它充分利用了激光光源的相干特性,可以把真实立体图像成像在自由空间,重建光波场的光学波前与物体轮本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种基于相长干涉的三维立体显示装置,其特征在于:包括:相干光源装置(1),产生激光光束;照明光学系统(2),接受相干光源装置(1)发出的激光光束,并对该激光光束进行扩束;复振幅空间光调节器(3),接受照明光学系统(2)发出的扩束后的激光光束,并对扩束后的激光光束的振幅和位相进行逐像素调节;透镜阵列(4),接受经过复振幅空间光调节器(3)调节后的光波,透镜阵列(4)中的每个透镜(15)覆盖复振幅空间光调节器(3)的2个以上像素(16),使得经过复振幅空间光调节器(3)每个象素调节后的光波,经过透镜阵列(4)中对应透镜聚焦后照明三维立体成像空间的一个子空间,不同像素调节后的光波被透镜阵列(4)中所...

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:李志扬
申请(专利权)人:李志扬
类型:发明
国别省市:

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