【技术实现步骤摘要】
本法涉及地形系统中静态模型的绘制方法,具体涉及,其属于计算机图形
技术介绍
静态模型是现阶段计算机绘制模拟的一个重要组成部分。静态模型的定义是相对于骨骼模型而言的。静态模型的顶点没有蒙皮,对应的动画只有顶点动画。必然在一个场景中的房子,石头等等,都属于静态模型的范畴。随着对绘制效果要求的不断提升,静态模型的需要变的越来越多。这给美工的工作带来了很大的压力。特别是于地形相关的静态模型,虽然模型本身的顶点没有变化,但由于地表贴图的颜色不同,就需要美工根据不同的地表颜色来制作与其地形场景相匹配的贴图。但实际上,此种类型的贴图已经在地形场景中已存在。美工要做的无非就是把该静态模型的贴图于地图场景中的贴图进行混合,做成满足当前场景的贴图。再有,不同地形网格的地表贴图是通过几张不同的地表贴图,按照一定的alpha混合起来的。美术为了在不同的地方来放置静态模型,就要为每一个地块来制作贴图,这样的工作是繁重而无意义的。所以,提供一种方便的自动生成与地形想匹配的静态模型,无论是在绘制效果上,还是对美工的工作量上,都是有很大的好处的。
技术实现思路
鉴于现有技术存在的问题,本专利技术提供,其针对
技术介绍
中所说的地图场景中的静态模型,提出一种新的制作和渲染方法,已达到减轻美工的工作量和减少资源的重复率的目的。为了实现上述目的,本专利技术提供,其通过美工把静态模型放置在地表上,该静态模型通过与其当前所在位置的地形混合贴图的结果来进行颜色混合,得出他所采用的贴图;美工通过给该静态模型提供的一张alpha图,来控制那些部分进行混合,通过控制混合的权重是多少,控制最终的输出效果 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:温宏梅,
申请(专利权)人:大连兆阳软件科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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