信息处理装置、输入装置以及信息处理系统制造方法及图纸

技术编号:7078578 阅读:199 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及一种信息处理装置、输入装置以及信息处理系统。本发明专利技术提供一种信息处理装置,其中,颜色确定单元确定输入装置的发光体的颜色信息;发送单元将确定的颜色信息通知输入装置;存储单元存储由颜色确定单元确定的颜色信息的履历;候补颜色确定单元使用存储的颜色信息,确定发光体的发光颜色的候补;当输入受理单元受理来自用户的、对发光颜色的候补的决定指示时,颜色确定单元确定发光体的颜色信息。由此可以确切地设定搭载在装置上的发光体的发光颜色。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及信息处理技术,特别涉及确定具有发光体的装置的发光颜色的技术。
技术介绍
现有的技术是,控制器将表示外观的颜色的数据发送给游戏机,游戏机使控制器的外观的颜色和符号的颜色相对应(参见专利文献1)。近年来,作为游戏的输入装置,无线型的游戏控制器得到普及,并且不只是现有的通过按钮操作的输入,用照相机拍摄用户移动的装置,将拍摄图像中的装置的运动作为游戏的输入来利用的技术得到提议。专利文献1 特开平10-269016号公报本专利技术人发现,通过利用搭载有能自由变更发光颜色的发光体的输入装置,可以实现各种应用软件的可能性。发光颜色可由用户自由设定,在将发光体的运动作为游戏的输入来利用时,最好能高精度从拍摄图像识别发光体。另外,用户也希望让发光体发出喜欢的颜色的光,如果能将发光颜色自动地设定成用户喜欢的颜色,也可使得用户能够愉快地执行应用软件。为此,本专利技术的目的在于,提供可适当设定搭载在装置上的发光体的发光颜色的技术。为了解决上述课题,本专利技术的一种形式是信息处理装置,具有确定输入装置的发光体的颜色信息的颜色确定单元、将确定的颜色信息通知输入装置的通知单元、取得输入装置的拍摄图像的取得单元、从输入装置的拍摄图像中抽出发光体图像的图像处理单元、 存储颜色确定单元确定的颜色信息的存储单元。本专利技术的另一形式是输入装置。该输入装置具有发光体、控制发光体的发光的发光控制单元、确定发光体的颜色信息的颜色确定单元、存储确定的颜色信息的履历的存储单元。颜色确定单元使用存储在存储单元中的颜色信息,确定发光体的颜色信息。本专利技术的再一形式是具有信息处理装置和输入装置的信息处理系统。输入装置具有发光体、控制发光体的发光的发光控制单元。信息处理装置具有确定输入装置的发光体的颜色信息的颜色确定单元、将确定的颜色信息通知输入装置的通知单元、存储颜色确定单元确定的颜色信息的存储单元。颜色确定单元以存储在存储单元的颜色信息为基础,确定发光体的颜色信息。另外,以上构成要素的任意组合,或将本专利技术的表现方式在方法、装置、系统、存储媒体、计算机程序等之间变换而得到的形式,都将作为本专利技术的形式而有效。附图说明图1是表示与本专利技术的实施例相关的信息处理系统的使用环境的图。图2(a)和图2(b)是表示输入装置的外观上的构成图。图3是表示输入装置的构成的图。图4是表示游戏装置的构成的图。图5是表示候补发光颜色的提示画面的一例的图。图6是表示确定颜色信息的处理的流程图。图7是表 示确定颜色信息的处理的流程图。具体实施例方式下面将根据优选实施例对本专利技术进行说明,但这并不是要限定本专利技术的保护范围,而是本专利技术的举例。图1表示与本专利技术的实施例相关的信息处理系统1的使用环境。信息处理系统1 包括执行游戏软件的游戏装置10、将游戏装置10的处理结果输出的显示装置12、输入装置20、拍摄输入装置20的拍摄装置14。输入装置20是用户进行操作指示的操作输入装置,游戏装置10是根据输入装置 20的操作指示执行游戏程序,并生成表示游戏的处理结果的图像信号的信息处理装置。输入装置20具有将用户的操作指示传送给游戏装置10的功能,在本实施例中,作为与游戏装置10之间可进行无线通信的无线控制器。输入装置20和游戏装置10也可以使用Bluetooth (蓝牙)(注册商标)协议确定无线连接。另外,输入装置20不限于无线控制器,也可以是通过光缆与游戏装置10连接的有线控制器。输入装置20由电池驱动,具有用于进行使游戏继续的操作指示的多个按钮。当用户操作输入装置20的按钮时,该操作指示通过无线被发送到游戏装置10。游戏装置10接收来自输入装置20的操作指示,根据操作指示控制游戏的进程,生成游戏图像信号。生成的游戏图像信号由显示装置12 输出。拍摄装置14是由CXD拍摄元件或CMOS拍摄元件等构成的摄像机,以设定的周期拍摄实际的空间,并生成每个周期的帧图像。例如,拍摄装置14的拍摄速度可以是30张/ 秒,与显示装置12的帧速率一致。拍摄装置14通过USB (Universal Serial Bus)或其他接口与游戏装置10连接。显示装置12是输出图像的显示器,接收在游戏装置10中生成的图像信号,并显示游戏画面。显示装置12可以是具有显示器以及扬声器的电视,或计算机显示器。显示装置 12可通过有线光缆与游戏装置10连接,也可以通过无线LAN (Local Area Network)等进行无线连接。在本实施例的信息处理系统1中,输入装置20具有发光体。在游戏过程中,发光体发光,被拍摄装置14拍摄。拍摄装置14拍摄输入装置20,生成帧图像,提供给游戏装置 10。游戏装置10取得帧图像,从帧图像中的发光体的图像的位置以及大小,导出实际空间中的发光体的位置信息。游戏装置10将位置信息作为游戏的操作指示来处理,控制玩家角色的动作等,反映到游戏处理中。本实施例游戏装置10不仅具有使用输入装置20的按钮等的操作输入功能,也具有使用取得的发光体图像的位置信息执行游戏程序的功能。输入装置20的发光体具有可以用多个颜色发光的构成。发光体可以根据由游戏装置10指定的颜色信息,设定发光颜色。另外,发光体也可以根据由输入装置20的内部电路指定的颜色信息来设定发光颜色。输入装置20具有加速度传感器以及陀螺传感器。传感器的检测值被以设定的周期发送给游戏装置10,游戏装置10取得传感器的检测值,取得实际空间中的输入装置20的姿势信息。游戏装置10将姿势信息作为游戏的操作指示来对待,反映到游戏处理中。这样, 本实施例的游戏装置10具有使用取得的输入装置20的姿势信息,执行游戏程序的功能。 在本实施例中,作为信息处理装置的一例,表示为游戏装置10,但信息处理装置也可以是执行其他应用软件的装置。图2表示输入装置20的外观上的构成。图2 (a)表示输入装置20的上面的构成, 图2(b)表示输入装置20的下面的构成。输入装置20具有发光体22以及筒状的主体24。 发光体22的外侧由具有透光性的树脂形成球体,内侧具有发光二极管或灯泡等发光元件, 当内侧的发光元件发光时,外侧的球体整体发光。在主体24的上面,设有操作按钮30、32、 34、36、38以及起动按钮42,下面设有操作按钮40。在用户用手握持主体24的端部的状态, 用拇指对操作按钮30、32、34、36、38进行操作,操作按钮40由食指操作。操作按钮30、32、 34、36、38以及起动按钮42可以是按压式,操作按钮40可以是旋转式。用户一边看显示在显示装置12上的游戏画面,一边进行游戏。由于拍摄装置14 需要在游戏软件执行中拍摄发光体22,因此,最好将拍摄装置14配置成使其拍摄范围朝向与显示装置12相同的方向。一般来说,用户大多在显示装置12的正面玩游戏,因此,拍摄装置14配置成使其光轴的方向与显示装置12的正面方向一致。具体的说,最好将拍摄装置14配置在显示装置12的近傍,且将用户可视觉确认显示装置12的表示画面的位置包含到拍摄范围内。由此,拍摄装置14能够拍摄输入装置20。图3表示输入装置20的构成。输入装置20具有无线通信模块50、接收单元52、 发送单元54、发光控制单元60、发光单元62、受理单元70、存储单元82、传感器84以及发光颜色管理单元90。受本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种信息处理装置,其特征在于具有:确定输入装置的发光体的颜色信息的颜色确定单元;将确定的颜色信息通知输入装置的通知单元;取得输入装置的拍摄图像的取得单元;从输入装置的拍摄图像中抽出发光体图像的图像处理单元;存储所述颜色确定单元确定的颜色信息的存储单元;

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:宫崎良雄
申请(专利权)人:索尼计算机娱乐公司
类型:发明
国别省市:JP

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