操作游戏控制器来识别用户的方法、游戏控制器和控制台技术

技术编号:6667376 阅读:250 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及一种用于操作游戏控制器来识别用户的方法、游戏控制器和控制台。通过接收来自游戏控制器的至少一个触摸感应垫的触摸垫输入来识别用户,所述游戏控制器具有多个触摸感应单元,所述触摸垫输入对应于所述多个触摸感应垫组件中至少一部分的用户触摸。由游戏控制器的处理电路至少部分地处理所述触摸垫输入;通过游戏控制器的通信接口发送至游戏控制台进行处理,处理所述经过至少部分地处理的触摸垫输入以通过图案识别来识别用户。至少部分地处理所述触摸垫输入可基于所述触摸垫输入识别至少一个手指方位、至少一个指间距、至少一个指宽、多个指节/关节位置和/或多个指长。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及电子游戏设备,更具体地说,涉及视频游戏设备的游戏控制器。
技术介绍
当今用户游戏设备已相当的普遍。这些设备包括与控制器通信连接的游戏控制 台,诸如任天堂(Nintendo)游戏控制台、索尼游戏控制台、微软游戏控制台以及各种其他 的游戏控制台设备。这些游戏控制台可连接到电视、音频系统,且支持用户玩游戏。这些控 制台中的一部分支持与手持游戏控制器和/或其它游戏控制器的无线通信。例如,任天堂 游戏控制台包括手持控制器,可在一定程度上检测其方向、加速度,且接收来自用户的标准 按键输入。该信息可无线传递到游戏控制器,从而控制游戏环境中相应游戏组件的操作。其 它的游戏控制器还包括模拟游戏机诸如乐器、棒球棒、高尔夫球棒以及各种其他类型的模 拟设备。随着技术不断的发展,游戏控制台的复杂度和具有的性能随之提高。游戏控制台 支持复杂的通过许多输入源接收的游戏输入,输入源例如是按键、加速器顶方向检测器、 位置检测器以及各种其它的游戏输入。这些游戏输入被接收的游戏环境是非常复杂的,为 游戏设备/控制台的用户提供了相当现实的体验。然而,游戏控制台可支持的一些游戏可 能进支持较少的游戏输入,其它的游戏需要大量的游戏输入。大多数游戏控制台支持许多不同的游戏,控制台为由各自的软件编程来控制的软 件。有时,游戏控制台专用于要支持的特定游戏,例如吉他英雄(guitar hero)、摇滚明星 (rock star)、以及多种其它特定类型的游戏。在此例中,这些多种类型的输入必须能够由 不同的独特的游戏控制器支持。站在用户的成本立场上考虑,多个游戏控制器的昂贵程度 以及复杂度都是难以承受的。多数游戏系统包含在一个单元中,诸如任天堂掌上游戏机(NintendoGame Boy)及 其后代产品、索尼游戏站(sony play station)及其后代产品。这些游戏系统包括处理资 源和包含在单个单元的用户接口。具有这些单元,各种案件可以接收用户输入,而显示器和 扬声器提供用户输出。由于对这些单元来说电池寿命是有限的,在这点上也就限制了它们 的功能。典型地,包括电缆箱(cable box)、卫星接收盒(satellite box)、以及音频视频组 件的音频/视频娱乐系统含有一个或多个远程控制设备。这些远程控制设备允许用户远程 控制系统操作。该技术非常落后而且在过去若干年已非常普遍。然而,这些设备有一个问 题,机顶盒的通常操作一般是针对所有用户,且如果针对特定用户需要唯一地进行编程。然 而,其它设置中的该特定编程通过电路板典型地应用到该设备的所有潜在用户中。比较本专利技术后续将要结合附图介绍的系统,现有技术的其它缺陷和弊端对于本领 域的技术人员来说是显而易见的。
技术实现思路
本专利技术结合多个方面提出一种装置和方法,下面将结合至少一幅附图来充分展示 和/或说明,并且将在权利要求中进行完整的阐述。根据本专利技术的一方面,提出一种用于操作游戏控制器以识别用户的方法,包括接收来自游戏控制器的至少一个触摸感应垫(touch sensitive pad)的触摸垫 (touch pad)输入,所述游戏控制器具有多个触摸感应单元,所述触摸垫输入对应于所述多 个触摸感应垫组件中至少一部分的用户触摸;由游戏控制器的处理电路至少部分地处理所述触摸垫输入;将经过所述至少部分地处理的触摸垫输入通过游戏控制器的通信接口发送 至游戏控制台,处理所述经过至少部分地处理的触摸垫输入以通过图案识别(pattern recognition)来识另ll用户。作为优选,由游戏控制器的处理电路至少部分地处理所述触摸垫输入具体包括下 列操作基于所述触摸垫输入识别至少一个手指方位;基于所述触摸垫输入识别至少一个指间距;基于所述触摸垫输入识别至少一个指宽;基于所述触摸垫输入识别多个指节(finger knuckle) /关节位置 (jointlocation);以及基于所述触摸垫输入识别多个指长。作为优选,由游戏控制器的处理电路至少部分地处理所述触摸垫输入还包括基于 所述触摸垫输入确定用户手指的热传递(heat transfer)特性。作为优选,由游戏控制器的处理电路至少部分地处理所述触摸垫输入还包括基于 所述触摸垫输入确定用户手指的脉率特性。作为优选,所述方法进一步包括接收来自通信连接的第二游戏控制器的至少一个 触摸感应垫的其它触摸垫输入;其中,由游戏控制器的处理电路至少部分地处理所述触摸垫输入包括处理所述触 摸垫输入和所述其它触摸垫输入,以产生组合的已处理的触摸垫输入;以及其中,将经过至少部分地处理的触摸垫输入通过游戏控制器的所述通信接口发送 至游戏控制台包括发送所述组合的已处理的触摸垫输入,对其进行处理,以通过图案识别 来识别用户。作为优选,所述方法进一步包括接收来自游戏控制器的运动检测器(motion detector)的运动数据;以及将所述运动数据通过游戏控制器的通信接口发送至游戏控制台进行处理,以辅助 识别用户。作为优选,所述方法进一步包括接收来自游戏控制器的麦克风的语音数据;以及将所述语音数据通过游戏控制器的通信接口发送至游戏控制台进行处理,以辅助 识别用户。根据本专利技术的再一方面,提供一种游戏控制器,包括通信接口 ;至少一个具有多个触摸感应单元的触摸感应垫;以及与通信接口和至少一个触摸感应垫连接的处理电路,所述处理电路用于接收来自至少一个触摸感应垫的触摸垫输入,所述触摸垫输入对应于所述多个触 摸感应垫组件中至少一部分的用户触摸;由游戏控制器的处理电路至少部分地处理所述触摸垫输入;将经过至少部分地处理的触摸垫输入通过通信接口发送至游戏控制台进行处理, 以通过对所述经过至少部分地处理的触摸垫输入的图案识别来识别用户。作为优选,在所述至少部分地处理所述触摸垫输入中,所述处理电路用于执行下 列操作基于所述触摸垫输入识别至少一个手指方位;基于所述触摸垫输入识别至少一个指间距;基于所述触摸垫输入识别至少一个指宽;基于所述触摸垫输入识别多个指节/关节位置;以及基于所述触摸垫输入识别多个指长。作为优选,在所述至少部分地处理所述触摸垫输入中,所述处理电路用于基于所 述触摸垫输入确定用户手指的热传递特性。作为优选,在所述至少部分地处理所述触摸垫输入中,所述处理电路用于基于所 述触摸垫输入确定用户手指的脉率特性。作为优选,所述处理电路进一步用于接收来自通信连接的第二游戏控制器的至少一个触摸感应垫的其它触摸垫输入;处理所述触摸垫输入和所述其它触摸垫输入,以产生组合的已处理的触摸垫输 入;以及将所述组合的已处理的触摸垫输入发送至游戏控制台进行处理,以通过图案识别 来识别用户。作为优选,所述处理电路进一步用于接收来自游戏控制器的运动检测器的运动数据;以及将所述运动数据通过通信接口发送至游戏控制台进行处理,以辅助识别用户。作为优选,所述处理电路进一步用于接收来自游戏控制器的麦克风的语音数据;以及将所述语音数据通过通信接口发送至游戏控制台进行处理,以辅助识别用户。根据本专利技术的再一方面,提供一种用于操作游戏控制台以识别用户的方法,包 括通过通信接口接收来自游戏控制器的触摸点输入,所述触摸垫输入由具有多个触 摸感应单元的游戏控制器的至少一个触摸感应垫所捕获,所述触摸垫输入对应于所述多个 触摸感应单元中至少一本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种用于操作游戏控制器以识别用户的方法,其特征在于,包括:接收来自游戏控制器的至少一个触摸感应垫的触摸垫输入,所述游戏控制器具有多个触摸感应单元,所述触摸垫输入对应于所述多个触摸感应垫组件中至少一部分的用户触摸;由游戏控制器的处理电路至少部分地处理所述触摸垫输入;将经过所述至少部分地处理的触摸垫输入通过游戏控制器的通信接口发送至游戏控制台,处理所述经过至少部分地处理的触摸垫输入以通过图案识别来识别用户。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:鲍勃·卢卡斯大卫·A·索贝尔莫尼卡·格普塔傅强休曼特·兰嘎那萨汤姆·W·宽俞新宇吉汉·卡若古
申请(专利权)人:美国博通公司
类型:发明
国别省市:US

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