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捕获、处理、以及绘制图像的方法技术

技术编号:5514357 阅读:199 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种用于捕获和处理一系列图像的计算机实现方法结合具有在纹理或颜色方面不同的多个标记的表面来捕获第一图像以获得图像表示。指定从所述多个标记获得的多个对准跟踪点。在第一图像帧中利用所述多个对准跟踪点来确定第一标记在后续的第二图像帧中的位置。如果找到第一标记,则在后续的第二图像帧中再使用第一标记。否则,在第一标记的位置周围的限定区域内搜索在纹理或颜色方面与第一标记匹配的第二标记。如果找到第二标记,则在后续的第二图像中使用第二标记。否则,通过处理几何互连到第一标记的第三标记的转换信息来插值第一标记的最佳猜测位置。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术总体上涉及计算机辅助图像处理,更特别地,涉及捕获、 编辑和处理、以及绘制图像的系统和方法。
技术介绍
在当今的数字世界中,执行图像获取、图像处理、以及图像绘制(render)技术的计算机和计算机软件已变得越来越普及。例如,越 来越多的运动图像、视频、以及游戏利用图像处理技术来人为地绘制 图像。计算机生成的图像逐渐代替以传统方式获得的图像,在保证特 技效果的情况下尤其如此。所谓的"动作跟踪"或"动作捕获"开始于生物机械学研究中的 分析工具,并随着技术的成熟而扩展至教育、培训、体育运动和最近 的用于电影以及视频游戏的计算机动画制作。在当前的技术中,执行者在每个关节附近佩戴标记以通过标记之 间的位置或角度来识别动作。声学标记、惯性标记、LED标记、磁性 标记或反射标记、或这些标记的任何组合以最佳为期望动作的速率的 至少两倍的速率被跟踪至亚毫米位置。动作捕获计算机软件记录位 置、角度、速度、加速度、以及冲量,提供动作的精确数字表示。在娱乐应用中,动作跟踪的应用可以降低动画制作的成本,否则 需要动画制作者画出每一帧,或者用更尖端的软件键入由该软件插值 的帧。动作捕获节省时间并创作出本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种结合多个数字化标记来捕获和处理一系列图像的计算机实现的方法,包括以下步骤: 根据所述多个数字化标记来识别多个对准跟踪点;以及 利用第一图像帧中的所述多个对准跟踪点来确定第一标记在后续的第二图像帧中的位置,其中,如果识别到所述 第一标记,则在第二图像帧中再使用所述第一标记,并且如果未识别到所述第一标记: 则在所述第一标记的位置周围的限定区域内搜索匹配的第二标记,如果在所述限定区域内识别到所述匹配的第二标记,则在所述后续的第二图像帧中使用所述匹配的第二标记,并 且如果在所述限定区域内未识别到所述匹配的标记: 则通过处理与所述第一标记几何互连的第二标记的转换信息来...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:A克拉维尔
申请(专利权)人:扑动公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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