一种游戏引擎的性能测试方法技术

技术编号:41287459 阅读:25 留言:0更新日期:2024-05-11 09:35
本发明专利技术公开了一种游戏引擎的性能测试方法,涉及计算机技术领域。所述方法包括:步骤1:初始化游戏引擎的测试环境;步骤2:启动渲染循环,在不同的渲染管线下,对测试场景进行渲染,得到不同的渲染管线下的渲染时间分布函数;步骤3:在渲染循环的过程中,游戏引擎对测试中的物体进行物理模拟,游戏引擎并行地对测试场景中进行随机运动的物体进行碰撞事件检测,记录碰撞检测的准确率;步骤4:基于初始化时间、渲染时间分布函数和碰撞检测的准确率,计算游戏引擎性能值。本发明专利技术实现了更准确、高效的游戏引擎性能测试。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及计算机,特别涉及一种游戏引擎的性能测试方法


技术介绍

1、在当今数字游戏产业中,游戏引擎的性能测试是确保游戏产品质量的重要环节之一。游戏引擎性能的稳定和高效直接影响着游戏产品的用户体验和市场竞争力。因此,开发一种有效的游戏引擎性能测试方法对于游戏开发者和游戏平台提供商来说至关重要。目前,游戏引擎性能测试通常采用一些传统的基准测试方法,例如基于帧率的测试、基于cpu和gpu利用率的测试等。这些方法主要通过测量游戏在特定硬件配置下的运行效果来评估游戏引擎的性能。然而,传统的基准测试方法存在一些局限性:

2、首先,这些方法无法全面考虑游戏引擎在不同场景和条件下的性能表现。游戏的性能受到诸多因素的影响,包括场景复杂度、光影效果、物理模拟等。传统的基准测试方法往往只能提供局部的性能数据,难以全面评估游戏引擎的性能。其次,传统的基准测试方法往往缺乏对游戏引擎内部机制的深入理解。游戏引擎作为复杂的软件系统,其性能受到诸多内部因素的影响,包括渲染管线、物理引擎、碰撞检测等。传统的基准测试方法往往无法深入分析游戏引擎内部的运行机制,导致无法针对性本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏引擎的性能测试方法,其特征在于,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的游戏引擎的性能测试方法,其特征在于,步骤3中渲染管线的种类至少包括:前向渲染、延迟渲染、簇渲染和瓦片渲染;所述步骤1中加载的资源至少包括:纹理、声音、物理材质、碰撞体、脚本文件和特效粒子;生成的测试场景为三维测试场景。

3.如权利要求2所述的游戏引擎的性能测试方法,其特征在于,步骤2具体包括:定义一个测试场景S,包括N个渲染物体,每个物体的折射率为ni和表面粗糙度为si;测试场景用表示;在测试场景中生成多个光源;计算每个物体在多个光源的光线照射下的表面反射率;对测试场景进行图像金字塔...

【技术特征摘要】

1.一种游戏引擎的性能测试方法,其特征在于,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的游戏引擎的性能测试方法,其特征在于,步骤3中渲染管线的种类至少包括:前向渲染、延迟渲染、簇渲染和瓦片渲染;所述步骤1中加载的资源至少包括:纹理、声音、物理材质、碰撞体、脚本文件和特效粒子;生成的测试场景为三维测试场景。

3.如权利要求2所述的游戏引擎的性能测试方法,其特征在于,步骤2具体包括:定义一个测试场景s,包括n个渲染物体,每个物体的折射率为ni和表面粗糙度为si;测试场景用表示;在测试场景中生成多个光源;计算每个物体在多个光源的光线照射下的表面反射率;对测试场景进行图像金字塔分解,生成不同分辨率的图像金字塔;基于生成的图像金字塔,构建条件随机场模型,将场景中的每个像素视为一个随机变量;在每一帧中,随机改变光照条件和物体数量,包括改变光源方向、强度以及增加或减少物体数量;定义条件随机场的能量函数;使用条件随机场模型,推断出最优的状态,使得能量函数最小化,并在当前渲染管线下执行渲染;记录渲染一帧的时间,得到不同的渲染管线下的渲染时间分布函数。

4.如权利要求3所述的游戏引擎的性能测试方法,其特征在于,使用如下公式,计算每个物体的表面反射率:

5.如权利要求4所述的游戏引擎的性能测试方法,其特征在于,将图像金字塔中的每个像素节点视为一个随机变量,记作xj,j=1,2,...,v,其中v是图像金字塔中的像素数量;对于每个像素节点xj,考虑其相邻的像素节点,建立边;通过像素节点的空间位置来定义,考虑每个像素节点周围的8个相邻像素节点,使用高斯核函数定义邻接关系,以便将空间相邻像素节点之间的关系建模为概率关系;定义概率关系定义势函数,并基于定义的势函数,构建条件随机场的能量函数。

6.如权利要求5所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡建凯朱雄喜刘熙洪富成张志伟赵树鹏
申请(专利权)人:深圳市代宝科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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