【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及游戏画面处理,具体为一种游戏画面渲染方法及装置。
技术介绍
1、目前,在游戏场景的渲染过程中,可以通过调用渲染接口来进行场景渲染,在调用渲染接口的过程中,终端的中央处理器(cpu)调用底层图形渲染接口,以命令图形处理器(gpu)进行渲染操作。
2、但是,由于游戏场景内对象众多、采用的材质也多种多样,不同材质的对象无法在一次渲染接口的调用过程中同时进行渲染,因此造成cpu需要多次调用渲染接口,这将导致cpu过载,影响渲染速度。
技术实现思路
1、本专利技术的目的在于提供减少调用渲染接口的次数,可以节省cpu性能开销,提高渲染速度的一种游戏画面渲染方法及装置。
2、本专利技术是这样实现的:
3、一种游戏画面渲染方法及装置,包括
4、在从待渲染场景中确定出渲染标识相同的多个待渲染对象,多个待渲染对象中至少两个待渲染对象的纹理贴图不相同;
5、将渲染标识相同纹理贴图不相同的待渲染对象的纹理贴图合并,得到合并贴图;
【技术保护点】
1.一种游戏画面渲染方法,其特征在于:包括在从待渲染场景中确定出渲染标识相同的多个待渲染对象,多个待渲染对象中至少两个待渲染对象的纹理贴图不相同;
2.根据权利要求1所述的一种游戏画面渲染方法,其特征在于,游戏渲染指令包括:指令参数、顶点数据、索引数据、纹理数据;
3.根据权利要求1所述的一种游戏画面渲染方法,其特征在于,基于接收到的顶点更新指令以及索引更新指令,获取顶点更新数据以及索引更新数据;
4.根据权利要求1所述的一种游戏画面渲染方法,其特征在于,根据合并贴图或待渲染对象调用信息,确定需要渲染的当前画面帧;
5.
...【技术特征摘要】
1.一种游戏画面渲染方法,其特征在于:包括在从待渲染场景中确定出渲染标识相同的多个待渲染对象,多个待渲染对象中至少两个待渲染对象的纹理贴图不相同;
2.根据权利要求1所述的一种游戏画面渲染方法,其特征在于,游戏渲染指令包括:指令参数、顶点数据、索引数据、纹理数据;
3.根据权利要求1所述的一种游戏画面渲染方法,其特征在于,基于接收到的顶点更...
【专利技术属性】
技术研发人员:胡建凯,朱雄喜,刘熙,洪富成,程腾,郑宗林,
申请(专利权)人:深圳市代宝科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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