System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 座舱控制方法、装置、车辆、存储介质及计算机程序制造方法及图纸_技高网

座舱控制方法、装置、车辆、存储介质及计算机程序制造方法及图纸

技术编号:41213154 阅读:2 留言:0更新日期:2024-05-09 23:36
本申请公开了一种座舱控制方法、装置、车辆、存储介质及计算机程序,其中,方法包括:检测车机画面中目标位置的像素点数据;根据像素点数据适配座舱的目标模式;控制座舱执行与像素点数据适配的目标模式。由此,解决了相关技术中需要定制车载游戏实现游戏与座舱联动,但开发成本高且周期长等问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及车辆,特别涉及一种座舱控制方法、装置、车辆、存储介质及计算机程序


技术介绍

1、随着车辆中电子硬件计算能力的提升,车辆座舱车机(后面简称车机)上的软件功能也变得越来越丰富。车机由原来的“功能机”演变为“智能机”,车机软件功能场景也由原来的行车功能场景扩充到非行车场景、娱乐场景、后排乘客场景等。为了充分发挥高算力车载芯片的优势,提高车机软件的娱乐性可玩性,以及提高座舱软件产品竞争力,越来越多的车机将游戏功能搬到车机上来。

2、但是由于不同品牌汽车座舱车机平台差异较大(包括软硬件接口、屏幕等),行业中几乎没有专门为车载开发的游戏。现阶段行业的普遍做法是将手机、平板电脑平台上已有的部分游戏直接安装到车机系统上来,并且做简单的游戏手柄适配开发,在这个过程中车机仅仅充当了“游戏屏幕”的作用,并没有把汽车本身的环境优势发挥出来。也有部分车企为打造更好的游戏体验,联合游戏公司针对特定的游戏对特定车型的车机进行深度定制开发,实现车载环境的联动,但是定制开发成本高、开发周期长。


技术实现思路

1、本申请提供一种座舱控制方法、装置、车辆、存储介质及计算机程序,以解决相关技术中需要定制车载游戏实现游戏与座舱联动,但开发成本高且周期长等问题。

2、本申请第一方面实施例提供一种座舱控制方法,包括以下步骤:检测车机画面中目标位置的像素点数据;根据像素点数据适配座舱的目标模式;控制座舱执行与像素点数据适配的目标模式。

3、可选地,在本申请的一个实施例中,根据像素点数据适配座舱的目标模式,包括:根据像素点数据和第一对应关系确定车机画面对应的场景标识;根据场景标识和第二对应关系确定座舱的目标模式。

4、可选地,在本申请的一个实施例中,在根据像素点数据适配座舱的目标模式之前,还包括:获取不同游戏的车机画面的场景标识;构建像素点数据和场景标识的第一对应关系;构建场景标识和目标模式的第二对应关系。

5、可选地,在本申请的一个实施例中,像素点数据包括像素点的坐标和像素点的颜色值,座舱中包括空调、座椅和氛围灯。

6、可选地,在本申请的一个实施例中,控制座舱执行与像素点数据适配的目标模式,包括:调节空调、座椅和氛围灯中的一种或多种至相应的模式。

7、本申请第二方面实施例提供一种座舱控制装置,包括:检测模块,用于检测车机画面中目标位置的像素点数据;适配模块,用于根据像素点数据适配座舱的目标模式;控制模块,用于控制座舱执行与像素点数据适配的目标模式。

8、可选地,在本申请的一个实施例中,适配模块进一步用于:根据像素点数据和第一对应关系确定车机画面对应的场景标识;根据场景标识和第二对应关系确定座舱的目标模式。

9、可选地,在本申请的一个实施例中,还包括:构建模块,用于在根据像素点数据适配座舱的目标模式之前,获取不同游戏的车机画面的场景标识;构建像素点数据和场景标识的第一对应关系;构建场景标识和目标模式的第二对应关系。

10、可选地,在本申请的一个实施例中,像素点数据包括像素点的坐标和像素点的颜色值,座舱中包括空调、座椅和氛围灯。

11、可选地,在本申请的一个实施例中,控制模块进一步用于:调节空调、座椅和氛围灯中的一种或多种至相应的模式。

12、本申请第三方面实施例提供一种车辆,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行程序,以执行如上述实施例的座舱控制方法。

13、本申请第四方面实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行,以执行如上述实施例的座舱控制方法。

14、本申请第五方面实施例提供一种计算机程序,计算机程序被执行时,以用于实现如上述实施例的座舱控制方法。

15、由此,本申请至少具有如下有益效果:

16、本申请可以实现与游戏显示的车机画面对应的座舱模式,能够充分发挥车载环境优势,控制座舱设备联动,更好地呼应用户情绪,提高车载游戏的可玩度以及用户体验感,并且可以通过预先标定的对应关系,通过像素点数据确定座舱的模式,从而实现车机游戏画面与座舱联动,无需进行定制开发,减少了开发成本,缩短了产品周期。由此,解决了相关技术中需要定制车载游戏实现游戏与座舱联动,但开发成本高且周期长等技术问题。

17、本申请附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种座舱控制方法,其特征在于,包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的座舱控制方法,其特征在于,所述根据所述像素点数据适配座舱的目标模式,包括:

3.根据权利要求2所述的座舱控制方法,其特征在于,在根据所述像素点数据适配座舱的目标模式之前,还包括:

4.根据权利要求1所述的座舱控制方法,其特征在于,所述像素点数据包括像素点的坐标和像素点的颜色值,所述座舱中包括空调、座椅和氛围灯。

5.根据权利要求4所述的座舱控制方法,其特征在于,所述控制座舱执行与所述像素点数据适配的所述目标模式,包括:

6.一种座舱控制装置,其特征在于,包括:

7.根据权利要求6所述的座舱控制装置,其特征在于,所述适配模块进一步用于:

8.一种车辆,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序,以实现如权利要求1-5任一项所述的座舱控制方法。

9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行,以用于实现如权利要求1-5任一项所述的座舱控制方法。

10.一种计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被执行时,以用于实现如权利要求1-5任一项所述的座舱控制方法。

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【技术特征摘要】

1.一种座舱控制方法,其特征在于,包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的座舱控制方法,其特征在于,所述根据所述像素点数据适配座舱的目标模式,包括:

3.根据权利要求2所述的座舱控制方法,其特征在于,在根据所述像素点数据适配座舱的目标模式之前,还包括:

4.根据权利要求1所述的座舱控制方法,其特征在于,所述像素点数据包括像素点的坐标和像素点的颜色值,所述座舱中包括空调、座椅和氛围灯。

5.根据权利要求4所述的座舱控制方法,其特征在于,所述控制座舱执行与所述像素点数据适配的所述目标模式,包括:

6.一种座舱控制...

【专利技术属性】
技术研发人员:宋静何雷陈家伶代强健
申请(专利权)人:雄狮汽车科技南京有限公司
类型:发明
国别省市:

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