游戏机用插头制造技术

技术编号:4113488 阅读:212 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏机用插头,其包括连接端子和外壳,所述连接端子包括第一端子和第二端子,所述外壳内部具有容置腔,在所述外壳上还开设有与该容置腔相连通且与所述连接端子相适配的安装孔,所述连接端子位于该安装孔内且与所述外壳连接为一体,所述第一端子和所述第二端子位于该外壳的外侧,在该外壳的一端部设置有与外壳内部容置腔相连通且由柔性材料制成的尾管,在尾管内设置有与所述连接端子电性连接的传输线;利用本实用新型专利技术可实现游戏机与耳机、电脑显示屏或电视显示屏等物体之间的数据传输;其具有结构简单、使用方便等优点。(*该技术在2020年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种插头,尤其是一种用于便捷式游戏机(PSP)上的接口插头。
技术介绍
随着科学技术的发展,人类社会的不断进步,为了方便人们在繁忙的工作学习之 余来放松自己,人们专利技术了游戏机,游戏机的出现丰富了人们的业余娱乐生活,使人们的生 活丰富多彩;但传统游戏机体积较大,无法进行携带,为了避免人们在诸如上下班乘坐公 交车途中或者其它旅途过程中,生活过于无聊、寂寞和单调,人们研究出了便捷式游戏机 (PSP),这种游戏机体积较小,携带方便,适合在公交车上、火车上、飞机等上下班途中或旅 途过程中使用,但由于使用者在打游戏时,游戏机会发生声音,很可能会影响到周围的人, 或者由于周围环境太嘈杂,影响使用者打游戏的心情;再者,由于便捷式游戏机(PSP)屏幕 较小,使用者希望游戏机和诸如电视、电脑显示屏等连接起来,进而实现更好的娱乐效果; 因此,为实现便捷式游戏机(PSP)向外输出数据,比如与耳机、电脑显示屏、电视显示屏等 实现连接,把游戏机内的数据传输至耳机、电脑显示屏或电视显示屏上,有必要设计出一种 游戏机用插头
技术实现思路
本技术要解决的技术问题是提供一种游戏机用插头,利用该游戏机用插头可 实现游戏机与耳机、电脑显示屏或电视显示屏等物体之间的数据传输。为解决上述技术问题,本技术采用下述技术方案该游戏机用插头包括连接 端子和由绝缘材料制成的外壳,所述连接端子包括用以向外输出游戏机所发出的音频信号 的第一端子和用以控制和处理游戏机信号输出的第二端子,所述外壳内部具有容置腔,在 所述外壳上还开设有与该容置腔相连通且与所述连接端子相适配的安装孔,所述连接端子 位于该安装孔内且与所述外壳连接为一体,所述第一端子和所述第二端子位于该外壳的外 侧,在该外壳的一端部设置有与外壳内部容置腔相连通且由柔性材料制成的尾管,在尾管 内设置有与所述连接端子电性连接的传输线。根据本技术的设计构思,所述连接端子还包括连接座,所述第一端子呈圆柱 形,所述第二端子为片状,在该片状的第二端子上设置有多个金属针片,该第一端子和第二 端子分别固定在该连接座一侧,在该连接座另一侧设置有分别与第一端子连通的第一端子 连接部以及与第二端子相连通的第二端子连接部,所述传输线分别与第一端子连接部和第 二端子连接部相连,在所述传输线上还设置用以向第二端子反馈信号的控制按钮。根据本技术的设计构思,所述外壳包括第一半壳体和第二半壳体,在所述第 一半壳体和所述第二半壳体相连接的位置设置有卡扣装置,所述第一半壳体和所述第二半 壳体通过所述卡扣装置相连,且在第一半壳体和第二半壳体连接处通过超声波焊接为一体 而形成外壳。根据本技术的设计构思,所述卡扣装置包括卡孔和与卡孔相对应设置的卡柱,所述卡孔设置在第一半壳体的底壁处,所述卡柱设置在第二半壳体的底壁处,所述卡柱 与卡孔相适配且所述卡柱对应卡入所述卡孔内。根据本技术的设计构思,所述卡扣装置包括卡孔和与卡孔相对应设置的卡 柱,所述卡柱设置在第一半壳体的底壁处,所述卡孔设置在第二半壳体的底壁处,所述卡柱 与卡孔相适配且所述卡柱对应卡入所述卡孔内。与现有技术相比,本技术的具有下述有益效果(1)由于本技术的连接 端子包括第一端子和第二端子,所述第一端子用以向外传输游戏机所发出的音频信号,所 述第二端子用以控制和处理游戏机信号输出,当耳机与本技术的传输线相连时,音频 信号经该传输线传输至耳机,供使用者接听,使用非常方便;(2)由于本技术在所述传 输线上还设置用以向第二端子反馈信号的控制按钮,在该控制按钮和第二端子的作用下, 游戏机所发出的音频信号的大小可进行调整,使用非常方便;(3)由于本技术的外壳 包括第一半壳体和第二半壳体,在第一半壳体和第二半壳体相连接的位置设置有卡扣装 置,该第一半壳体和第二半壳体首先通过卡扣装置相连,然后通过超声波焊接为一体而形 成外壳,其整个生产工序简单,生产效率高;(4)由于本技术的外壳的设置有由柔性材 料做成的尾管,该尾管能保护传输线不受损坏,进而使插头的使用寿命得以提高。附图说明图1为本技术的立体结构示意图;图2为本技术的连接端子的结构示意图;图3为本技术第一壳体的立体结构示意图;图4为本技术第二壳体的立体结构示意图。具体实施方式参见图1,本技术的游戏机用插头,即可用于与耳机相连,也可与电脑显示屏 或电视显示屏等物体的信号输入端子相连,该游戏机用插头包括连接端子1和外壳2,其 中,外壳2由绝缘材料所制成,优选黑色ABS材料。所述外壳2内部具有容置腔(图未示),在所述外壳2上还开设有与该容置腔相连 通的安装孔,该安装孔优选位于该外壳2的侧部,其大小与连接端子1的大小相适配,该连 接端子1位于该安装孔内且与所述外壳2连接为一体;在该外壳2的一端部设置有尾管3, 该尾管3与容置腔相连通,且尾管3优选由柔性材料所制成;在尾管3内设置有传输线(图 未示),该传输线与所述连接端子1电性连接,其主要用于信号数据的传输,由于尾管3与外 壳相交处设置有尾管3,该尾管3是由柔性材料所制成,这样,可以防止在使用过程中,传输 线因多次弯折而损坏,进而提高了本技术的使用寿命。参见图2,本技术的连接端子1包括第一端子11、第二端子12和连接座13,其 中,第一端子11优选呈圆柱形,其用以向外输出游戏机所发出的音频信号,第二端子12为 片状,在该片状的第二端子12上设置有多个金属针片121,该第二端子12用以控制和处理 游戏机信号输出,第一端子11和第二端子12分别固定位于连接座13 —侧处,当连接端子1 与外壳2连接为一体时,所述连接座13与安装孔相连,所述第一端子11和第二端子12位 于外壳2的外侧;在该连接座13另一侧与第一端子11和第二端子12相对应位置还分别设置有第一端子连接部112和第二端子连接部122,该第一端子连接部112与第一端子11相 连通,该第二端子连接部122与第二端子12相连通,所述传输线穿过尾管3在所述容置腔 内分别与第一端子连接部112和第二端子连接部122相连;在所述传输线上还设置用以向 第二端子12反馈信号的控制按钮,在该控制按钮和第二端子12的作用下,游戏机所发出的 音频信号的大小可进行调整,使用非常方便;参见图3和图4,所述外壳2包括第一半壳体21和第二半壳体22,该第一半壳体 21和第二半壳体22对应相连形成壳体2 ;所述容置腔位于该壳体2内,该容置腔包括位于 第一半壳体21内的第一半腔51和位于第二半壳体22内的第二半腔52 ;当第一半壳体21 和第二半壳体22连接为一体时,所述第一半腔51和第二半腔52相连形成容置腔。所述尾管3亦包括第一半管31和第二半管32,其中,第一半管31位于第一半壳体 21尾部处,第二半管32位于第二半壳体22的尾部处;当第一半壳体21和第二半壳体22连 接为一体时,所述第一半管31和第二半管32相连形成尾管3。所述安装孔包括位于第一半孔61和第二半孔62,其中,第一半孔61位于第一半壳 体21的一个侧面处,所述第二半孔62位于所述第二半壳体22的一个侧面处,当第一半壳 体21和第二半壳体22连接为一体时,第一半孔61和第二半孔62对应连接形成安装孔。本技术在所本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机用插头,其特征在于,其包括连接端子和由绝缘材料制成的外壳,所述连接端子包括用以向外输出游戏机所发出的音频信号的第一端子和用以控制和处理游戏机信号输出的第二端子,所述外壳内部具有容置腔,在所述外壳上还开设有与该容置腔相连通且与所述连接端子相适配的安装孔,所述连接端子位于该安装孔内且与所述外壳连接为一体,所述第一端子和所述第二端子位于该外壳的外侧,在该外壳的一端部设置有与外壳内部容置腔相连通且由柔性材料制成的尾管,在尾管内设置有与所述连接端子电性连接的传输线。

【技术特征摘要】
一种游戏机用插头,其特征在于,其包括连接端子和由绝缘材料制成的外壳,所述连接端子包括用以向外输出游戏机所发出的音频信号的第一端子和用以控制和处理游戏机信号输出的第二端子,所述外壳内部具有容置腔,在所述外壳上还开设有与该容置腔相连通且与所述连接端子相适配的安装孔,所述连接端子位于该安装孔内且与所述外壳连接为一体,所述第一端子和所述第二端子位于该外壳的外侧,在该外壳的一端部设置有与外壳内部容置腔相连通且由柔性材料制成的尾管,在尾管内设置有与所述连接端子电性连接的传输线。2.如权利要求1所述的游戏机用插头,其特征在于,所述连接端子还包括连接座,所述 第一端子呈圆柱形,所述第二端子为片状,在该片状的第二端子上设置有多个金属针片,该 第一端子和第二端子分别固定在该连接座一侧,在该连接座另一侧设置有分别与第一端子 连通的第一端子连接部以及与第二端子相连通的第二端子连接部,所述传输线分别与第一...

【专利技术属性】
技术研发人员:马金峰
申请(专利权)人:潮州市思科拓展实业有限公司
类型:实用新型
国别省市:44[中国|广东]

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